Katkulugu: Reekviemi ülevaade: suurepärasel järjel on kasvuvalud

katkujutu reekviemi eelvaade käed punasel põrandal

Katkulugu: Reekviem

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Katkulugu: Reekviem täiustab oma eelkäijat suurepärase visuaali ja mitmekesisema mänguviisiga, kuid sellel on raske tasakaalustada oma suurenenud tegevust ja moraalselt nüansirikast jutuvestmist."

Plussid

  • Liigutav lugu lööb
  • Mitmekesisem mänguviis
  • Parem esemete meisterdamine
  • Hämmastav visuaal

Miinused

  • Kohmakas moraalikommentaar
  • Nõrgad action-stseenid

Seal on konkreetne jadaKatkulugu: Reekviem see köitis mind… ja kaotas mu sama kiiresti. Naasev peategelane Amicia ja uus kaaslane üritavad ettevaatlikult hiilida läbi valvureid täis alast (tuttava stseen oma eelkäijast, Katkulugu: süütus). Amiciana hakkan vaikselt valvureid tapma, neid kividega pekstes ja nende tõrvikuid kustutades, et rotid neile järele saata. Minu elukaaslane, kes on Amicia äritegemise viisis uus, küsib, miks ta tapab neid mehi selle asemel, et nende ümber hiilida. Amicia otsib pidevalt vabandusi, selliseid, mis peegeldavad suurepäraselt minu enda keerulist loogikat. "Oh, nad jäid teele ja nad on igal juhul pahad." See on tõhus hetk sisekaemus mängus, mille eesmärk on anda mängijatele võimalus olla patsifist olukordi.

Sisu

  • Meditatsioonid mõrvast
  • Originaali täiustamine
  • Tõeliselt uhke

Varsti pärast seda sattun hiilimismängu kõige tobedamasse jadasse. Amicia tõmbub tuppa ja jääb lõksu, kui valvurid hakkavad sisse valguma. Mul ei jää muud üle, kui tappa neid oma tropiga, kui Amicia annab järele oma verejanule, olles lukustatud vägivaldsesse vaimsesse kokkuvarisemisse, kui tema partner palub tal lõpetada. See on ülim hetk, kus mäng on sunnitud hetkeks oma vägivallaga arvestama – tal on peaaegu piinlik, vabandades kogu oma rõõmsa tapmise pärast.

Ja siiski, alles tund hiljem, olen ma asja juures, nagu poleks midagi juhtunud, tapan valvureid uute lõbusate tööriistadega ja avasin selle eest tasu eest uusi oskusi.

Seotud

  • Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
  • Valheim jõuab lõpuks Xboxi järgmisel kuul täieliku ristmänguga
  • Xbox ja Bethesda Developer_Direct: kuidas vaadata ja mida oodata

Katkulugu: Reekviem on mitmes mõttes fantastiline järg. See täiustab oma eelkäijat peaaegu igal viisil, häälestades selle sala- ja navigatsioonisüsteeme, lisades rohkem mänguvõimalusi ja pakkudes visuaalselt vapustavat maailma, mis paneb palju suurema eelarvega mängud häbisse. Selle nõrk koht taandub räpasele jutuvestmisele, mis paljastab vägivallast kui oma esmasest suhtlusvormist ülemäära sõltuva meediumi temaatilised piirid.

Meditatsioonid mõrvast

Katkulugu: Reekviem on suurem versioon Süütus igas mõttes, alates selle varjatud valemi ülespumpamisest kuni pikkuse suurendamiseni (järg on umbes kaks korda pikem kui esimene mäng). See kajastub ka narratiivis, mis hõlmab suuremahulist lugu koos mõne maakera traaviga. Reekviem jätkab 14. sajandi lugu Amiciast ja tema väikesest vennast Hugost, keda vaevab mingi üleloomulik haigus, mida nimetatakse Prima Maculaks. Amicia on otsustanud leida ravi, kuigi tema maailm on endiselt musta katku küüsis, sest tuhanded surmavad rotid on vallutanud Euroopa.

