Iga mööduv aasta näib olevat mängude jaoks maamärk. Eelkõige 2020. aastad on tööstuse hoogu tõesti suurendanud maastikku muutvate äritehingutega, millel on kahtlemata mõju ka järgmisteks aastakümneteks. Mõned mängude vähem meelitavad arengud on olnud sama olulised, kuna töökoha skandaalid muudavad kulisside taga toimuvat aeglaselt.
Sisu
- FTC muudab mängu
- Ametiühingute ühinemine saavutab üha suurema osa
- Järgmisest põlvkonnast saab lõpuks järgmine põlvkond
- Embracer Group võtab üle
Seda silmas pidades pole põhjust arvata, et 2023. aasta tuleb aeglane. Tänu sellistele pealkirjadele pole see mitte ainult tarkvara jaoks suurFinal Fantasy XVIjaLegend of Zelda: Tears of the Kingdom, kuid me näeme tõenäoliselt 2023. aastal mõningaid olulisi lugusid, mis kujundavad tulevikku. Mõned neist on sama lihtsad kui tehnoloogia, mis õpetab selle täielikku potentsiaali, samas kui teised on potentsiaalselt monumentaalsed ärimuutused, mis ühel või teisel viisil mängijateni jõuavad.
Soovitatud videod
See eelseisev laine võib panna teid otsima päästevesti, enne kui asute keerulisele uudisteaastale. Et teid eelseisvaks ette valmistada, on siin neli ennustust selle kohta, kuhu hasartmängutööstus võib järgmise 12 kuu jooksul liikuda, olgu see siis parem või halvem.
Seotud
- Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
- Sõrmuste isand: Gollum on tahtmatult veetlev
- Finaalid on raputus, mida konkurentsivõimeline esimese inimese tulistamisstseen vajab
FTC muudab mängu
Aastasse 2023 jõudes on kõigi pilgud suunatud Microsoftile. Ettevõte domineeris 2022. aastal mänguuudiste tsüklis, kui teatas oma kavatsusest omandada Activision Blizzard astronoomilise rahasumma eest. Sel ajal mõtlesid inimesed, kas selline tehing võib olla isegi seaduslik, viidates võimalikele monopolivastastele probleemidele. Selgus, et föderaalne kaubanduskomisjon tundis sama, kuna lõpetas 2022. aasta plaani blokeerida.
Kui teile meeldib videomängutööstus, on see 2023. aastal kohustuslik lugu. Valitsus ei pööra videomängudele ajalooliselt liiga palju tähelepanu, välja arvatud juhul, kui see on relvavägivalla arutelude kontekstis. Stuudioostud kipuvad juhtuma FTC radari all ning müük, nagu Bethesda ja Bungie, läheb tõrgeteta. Activision Blizzardi olukord näitab, et need lood on muutumas, kuna mängude tohutut rahalist edu on autsaideritel raske ignoreerida.
Ükskõik, mis siin ka ei juhtuks, on FTC avaldus mängude tuleviku seisukohalt oluline. Elame praegu võidurelvastumist, kuna Sony ja Microsoft püüavad koondada suuremaid kolmandate osapoolte stuudioid oma vihmavarjude alla. Kui FTC blokeerib Activision Blizzardi tehingu, võib see sellele lõpu teha. See võib tähendada, et vähem mänge läheb konsoolidele eksklusiivseks, mis on fännide jaoks positiivne. Kui tehing siiski läbi läheb, eeldage, et Sony muutub agressiivsemaks, kui see on ajalooliselt olnud, ja see võib potentsiaalselt mängida suuremate kolmandate osapoolte stuudiotele, nagu Square Enix.
Ametiühingute ühinemine saavutab üha suurema osa
2022. aastat võib mitmel viisil vaadelda kui võitlust tööstuse hinge pärast. Näete seda kõiges alates tagasilöögist eelseisva web3 tõuke vastu kuni lahinguteni turvalisemate töökohtade loomise nimel. Viimast tasub jälgida, kuna eelmisel aastal hakkas tööstus tänu ametiühingutele liitumise ideega flirtima. Activision Blizzardi töötajad ja Vodeo mängud.
2023. aastal võib oodata, et ametiühingud on kogu valdkonna aasta kuum teema. Tänu hiljutiste jõupingutuste edule on korraldamisel praegu palju hoogu. Varem oli ametiühingusse kuulumine videomängutööstuses unistus, mis tundus kättesaamatu. Nüüd, kui mõned ametiühingud tegutsevad Põhja-Ameerikas esimest korda, äratab see tõenäoliselt kõigis töötajates usaldust.
