Kui ma istusin maha, et mängida viimast demo Kõrge elu, ütles loomejuht Mikey Spano võlusõna: Metroid.
Sisu
- peamine aeg
- Sära ja kombineeri
Nintendo klassikalist seeriat kutsuti esile lihtsal viisil, nagu Spano selgitas, et tulevane komöödia shooteril on käiguvahetuselement, mis võimaldab mängijatel avada rohkem maailma, kui nad saavad oskusi. Vaid 20 minutit pärast mängimist ei saanud ma märkamata jätta, et tänu ainulaadsetele esimese isiku seikluskomponentidele oli ühendus veelgi tugevam. Võtsin oma kõrvaklapid välja ja pöördus tagasi Spano poole, küsides, kas mäng võtab disaini näpunäiteid 2002. aastad Metroid Prime. Ta süttis, näiliselt elevil, et DNA oli selge.
Soovitatud videod
"See on nagu Metroid Prime, aga naljakas!" ta ütles.
HIGH ON LIFE – ametlik mängu treiler – Xboxi ja Bethesda mängude esitlus 2022
See detail pani mind nägema Kõrge elu minu ühetunnise demo ajal täiesti uues valguses. Kuigi suur osa mängu ümber käivast vestlusest on keskendunud selle polariseerivale komöödiale, ei pea pealtvaatajad veel mõistma selle täielikku ulatust mängu vaatenurgast. See element võib muuta selle detsembri üheks üllatavamaks väljalaseks.
peamine aeg
Kui ma esimest korda demod Kõrge elu Gamescomis, keskendusin peamiselt selle komöödiale. Tulistaja oli just debüteerinud naljaga täidetud treileriga kell Night Live avamine, mis mõne jaoks langes tasaseks, nii et tahtsin näha, kuidas see aspekt praktikas toimis (muidu meelest oli see palju naljakam, kui see treiler soovitas). Seekord tahtsin hoida oma tähelepanu tegelikul mängul, nii et olin naljade osas veidi rohkem kursis. Mõned paistsid silma – ma olen hea püksipissimise vastu –, kuid mind üllatas rohkem mängu ülesehitus.
Otsustasime teha rohkem sellist struktuuri nagu Metroid Prime 2: kajad …
Esimene demo veenis mind Kõrge elu oli üsna lineaarne mäng, kuid see pole nii. Iga tegu annab mängijatele võimaluse vastu võtta üks kahest pearahast, mis viib nad erinevatele ülesannetele. Nad saavad läbi mängida ainult ühe, mis tähendab, et nende teine läbimäng võib olla täiesti erinev mäng. Minu katkendis saadeti mind kõrbeplaneedile ja ülesandeks jahtida kõva sõjaväeõppuse seersant nimega Douglas.
Avastasin kiiresti, et maailmas on palju rohkem valikulist ja uuritavat ruumi, kui nägin oma esimeses demos. Ühel hetkel astusin ma salongi, mis oli täis juhuslikke NPC-sid, kellega sain rääkida, sealhulgas flöödimängivast tulnukast, kelle tagumik oli väga loksuv. Spano märkis, et olin esimene mängija kahe demopäeva jooksul, kes üldse salongi astus. Teises kohas leidsin "lõime" punkti, mis avas kõrvalstseeni, kus minu ette ilmus miniatuurne linn ja tilluke NPC kutsus mind seda uurima. Loomulikult hävitasin ma selle läbi astudes täielikult nagu kaiju. See oli täiesti valikuline hetk, mis ei andnud muud konkreetset tasu kui mõni südamlik naer.
Planeet, mida ma uurisin, oli kompaktne, kuid täis selliseid väikseid saladusi. See tundus palju suurem kui see oli, mis on just see, kus mängu Metroidi mõju ilmneb vähem ilmselgelt.
“Metroid Prime on üldine teema, mille poole püüdlesime,” räägib Spano Digital Trendsile. "Meil oli väiksema meeskonna piirang, nii et arvasime, et me ei suuda seda tohutut omavahel ühendatud maailma teha. Nii et me hakkasime tegema rohkem sellist struktuuri nagu Metroid Prime 2: kajad kus teil on jaotur – mis selles on teie laev ja meie mängus maja. Nii et sealt saate minna erinevatele planeetidele, mis on kõik maja kaudu ühendatud, kuid need pole üksteisega ühendatud.
The Metroid Prime mõju on kohe selge ka selle mängus. See osa oli palju raskem, kuna kasutasin oma sõpra Knifeyt, et maadleda lünkade üle ja lahendada platvormmõistatusi, kasutades oma globshot (laetud löök, mis võib metallist platvorme maha lüüa, mõnikord tuleb see nurga saamiseks külgnevatelt seintelt tagasi põrgata õige). Selle kõige rohkem kaasatud mõistatus pani mind ühendama torutee, tulistades õiged ristmikud paika. Tulistajaks nimetamine on pisut eksitav; see on esimese isiku seiklusmäng.