Nagu originaalis, on ka loos hetki, mis säravad. Reekviem on parimal moel, kui see mõtiskleb selle üle, kuidas noort Hugot teda ümbritsev maailm mürgitab. Ta on käsn, kes imeb endasse 14. sajandi muude julmuste keskel lugematul hulgal surmajuhtumeid. Ühes südantlõhestavas stseenis õpib Hugo tundma orjuse praktikat. Algselt kontseptsioonist häirituna langeb ta veelgi meeleheitesse, kui leiab lapsest orjast maha jäetud topisega mänguasja. Ta on sisendatud ideest, et isegi lapsed võivad olla orjad, ja veelgi enam rikub teda asjaolu, et nende vangistajad ei lase neil isegi oma mänguasja hoida. See on jõhker hetk, üks paljudest, mis hävitab igasuguse lootuse inimkonnale, mille süütu poiss on jätnud.

Õed-vennad filmis A Plague Tale: Requiem kõnnivad koos.

Sel ajal, kui need stseenid liiguvad, tuginedes mängu ülimale teesile kaitsevõitluste kohta lapsed reaalse maailma õudustest, hägustab sõnumit selle ülemõtlevamad meditatsioonid vägivalda. Nagu paljud videomängud, on ka see, mille peamised süsteemid tiirlevad tapmise ümber ja selle loojatel on raske sellega arvestada. Lugu peatub regulaarselt, et Amicia seab kahtluse alla kogu vägivalla, mida ta toime paneb. Kas see on kunagi õigustatud? Kas ta on sama halb kui rotid, kes õgivad meeletult kõike, mis nähtav? Ja millist eeskuju annab ta oma muljetavaldavale nooremale vennale?

Need oleksid kaalukad küsimused, kui territoorium poleks praeguseks surnuks tallatud. Kuna mängud muutuvad narratiivselt ambitsioonikamaks, kuid keelduvad mõrvast kui peamisest konksust loobumast, ei jää neil muud üle kui libiseda kommentaaridesse mängijate tegevuse eetika kohta. Viimane meie seast tegi seda edukalt, samas 2. osa nägi vaeva et tuua täielikult esile tsüklilise vägivalla teema, samal ajal julgustades mängijaid kõigi täiustatud relvadega režiimi New Game+ hüppama. Siis on Ghost of Tsushima, mis keerutab oma salajase samuraide võitluse moraalseks probleemiks au pärast.

See on kohmakas katse, mis ei suuda oma kooki saada ja seda ka ära süüa.

Katkulugu: Reekviem läheb sama teed, püüdes oma tegevust temaatilise kavatsusega tõsta. Kuid see on kohmakas katse, mis ei suuda oma kooki saada ja seda ka ära süüa. Näiteks, Reekviem julgustab mängijaid aktiivselt vaenlasi tapma, mitte nende ümber hiilima. Sellel on oskuste puu, mis avab sõltuvalt teie mängustiilist automaatselt uued võimed. Vaenlaste tapmise valimine avab mitmesugused oskused, mis muudavad Amicia surmavamaks. Kuid isegi siis, kui üritate kinni pidada mittesurmavast mängustiilist (mis pole täielikult võimalik), kulmineerub vargsi oskuste puu võimega, mis võimaldab Amicial soomustatud vaenlasi kergemini pussitada.

Eneseteadlikust moraalsest vahatamisest ei piisa, et muidu mõjuv, kuigi mõnikord ületäidisega, lugu, kuid see on õõnes ja häiriv katse õigustada oma rõhuasetust loomingulisele tapmisele. Kui arendajad tunnevad pidevalt vajadust oma tegevust pehmendada vägivalla kohta ennast peegeldavate kommentaaridega, võib-olla on neil stuudiotel aeg uurida uusi mängimisviise – selliseid, mis kajastavad paremini lugusid, mida nad soovivad ütlema.