Te ei pruugi arvata, et teema teid kui mängijat mõjutab, kuid lõpuks see mõjutab. Liitumine võib muuta mängude tegemise viisi, luues arendajatele rohkem kaitsemeetmeid, mis võivad alla jääda. Näiteks krigistamise vähendamine võib põhjustada vähem kiirustavaid mänge, mis on täis vigu (vtKüberpunk 2077). See võib samuti aidata kaasa läbipõlemise vähendamisele, tagades, et andekate arendajate tööstusest lahkumine põhjustab väiksemat käivet. Tervislikum töökeskkond võib pikas perspektiivis tõsta tööstuse kvaliteedi latti.
Järgmisest põlvkonnast saab lõpuks järgmine põlvkond
Kui PlayStation 5 ja Xbox Series X 2020. aastal turule tulid, tundus, et oleme uue põneva ajastu äärel. Ülivõimsad konsoolid olid valmis pakkuma kõrgtehnoloogilisi kogemusi, mis paneksid mängijad tundma, et mängud edenevad. Tegelikkuses on viimased kaks aastat olnud oodatust pisut toppamad. Enamik suuremaid konsoolide pealkirju avaldatakse ikka veel viimase põlvkonna riistvaras, jättes alles näiteks mängud Horisont Keelatud Lääs tundes vähem tähelepanuväärne, kui mängijad lootsid.
See võib sel aastal oluliselt muutuda. Siiani on 2023 kujunemas aastaks, mil arendajad loobuvad lõpuks PS4-st ja Xbox One'ist, et keskenduda tõeliselt praeguse põlvkonna kogemustele. Me näeme seda juba sellistes mängudes naguTähesõdade jedid: ellujääja, mis näeb välja täiesti tähelepanuväärne tänu keskendumisele hiljutisele tehnikale. Näeme aasta alguses veelgi rohkem selliseid mänge, alates PS5 eksklusiivsest versioonist Äraütletud tehniliselt paljulubavale Dead Space’i uusversioonile.
Kui te pole veel uude konsooli investeerinud, võib nüüd olla õige aeg seda teha. Mängudega nagu Marveli Ämblikmees 2 Jättes PS4 vahele, on ebatõenäoline, et kogete paljusid selle aasta suurimaid väljalaseid, kui te ei võta raha maha. See pole seotud ka ainult põhikonsoolidega. Käik nagu PlayStation VR2 ja Razer Edge tõstavad ka riistvara latti oma vastavates nišides. Olge valmis eelarvet koostama, kui soovite sammu pidada.
Embracer Group võtab üle
Ehkki 2022. aastal oli raske jälgida kõiki omandamise uudiseid, jäi rotijooksus silma üks nimi: Embracer Group. Kirjastaja tegi eelmisel aastal tohutuid jõumänge, haarates sealt kõike Square Enixi läänestuudiod juurde Sõrmuste isanda IP. Ettevõte andis väga selgelt mõista, et ta kavatseb olla midagi enamat kui AA-ettevõte, mis tegutseb mängude väljakujunenud mängijate piiril.
Kuigi Embraceri 2022. aasta käigud loovad rohkem aluse tema tulevikule, võite oodata, et 2023. aastal näete ettevõtte nime palju rohkem. Emaettevõtte finantsaruannete kohaselt on Embraceril praegu arenduses 234 mängu, mis peaksid välja tulema 2026. aasta märtsiks. Me teame mõnda neist mängudest, näiteks Surnud saar 2 ja Üksi pimedas, kuid suur osa selle kiltkivist on praegu mõistatus. See number muutub eriti intrigeerivaks, arvestades, et sellel on nüüd õigused mitmele klassikalisele IP-le.
Kuna teil on nii palju potentsiaali, võiksite enne E3 2023-le suundumist tutvuda Embracer Groupi logoga. On hea võimalus, et näete seda rohkemate mängude peal kui ükski teine väljaandja. Juba mõnda aega oleme näinud sellist seismilist nihet kirjastamismaailmas, kuid piisava edu korral võib Embracerist saada just järgmine EA.
Toimetajate soovitused
- Microsoft võitis FTC juhtumi, eemaldades Xboxi suurima Activision Blizzardi omandamise takistuse
- Xbox korraldab tänavu juunis kolm videomänguesitlust, sealhulgas Starfieldi voog
- Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
- MLB The Show 23 naaseb Xboxile, PlayStationile ja Nintendo Switchile tänavu märtsis
- See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.