Kriisituum: Final Fantasy VII kokkutuleku ülevaade: saatuse poolt pitseeritud

Cloud, Zack ja Sephiroth seisavad vastastikku filmis Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Kriisituum: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Hinde üksikasjad
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion näeb välja nagu kaasaegne mäng, kuid selle vana PSP-mäng ei vasta HD kapitaalremondile."

Plussid

  • Ikka kaasahaarav lugu
  • Intrigeeriv DMW süsteem
  • Tugev RPG kohandamine
  • Tere tulemast visuaalsed ja helilised näpunäited

Miinused

  • Korduv võitlus
  • Tüütud kõrvalmissioonid
  • Üldine kuupäev tunne

Kui sa lahkuksid 2020. aastad Final Fantasy VII uusversioon soovides klassikalise RPG, siis kõrvalraamatute ustavamat moderniseerimist Kriisituum: Final Fantasy VII kokkutulek on sinu jaoks.

Sisu

  • Põhikogemus
  • Uuesti ja uuesti
  • Remake või remaster?

Square Enixi viimane korduskülastus on ohutu säilitusmäng, mis on justkui loodud puristidele luude viskamiseks. See võtab aega 2007 Kriisituum, a Eksklusiivne PlayStation Portable eellugu Final Fantasy VIIja värskendab seda mõne uue visuaali, elukvaliteedi täiustuste ja mõne muudatusega, et luua selle ja FF VII REmake. See ei ole ambitsioonikas ümberkujundamine, mis üllataks mängijaid narratiivi keerdkäikude või lisasisuga. Ma kujutan ette, et see on muusika mõne fänni kõrvadele, kuid sellise taastamisprojektiga kaasneb lihtne reaalsus: uus värvikiht teeb nii palju ainult siis, kui see katab kasvavat hallitust.

Kriisituum: Final Fantasy VII kokkutulek pakub vanadele ja uutele fännidele suurepäraselt sobivat võimalust kogeda RPG-sarja rikkaliku loo olulist peatükki. Kõik selle versiooniuuendused on teretulnud ja vajalikud täiendused nii truu uusversiooni jaoks; nad lihtsalt ei aita palju kaasa vananevale kaasaskantavale mängule, mille vead paistavad rohkem esile, kui need on maskeeritud modernsuse illusiooniga.

Põhikogemus

Kui Square Enix alustas oma ambitsioonikat projekti, et seda täielikult ümber kujundada Final Fantasy VII, a Kriisituum uuesti avaldamine muutus hädavajalikuks. PSP-mäng oli varem maailma laienev eellugu, mille võis täielikult vahele jätta, kuid selle narratiiv mängib nüüd uusversiooni universumi tulevikus olulist rolli. Seda tänu peategelasele Zack Fairile, kes näib olevat trotsinud saatust eelseisvale sündmusele.Final Fantasy VII taassünd.

Aga ma lähen endast ette. Et mõista, miks see oluline on, peate teadma Zacki algset lugu. See versioon on täpselt selline Kriisituum pakub, mis muudab selle põhjapanevaks eduks olenemata selle ülimatest ambitsioonidest.

Viisteist aastat hiljem paistab Zacki saaga silma selle poolest, kui terviklik see tundub võrreldes enamiku täna välja antud sellise mastaabiga mängudega.

Kriisituumaastal jääb lugu täiesti muutumatuks Kokkutulek, ajaskaala segadused olgu neetud. Seitse aastat tagasi FF VII, jälgib see särasilmset sõdurit Zacki, kes otsib teed ülespoole Shinra eraarmee ridades, jahtides Genesise-nimelist desertööri. Eelloona oli narratiivil alati kadestamisväärne ülesanne luua nii sidekoe tükk, mis huvitaks fänne, kui ka iseseisev seiklus, mis võiks oma eeliseid vastu pidada. Esimest võib tabada ja mööda lasta. Oma pilkupüüdvamatel fänniteeninduse hetkedel Kriisituum püüab vastata küsimustele, mida keegi ei küsinud, näiteks "Kuidas Aerith oma lillekäru sai?"

Teised tükid on aga palju mõjuvamad. Selle parimad stseenid pakuvad sündmuste jaoks üliolulist konteksti Final Fantasy VII, lisades õelale Sephirothile sügavust ja andes Cloud Strife'ile südamliku taustaloo, mis avab tema emotsionaalse ulatuse. Arvestades, et oleme läbinud vaid ühe kolmandiku praegusest ümbertegemise katsest, uue versiooni Kriisituum on eriti hästi ajastatud. Tundub, et 2022. aastal on vähem kümnendi hilinenud retcon ja pigem loomulik vahepala loos, mis areneb mitme väljaande jooksul.