Originaali täiustamine

Kuigi selle narratiivil on raskusi mänguga vastavusse viimisel, Reekviem muudab Asobo Studio üheks parimaks varjatud arendajaks tänapäeval. meeldibKatkulugu: süütusPeatüki läbimiseks on vaja kombineerida hoolikat hiilimist, puslelaadset navigeerimist ja veidi alkeemiat. Kõiki neid elemente on laiendatud Reekviem, tekitades tunde, nagu poleks kuldset teed läbi ühegi varjatud osa.

Näiteks on seekord valvuriga silmitsi seistes rohkem valikuvõimalusi. Nagu eelmises mängus, on mul võimalus hiilida vaikselt ühe ümber, tappa ta, tuues oma tropiga kivi pähe, või pöörata hulkuvad rotid tema vastu, kasutades ressursse, mis kustutavad leegid, mis toimivad valgustundlike eest kaitsvate tsoonidena. olendid. Amicia käsutuses on aga veel mõned retseptid, sest ta saab kasutada tõrva, et luua tuleohtlik tsoon või suurendada võtteid rotte meelitava lõhnaga. Nii et kui üritan kahte kaitset korraga puhastada, võiksin neile tõrvapoti lasta ja järgneda süütaja kada, mis neid valgustab. Alternatiivina võiksin nende pihta panna kustutuspoti, kustutades nii nende tõrvikud kui ka vampiiri, kelle ümber nad seisavad ja rottidele pidusööki pakuvad. Või võib-olla jätaksin nad täiesti rahule, hiilides hoopis kõrvalhoonest läbi ja loopides lihtsalt kiviga, et heli häirida.

Reekviem’i tugevus järjena taandub suuresti selle lisandunud mitmekesisusele.

Igat tööriista saab täiustatud relvaratta abil täiustada iga alkeemiatüübiga ja see on väike muudatus, mis läheb kaugele. Palju lihtsam on valida tööriist, kiiresti üle minna laskemoonatüübile, teha paar lasku ja lasta sellel rebida, võimaldades mul olla palju reageerivam, kui midagi läheb valesti. Võimalusega valada potti mis tahes segu, mis võib alaefekti tekitada, suudan lõiku käsitledes mõelda veidi suuremalt ja loovamalt.

See mõjutab positiivselt ka põhilist navigeerimist. Mängu teatud osad sunnivad Amiciat läbima rotte täis ala, kasutades oma tööriistu nende tähelepanu hajutamiseks ja tulise ohutute tsoonide loomiseks. Seekord tundub vähem, et igal mõistatusel on üks lahendus. Võin kasutada tõrva leegi leviala laiendamiseks, visata potti süütajat, et rotte ajutiselt eemale peletada, või lasta haisva noolega puitu, et juhtida näriliste tähelepanu. Kui mind sülemlema saan, võin viimase võimalusena kasutada püriidipiitsa, et karja mõneks sekundiks tagasi võidelda. Igas jaotises tuleb teha rohkem otsuseid, leevendades esimeses mängus esinevaid piiranguid.

Amicia hiilib rohus filmis A Plague Tale: Reequiem.

Reekviem’i tugevus järjena taandub suuresti selle lisandunud mitmekesisusele. Selle asemel, et näidata oma kätt ette, tutvustab see alati uusi tööriistu, alkeemiaretsepte ja tehisintellekti kaaslasi, mis toovad iga paari peatüki tagant erilise pöörde. Ühes lõigus reisin koos rüütliga, keda võin valvurites rünnata nagu ründavat koera. Teises olen koos partneriga, kes saab kristalli abil leegi valgust peegeldada ja luua liikuva ohututsooni. Iga idee toob väljakujunenud valemisse hetkelise pöörde, mis süvendab selle mõistatuste potentsiaali.

