PlayStation avalikustas lõpuks oma uuendatud PlayStation Plus teenuse algkoosseisu, mis jõuab konsoolidele alates 13. juunist. See uus mitmetasandiline liikmesus on rohkem seotud Xbox Game Passiga ja pakub mängijatele ulatuslikku võimalust PlayStation 4, PlayStation 5 ja klassikaliste PlayStationi pealkirjade kataloog olenevalt plaanist tellitud.
See PlayStation Plusi uuendus on saadaval kolmes astmes: Essential, extra ja premium/deluxe. Need määravad, millistele lisandmoodulitele ja millistele pealkirjadele juurde pääseb, kuid igaühega kaasnevad standardsed pluss-hoiatused, nagu võrgus mängimine ja standardsete tasuta igakuiste mängude saamine.
See on ametlik: PlayStation Now on surnud ja PlayStation Plus laieneb, et hõlmata kõike, mida uues mitmetasandilises abonemendimudelis pakutakse. Peale Essential taseme, mis on funktsionaalselt identne PS Plusiga praegu, on Extra ja Premium tasemed lubab lisada allalaadimiseks ja voogedastamiseks erinevas koguses mänguvalikuid kogu Sony ajaloost konsoolid. Lisatasand võimaldab alla laadida ainult PS4 ja PS5 mänge, kuid Premium tasemel on need olemas sadu pealkirju, lisaks lubatud kataloog enam kui 300 PS1, PS2, PSP ja PS3 mänguga voogesitamiseks ja lae alla. PS Now-l oli piiratud valik PS2 pealkirju ja korralik PS3 mängude raamatukogu, kuid PS1 või PSP mänge ei olnud üldse, mis võib olla otsustav tegur neile, kes soovivad seda taset tellida.
Suurim äss, Sony on oma varrukas konkurentsi vastu on alati olnud esimese osapoole mängud. Kuigi Sony on korduvalt väljendanud, et ta ei kavatse pakkuda oma suuri esimese osapoole mänge PS Plusis käivitamisel on PlayStationi tagakataloog täis hämmastavaid tiitleid, mida sooviksime mängida kõike ühes koht. Sellele ajaloole tuginemine võib olla veel üks viis, mis aitab muuta selle uue teenuse edukaks, ilma et see vastaks otseselt selle suurimale konkurentsile Game Pass.
PlayStation Plus Premium annab mängijatele juurdepääsu klassikalise PlayStationi, PS2 ja PS3 raamatukogule juunini, mis on põnev, kuna ainult PS5 on PS4-ga tagasiühilduv praegu. Kahjuks on sellega kaasas hoiatus: kõiki PS3 mänge tuleb voogesitada pilvest ja neid ei saa konsoolil natiivselt mängida.
Oleme PS3 turuletoomisest enam kui 15 aastat eemal ja ikka ei ole head võimalust mängida tänapäevastel platvormidel paljusid klassikalisi PS3 pealkirju, nagu Infamous või Metal Gear Solid 4. Sony on rahul sellega, et jätkab PlayStation Now lähenemist PS3 mängimisele PlayStation Plus Premiumiga. See paistab silma, kui Xbox ja Nintendo teevad suhteliselt head tööd vanemate süsteemide mängude loomulikul emuleerimisel või remastereerimisel kaasaegsetele platvormidele.
Et teada saada, miks on PS3 mänge nii raske tänapäevastele konsoolidele tuua, rääkisin populaarse PS3 emulaatori RPCS3 kaastöölise Whatcookie'ga. Whatcookie, kes otsustas oma nime mitte jagada, on tuntud ka selle poolest, et lõi Demon's Soulsi PS3 versioonile 60 kaadrit sekundis plaastri. Ta selgitas välja, mis teeb PS3 emuleerimise eriti masentavaks, ja selgitas, miks Sony on rahul hoopis PS3 mängude pilvest voogesitusega.
CELL seda
PS4 ja PS5 süsteemiarhitektuurid on nii sarnased, et PS4 pealkirjade käitamine Sony uusimas süsteemis pole eriline probleem, välja arvatud paar erandit. Sellega võrreldes on PS3-l erinev protsessor, millel on PS2-ga rohkem ühist kui Sony kaasaegsetel süsteemidel.
Lühidalt öeldes oli PS3 CELL-mikroprotsessoril mõned väga ainulaadsed võimalused, mis tähendas, et arendajad tuginesid tol ajal liiga palju protsessorile. See lähenemine muudab lõpuks PS3 mängude jäljendamise raskemaks. Whatcookie purustas selle kõik Digital Trendsi jaoks üksikasjalikumalt.
"PS2 Emotion Engine ja PS3 CELL on mõlemad loodud selleks, et teha ujukoma matemaatikat võimalikult kiiresti, kahjustades muid jõudluse aspekte," selgitab Whatcookie. "CELL edestab ujukoma jõudluse poolest isegi PS4 protsessorit, kuid kaotab kõigis muudes mõõdetavates jõudluse aspektides."
PS3 ainulaadselt võimas CPU muudab selle juba veidraks süsteemiks, kuid PS3 suutis liikuda ka 128 baiti aatomiliselt ja sellel oli nõrgem GPU kui Xbox 360-l. See kombinatsioon viis arendajate jaoks veidra järeltöötluse lahenduseni, mida Whatcookie nimetas "emuleerimisele ebasõbralikuks", kus arendajad laadisid järeltöötluse protsessorisse.
"See tähendab renderdatud pildi teisaldamist GPU-st põhimällu, järeltöötluskoodi emuleerimist ja lõpuks pildi viimist tagasi GPU mälu põhimälust, kus GPU joonistab töödeldud pildi peale kasutajaliidese ja esitab selle pildi lõpuks ekraanile," Whatcookie ütleb. "Seda tüüpi edasi-tagasi reis on tänapäevaste GPU-de suhtes väga ebasõbralik, kuna 720p pildi järeltöötlus oleks tõenäoliselt kiirem kui pildi põhimällu teisaldamine, ärge unustage kõiki muid samme."
Need lisatoimingud funktsioonile, mida arendajad tavaliselt GPU-le sisaldavad, muudavad emuleerimise keeruliseks. Siiski on RPCS3 suur pühendunud meeskond teinud palju tööd, et luua tänapäevaste arvutite jaoks funktsionaalne emulaator. Whatcookie sõnul on PS3 emulatsioon PS5-l täiesti võimalik tööle saada.
"PS5 CPU on korralik tehing kiirem ja kombineerituna selliste otseteedega, mida kommertsemulaatorite arendajad teevad – ametlik PS2 PS4 emulaatoril on palju mänguspetsiifilisi plaastreid ja häkke – peaks olema võimalik saavutada täiskiirus mis tahes mängudes, mille nad valivad vabastada."
Miks siis Sony ei pinguta, et need probleemid lahendada ja PS5-l korralik PS3 emulatsioon tööle panna?
Lihtsalt sellepärast, et saate…