Genesis kuvaril.

Kuigi lahutada on raske Kriisituum alates Final Fantasy VII ja hindan seda kui oma lugu, on narratiivil siin uuesti läbivaatamisel mingi eraldiseisev väärtus. Viisteist aastat hiljem paistab Zacki saaga silma selle poolest, kui terviklik see tundub võrreldes enamiku täna välja antud sellise mastaabiga mängudega. Kuna algset väljaannet ei olnud kunagi ette nähtud avatud frantsiisi käivitajaks, saab Zack täieliku iseloomukaare, mida enamikule mängukangelastele tänapäeval lihtsalt ei võimaldata. Kuigi vahel avastasin end lootmas, et saan üllatusliku tasu Final Fantasy VII uusversioonšokeeriv lõpp, on mul lõpuks hea meel, et Square Enix jäi siin stsenaariumi juurde. Seda tehes lubage mul keskenduda sellele, mis tegelikult liigub Kriisituum: lugu noorest sõdurist, kes saab teada, et kangelaslikkus seisneb ohvrites, mille eest teid ei pruugi kunagi tähistada, mitte kuulsust.

Uuesti ja uuesti

Ehkki selle lugu on ajatu, pole selle võitlus kuigi hästi vastu pidanud – eriti kui see asetatakse selle kõrvale kaasaegsed Final Fantasy mängud see on ümber töödeldud, et see välja näeks. Häkkimine ja lõikamine on suures osas ühe nupuvajutusega afäär, mis sundis mind pöialt alla suruma, kuni see valusaks hakkas. Natuke kaitset lisavad plokk ja rullik, kuid korduv olemus jätab lahingud üldiselt pisut lamedaks.

Maagiline süsteem aitab seda veidi leevendada, kuid see ei suuda neid probleeme täielikult lahendada. Zack saab korraga varustada kuni kuus loitsu, mis kulutavad kas maagia- või võimepunkte. Need võivad lahingusse tuua lisastrateegiat, eriti tänu sügavale Materia kombineerimissüsteemile, mis lisab täiendavat RPG sügavust, kuid need on suures osas sama ühenoodilised. Kui puutun kokku vaenlasega, kellel on selgelt märgatav elektrinõrkus, saadan lihtsalt elektrilise kaldkriipsu rünnaku rämpsposti, kuni võimepunktid otsa saavad. Pole palju stiimulit rünnakute segamiseks, isegi suurtes bossilahingutes.

Tasavõitlus lihtsalt ei ole piisavalt dünaamiline, et õigustada nii palju korduvat polsterdust.

Selle kõige peal on lisakiht, milleks on Crisis Core'i jagav Digital Mind Wave (DMW) süsteem. Iga lahingu ajal on midagi, mis näeb välja nagu mänguautomaat, mis on kinnitatud ekraani vasakusse ülanurka. See mängib automaatselt läbi lahingud, püüdes sobitada pilte tegelastest, kellega Zack on suhelnud, ja numbreid. Kui mänguautomaadid on õiges reas, saab Zack aktiveerida limiidipause, kasutada kutset või saada lühikeseks ajaks selliseid fänne nagu võitmatus. Selle plussid ja miinused on võrdsed. See võtab mängijate käest suure kontrolli, mistõttu Zacki käik tundub nii hõre. Isegi taseme tõstmine on masendavalt juhuslike keerutuste meelevallas (kuigi sellel on loogika, millal see käivitub).

Samal ajal töötab DMW kõrge kontseptsiooni ideena - midagi, mis viimastel Final Fantasy mängudel on tõesti sisse helistatud. Kriisituum on mäng saatusest, mille peaosas on tegelane, kelle tee otsustati juba enne mängu algust. See, et Zack on universumi juhuslike arvude generaatori meelevallas, sobib tema teekonnaga. Kui aktsepteerite seda ideed sellisena, nagu see on, muutub võitlus meeldivamaks. Zacki tegevust juhib nähtamatu jõud, mis annab talle huvisid, mida ta peab ära kasutama. Kui ratas ütleb mulle, et loitsud on lühikeseks ajaks vabad, kasutan seda hetke ära, et paraneda ja vallandada võimalikult palju loitse. Kui see ütleb mulle, et ma pole füüsiliste kahjustuste suhtes vastupidav, laskun kartmatult oma vaenlasele. See on see, mida ma olen määratud tegema.

Zack hüppamas kaldkriipsu.