Ainus libisemine tuleb siis, kui Reekviem püüab tegutseda. Mitmed stseenid panevad Amicia lahingutesse, kus ta peab valvurite laineid maha võtma. Arvestades, et tema arsenal on lihtsalt kivi, mis tuleb enne viskamist üles kerida ja amb, mida saab ainult hoidke paar võtet korraga, need tihedamad kohtumised laiendavad metoodilises töös kasutamiseks mõeldud tööriistade piire. mood. Amicia sureb ka ühe või kahe tabamusega, mis töötab vargsi, kuid muutub tohutult frustreerivaks, kui üritatakse väikestel areenidel vaenlastega võidelda, samal ajal kui magnetsihiga vibulaskjad tagant tulistavad. Mitmed neist kohtumistest jätsid mulle kümneid surmaekraane.

Võitlusprobleem on omavahel seotud Reekviemnarratiivi hädad. Püüdes laiendada ulatust sirgema tegevusega, Reekviem tekitab endale probleeme. Algselt varjamiseks loodud süsteemid ei sobi hästi kiiremate tegevuste jaoks ja tegelased veedavad mitut neist stseenidest, püüdes vägivalda sunniviisiliselt kontekstualiseerida. Reekviem tundub mugavam, kui see ei püüa järgida Viimane meie seast' sammud.

Tõeliselt uhke

Kuigi osad järge näevad vaeva, et suurema ulatusega sammu pidada, pole see kindlasti probleem tehniline pool. Reekviem on üks ilusama välimusega mänge, mida olen selles endiselt uues konsoolipõlvkonnas mänginud, ületades oma kaaluklassi. Kuna Amicia ja Hugo lahkuvad oma katkuga nakatunud kodulinnast, avaneb Asobo Studiol rohkem võimalusi maalida värvilisi Euroopa maastikke, mis on täis elavat rohelust ja säravaid lilli. See loob silmatorkavama kõrvutuse iga kord, kui mängijad visatakse lagunenud külasse, mida rotid on laastanud.

See loob ühed kõige lõugavamad pildid, mida ma kunagi mängus näinud olen.

Hilisemad hetked kalduvad ülevalt üleloomulikesse kujunditesse, võimaldades kunstnikel ehitada rohkem teispoolseid ruume. Iga hetk – nii ilus kui ka õudne – on esitatud hämmastava hulga detailidega, mida ma tahaksin oodata tugevalt rahastatud Sony eksklusiivselt, mitte järge tagasihoidlikule mängule, mis piirneb “eurojankiga” territooriumil.

ReekviemKõige muljetavaldavam (ja grotesksem) võlutrikk pärineb selle sõna otseses mõttes rottide hiidlainest. Tõendades sarja eelarvamusi võimalikult pöörasel viisil, ei näri närilised seekord ainult passiivselt parvedes ringi. Kinematograafilisemad jadad leiavad, et Amicia põgeneb kümnete tuhandete rottide eest, kui nad neelavad tema selja taga terveid linnu nagu mussoon. See loob ühed kõige lõugavamad pildid, mida ma kunagi mängus näinud olen, nihutades kaasaegne tehnoloogia, et luua nii suurejoonelisi kujutisi, mis muudavad videomängud nii eriliseks keskmine.

Amicia ja Hugo kõnnivad filmis A Plague Tale: Requiem ühe hoone poole.

Katkulugu: Reekviem käsitleb täiskasvanuks saamise keerukust ja see teema on irooniliselt mängu endasse sisse kirjutatud. See õpib oma eelkäijate vigadest, et luua uhke seiklus, millel on suurem enesekindlus ja isikupära. See kasvuspurt tekitab aga mõningaid ebamugavaid väljakutseid, kuna järg püüab tasakaalustada oma identiteeti sellega, mida tänapäeva maastikul küpsemast mängust oodatakse. Arvestage seda mõne noorukite kasvuvaluga – me kõik oleme seal olnud.

Katkulugu: Reekviem vaadati üle Xbox Series X külge haakunud a TCL 6-seeria R635.

Toimetajate soovitused

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
  • MLB The Show 23 naaseb Xboxile, PlayStationile ja Nintendo Switchile tänavu märtsis
  • Järgmisel aastal tulevad Xboxile 2 Age of Empiresi mängud, sealhulgas klassika
  • Katkulugu: Reekviem suundub kiirjälgimisega GeForce Now'i