Sära ja kombineeri
See, mis seekord tõeliselt silma paistis, oli selle süsteemide sügavus. Kui mul oli esimeses demos vaid üks relv ja mu nuga, mis tundus sel ajal veidi elementaarne, siis uus kõnerelv, mis mul siin oli, murdis lahingu lahti. Gus, hääle andnud J. B. Smoove, toimib võimsa esmase plahvatusega nagu roheline püss. See on siiski vaid üks tema funktsioonidest. Vasakut päästikut vajutades saan vaenlasi enda poole vaakumiga tõmmata, võimaldades mul neid piisavalt lähedale tõmmata, et neid hävitada.
See on aga tema teine eriline võime, mis müüb mind millegagi Kõrge elu tegeleb oma võitlusega. Parempoolset kaitserauda vajutades viskan välja metallist bumerangi, mis lööb vaenlasi enne minu suunas tagasi pöördumist. Kui ma ajan selle täpselt õigeks, võin selle lähivõitlusse lüüa ja tagasi saata. See ei naase mulle ideaalselt, nii et pean end õigesse asendisse seadma, et seda lüüa nagu väljakul liikuv võrkpallur. See on uskumatult rahuldust pakkuv liigutus, kui selle ära tõmbate, eriti kui kombineerite seda teiste Gusi funktsioonidega.
See idee on selle tõeline süda Kõrge elu’s võitlust ja isegi selle üldist läbisõitu. Osa sellest visioonist oli inspireeritudIgavene hukatus (Siin näete tuttavaid teostusanimatsioone, mis peaaegu parodeerivad selle mängu kohutavaid tapmisi), kuid Spano sõnul liikus Squanchi meeskond selle idee poole juba enne selle mängu käivitamist.
"Üks meie algsambaid oli" sära ja kombineeri," ütleb Spano. «Mõte oli: et mängu hästi mängida, tuleb kõik need käigud omavahel kombineerida. Ja see läbis palju erinevaid iteratsioone ja see, milleks me leppisime, oli omamoodi opt-in süsteem. Kui saate kombinatsioonid välja mõelda, on see suurepärane, kuid te ei pea neid läbimängimiseks kasutama. Loodan, et inimesed mõistavad asju, millele me isegi ei mõelnud.
Ma tunnen seda ideed demo lõpus, kui lähen lõpuks Douglasega näost näkku traditsioonilises bossivõitluses. Pean tema pihta tulistama, kui ta ruudukujulises ruumis ringi hüppab, vältides samal ajal elektrifitseeritud põrandat. Kasutades kõiki oma lihvitud oskusi, põrkan tema poole bumerangiga kolm korda, et tema tervisekangile mõlki teha, jahmatada ta keralöögiga ja järgneb torkega. See on raske võitlus (Spano naljatab selle üle Kõrge elu on "Eldeni ring, kuid raske”), kuid saan selle vastu, kasutades täielikult ära seda „sära ja kombineeri” filosoofiat. Spano ütles mulle, et olin demopäevade jooksul esimene inimene, kes selle ühe katsega ületas, jättes ta naljatama – või võib-olla mitte –, et Squanch peaks asja veelgi raskemaks tegema.
Demo lõpus on mul kolmas relv, mis paneb mind selle idee edasi viima. Sweezy on Halo’s Needleri kujundusparoodia – kui Spano ütleb, et nende arvates oleks naljakas petta Halo halvimat relva, olen kiire selle au kaitsma – see võib tulistada aega aeglustava mulli vaenlased. Teoreetiliselt võite lahingus teha järgmist: lasta vaenlane pauguga õhku ja külmutada õhus, koputage neid paar korda Gusi bumerangiga, imege need enda poole tolmuimejaga ja lõpetage püssilöögiga. Ja seda ilma, et teil oleks isegi kõiki mängu relvi.
Kuigi huumor näib olevat mängijate jaoks polariseeriv punkt, peaks see, mida Squanch oma põhilise mängufilosoofiaga teeb, olema pisut universaalsem. See osa, mida mängisin, näitas hästi üles ehitatud esimese isiku seiklusmängu tugeva relvamänguga, mis võib minna nii sügavale või juhuslikult kui soovite. Selle Metroid Prime, Igavene hukatusja Sunset Overdrive (viimase kallal töötasid kaks peamist meeskonnaliiget) mõjutab kõiki sidemeid viisil, mis võib skeptikuid üllatada. Kui see kõlab nagu teie kiirus, kuid teid pole siiani selle naljadega müüdud, pidage meeles, et helitugevuse nupp on teie sõber.
Kõrge elu käivitub 13. detsembril Xbox One'i jaoks, Xbox Series X/S ja arvuti. See on saadaval aadressil Xboxi mängupass.
Toimetajate soovitused
- Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
- FTC v. Microsoft: 5 üllatavat paljastust kohtuistungilt, mida peate teadma
- Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
- Xbox korraldab tänavu juunis kolm videomänguesitlust, sealhulgas Starfieldi voog
- Valheim jõuab lõpuks Xboxi järgmisel kuul täieliku ristmänguga