Sellest hoolimata tundub võitlussüsteem endiselt liiga õhuke, et kogu kogemust säilitada, eriti kui tegemist on alamülesannetega. Kokkutulek sisaldab umbes 300 kõrvalmissiooni, mis on olemuselt peaaegu identsed. Igaüks neist saadab mängijad lühikesele koopasse roomamisele, kus nad peavad alistama mõned vaenlased, väga väikese variatsiooniga. Need on uskumatult tüütud, kuid võtmetäiustused, nagu täiendavad esemete pesad, on nende taga lukustatud. Tasavõitlus lihtsalt ei ole piisavalt dünaamiline, et õigustada nii palju korduvat polsterdust.

Peamistel lugude missioonidel on vähemalt pisut vaheldusrikkust kiirete minimängudega siin-seal, näiteks robotite snaipimise sektsioonis, kuigi isegi need on üsna lihtsad vahepalad. Kõige lõbusam, mis mul Reunionis oli, oli menüüdes, kui meisterdasin võimsat Materiat või optimeerisin oma tarvikuid. Kui ma lahingusse hüppasin, ei muutnud see tegelikult midagi.

Remake või remaster?

Kui lähen vanemasse mängu, tulen alati oma ootustele vastavalt kalibreeritud. ma ei laadi a Mäng Sega Genesis ja eeldame, et sellel on Nintendo Switchi pealkirja kaasaegsed täiustused. See ootus aga muutub, mida rohkem on mäng moodsamaks pakendatud. Kui miski näeb välja nagu oleks tehtud 2022. aastal, kuid mängib nagu üle kümne aasta vana, võib see sageli jätta mängu tundetuks. See on probleem, millega Square Enix siin kokku puutub.

See on peatükk raamatust, mis on klammerdatud täiesti erinevaks.

Uuendamiseks on tehtud palju tööd Kriisituum uutele konsoolidele. Selle visuaalid kasutavad varasid Final Fantasy VII uusversioon, andes sellele kohe jala püsti. UI on üldiselt täiustatud, kuna DMW on üldiselt palju vähem invasiivne. Heli on eriti kõrgendatud punkt, millele sobivad uued hääleesitlused Remake ja fantastilisi uusi muusikakompositsioone, mis muudavad kogemuse palju suurejoonelisemaks kui PSP-mäng.

Kuid see on PSP mäng.

Ma ei mõtle seda halvustavalt. Sony pihuarvuti sisaldas palju suurepäraseid kogemusi (Kriisituum kaasa arvatud), mis hoolitses selle eest, et massiivsed sarjad töötaksid palju väiksemas mahus. Vähene võitlus ja kiirete kõrvalülesannete üleküllus olid a sobib hästi piiratud tehnikaga ajast. Reaalsus on aga see, et neid disainiotsuseid on raske lahutada platvormist, mille jaoks see ehitati.

Zack lööb vaenlase mängus Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Osa probleemist on see, et see versioon Kriisituum tunneb end remake'i ja remasteri vahele jäävat. Selle kõrgetasemelise visuaalse ümberehituse tõttu näeb see välja nagu originaali uusversioon, kuid see on natuke illusioon. Selle uued varad on lihtsalt vanade paberitega kaetud, mis paistab silma, kui arvestada, kui surnud silmad on tegelased ja kui hõredalt animeeritud kõik on. Square Enix kasutab oma turunduses väga teravalt sõnu "HD remaster", kuid seda on raske selles valguses näha, kui tegemist on projektiga, mis on loodud võrdsuse loomiseks metsikult ümbermõeldud versiooniga. Final Fantasy VII. See on peatükk raamatust, mis on klammerdatud täiesti erinevaks.

Nagu Zack Fair, Kriisituum: Final Fantasy VII kokkutulek on oma saatuse meelevallas. Kuna selle struktuuris ja mängus pole suuri muudatusi tehtud, määrab remasteri edu selle 2007. aasta kolleegi vananemise järgi. Kokkutulek on originaali õpiku tõlge, mis on fantastiline uudis ajaloolisele puristidele, kes soovivad kogeda selle silmapaistvat lugu muutmata kujul. Kuigi kõigile, kes resoneerivad Final Fantasy VII uusversioonfilosoofia, et maailm ei ole staatiline koht, mida juhib saatus, Kokkutulek jääb silma komplimendiks maskeeritud ideoloogilise kontrapunktina.

Kriisituum: Final Fantasy VII kokkutulek testiti arvutis ja Steam Deckis.

Toimetajate soovitused

  • Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
  • Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida
  • Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, faili suurus ja eellaadimisvalikud
  • Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil