Just siis, kui ma arvan, et pole uusi viise taktikamängu tegemiseks, midagi taolist Miasma kroonikad lööb selle arusaama täielikult laiali. The Bearded Ladiesi välja töötatud eelseisev taktikaline RPG on stuudio eelmise projekti jätk. Mutant nullaasta: tee Eedeni. See on järjekordne postapokalüptiline seiklus, mis paneb mängijad vabalt suuri maailmu avastama ja peatuma, et võidelda koletistega traditsioonilistes käigupõhistes taktikalistes lahingutes. Kuid ärge oodake täpselt sama kogemust; vana koer on õppinud palju uusi nippe.
Miasma kroonikad | Väljalaskeeelne alfamäng: Video 01 [ESRB]
Istusin selle aasta The Bearded Ladiesi meeskonnaga maha Mängude arendajate konverents et õppida oma viimase projekti kõiki läbi ja lõhki. Kuigi paljud selle funktsioonid põhinevad ja kordavad stuudio eelmist tööd, on see üks konkreetne võitlusnäpistus, millele ma tähelepanu pööran: Miasma kroonikad sellel võib olla kõigi aegade surmavaim kriitilise tabamuse süsteem.
Soovitatavad videod
Tõeliselt kriitilised tabamused
Miasma kroonikad tegevus toimub kauges tulevikus, kus salapärane aine nimega Miasma on muutnud Ameerika tühermaaks. Mängijad juhivad kangelaste triot, sealhulgas poissi nimega Elvis ja tema robotist venda. See kõik asub Ameerika Ühendriikide lõunaosas ja on välja töötatud austusega piirkonna arhitektuuri vastu. Näib, et mängus on ka mõned poliitilised teemad, kuna osa loost keerleb ettevõtte ümber, mis on võtnud kontrolli üle „Uus Ameerika." Käes olev meeskond märkis, et need kapitalistlikud lõimed on olemas, kuid märkis, et mäng käsitleb enamasti mõnda tuttavat territooriumil. See pole päris kõrbenud Maa poliitiline allegooria, millest me lähtume Redfall.
Selle asemel, et minna loosse liiga sügavale, keskendus tund aega kestnud demo rohkem selle uurimisele ja võitlusele. meeldib Mutant nullaasta, põhiidee on see, et meeskond läbib vabalt mõnevõrra avatud maailma, mis on täis linnu, peidetud rüüste ja palju rändlevaid mutante. Niipea, kui mängijad jõuavad vaenlasele piisavalt lähedale, ilmub ekraanile selle vaatekoonus, mis tõstab esile tema levialas olevad salajased ruudustikud. See võimaldab mängijatel vaenlasi varitseda, alustades võitlust varakult ja korjates ühe tabamusega maha kõik eksijad, et vältida täielikku kohtumist. Kui vaenlane on hoiatatud, muutub mäng sujuvalt traditsiooniliseks taktikaliseks kogemuseks.
Asjad muutuvad tõesti intrigeerivaks, kui arendajad hakkavad lagunema Miasma kroonikad"mängusüsteemid. Paljud põhitõed on selle žanri jaoks võrdsed – iga tegelane saab iga käigu kulutamiseks kaks tegevuspunkti. Liikumine, võimed ja esemed maksavad tegevuspunkti ja tulistamine lõpetab pöörde. Võitlus laenab XCOM erinevatel viisidel, alates kattesüsteemidest kuni protsendipunktideni, mis näitavad löögi võimalust. Hea puudutusena, Miasma kroonikad sisaldab tavalisemat raskusastme valikut, mis lukustab need protsendid 25% intervallidele.
Suur omadus on siin raev, mis juhib sügavat kriitilist tabamust. Lahingute ajal koguvad mängijad erinevaid toiminguid tehes aeglaselt raevu. See ressurss määrab, millal kriitiline löök maandub ja kui palju kahju see maandub. Mitte ainult seda, vaid täiendavat raevu saab koguda veelgi kriitilisema kahju tekitamiseks. Arendajad ütlevad, et kui mängijatel on salvestatud näiteks 300 raevu, siis see tähendab, et nad teevad täiendavalt 200 punkti kahju. Nagu pièce de résistance, kriitilise löögiga tapmine annab sellele tegelasele ühe AP tagasi.
See funktsioon seab kriitilised tabamused võitluse keskmesse, mitte ei käsitle seda õnneboonusena. Idee on koguda üles nii palju raevu kui võimalik, maandada mõned hästi ajastatud kriitikud ja hoida oma korda. See sulandub ka teistesse mänguideedesse. Püssirünnakut rivistades saavad mängijad rohkem raevu iga selle plahvatuse raadiuses asuva olendi – sealhulgas liitlaste – vastu. Seal on palju strateegiaid ja valikuvõimalusi, kuidas mängijad suurendavad oma raevu, et talletada surmavamaid kriitilisi asju.
See pole ainus loominguline idee, mille The Bearded Ladies on siin välja töötanud. Demo ajal nägin Elvist ühe relvana kettaheitjat. Püstol tulistab kettaid, mis võivad mitmelt pinnalt rikošettida, kusjuures iga põrge suurendab kahju, kuid vähendab võimalust vaenlast tabada. Sain näha ka natuke selle "maagilist" süsteemi, mis võimaldab Elvisel Miasmaga infundeeritud loitsu teha. Üks selline võime võimaldab tal õhust välja kutsuda punase tünni... ja teate, mis juhtub, kui tulistate videomängus punast tünni (kaboom).
Uurida on veelgi põhjalikumalt, kuna detailne käikude kohandamise süsteem võimaldab mängijatel iga kangelase laadimise kohta palju kohandada. Näiteks on olemas materjalilaadne soodustuste süsteem, mis annab tangidele erinevaid boonuseid. sisse Mutant nullaasta, oli see puhvisüsteem seotud kosmeetikavarustusega, kuid seekord on arendajad need kaks eraldanud, nii et mängijad ei peaks valima stiili ja praktilisuse vahel.
Võttes arvesse, et Mutant nullaasta ma kujutan ette, et see oli taktikafännide seas kultuslik hitt Miasma kroonikad ei teki raskusi publiku leidmisega. Selle paljutõotavad muudatused žanri väljakujunenud valemis on juba pannud mind närvi selle raevupõhise pöördemajanduse pärast. Kui see kõlab teie alleel, meeldib teile tõenäoliselt pildistada läbi Ameerika lõunaosa apokalüptilise versiooni.
Miasma kroonikad käivitub 23. mail PC jaoks, PS5ja Xbox Series X/S.
Toimetajate soovitused
- Venba tähistab Lõuna-India kultuuri sisukamate videomängude toiduvalmistamise kaudu
- See 5-dollarine Steami indie võib olla lihtsalt suvemäng
- Proovige neid 6 suurepärast tasuta arvutimängu demot Steam Next Festi ajal
- Nvidia toob videomängudesse ChatGPT-stiilis AI ja ma olen juba mures
- Zelda: Tears of the Kingdom pole ainus mäng, mida sel kuul vaadata
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.