Peatun sageli ja mõtlen, milline näeks välja videomängutööstus, kui see poleks loomade maskottidest mööda läinud. Mis siis, kui Naughty Dog oleks jätkanud selliste mängude nagu Crash Bandicoot väljapumpamist, selle asemel, et liikuda edasi Unchartedi filmimaailm? Mis siis, kui Blinx the Timesweeper saaks Master Chief'i asemel Microsofti lipulaevaks? See on lõbus väike mõttekatse, mis jätab mulle ettekujutuse, kuidas sellised frantsiisid nagu Spyro the Dragon oleksid arenenud, et need sobiksid tööstuse pidevalt muutuvate suundumustega.
Shoulders of Giants – Gameplay Reveal treiler
Ma näen natuke seda alternatiivset ajalugu mängimas Hiiglaste õlad. Arendaja Moving Pictures Interactive teise kursuse väljalase loeb kohe tagasilöögi maskottide kuldajastusse. See on põnevusmäng, mis võimaldab mängijatel juhtida nii mõõgaga robotit kui ka õlgadel ratsutavat konna. Teie aju võib kohe minna Banjo-Kazooie või Ratchet ja Clank seda eeldust lugedes, mis tundub vägagi kavatsusena. Selle disainifilosoofia vestleb selliste ikooniliste mängudega, vaadates neid tänapäevaste mängutundlikkuse kaudu.
Soovitatud videod
Konnane robot
Hiiglaste õlad ei ole tavaline 3D-platvorm, kuid pigem rogueliit — rõhk lite. Dünaamilise duo ülesandeks on hävitada tulnukad, hüppades planeetide vahel, täites mõlemal paar eesmärki ja astudes vastu otsaülemaga. Planeedi edukas läbimine (mis toimib hammustusesuuruste petturite jooksudena) tekitab kuumust, luues mängu üldise edenemise eesmärgi. Planeedi ebaõnnestumine põhjustab soojuse kadu, mis annab mängule riski-tasu voolu, kui mängijad valivad, millise planeedi – mis kõik on erineva raskusastmega – nad tahavad järgmisena võidelda. Jooksude vahepeal põrkavad mängijad tagasi keskusesse, kus nad saavad vahetada kogemusi püsivate oskuste vastu, meisterdada relvi ja kohandada oma laadimist.
Põhiline voog võib olla korduv, kuna enamiku missioonide puhul otsivad mängijad väikesel avatud alal üles mõned tulnukate struktuurid ja hävitavad need, et tuua maale natukene elu tagasi. Selle ülim võlu tuleneb aga retro mõjudest, kuna see läheneb kahe tegelasega võitlusele loominguliselt. Põhiründenupu vajutamisel keskendub kaamera tulnukaid lüües kolmandas isikus robotile. Vajutage aga kontrolleril L2 ja kaamera suumib üle konna õla, kui see tulistab relvast R2-ga. See on nutikas visuaalne trikk, mis tehakse nii sujuvalt kui vaja. Suur osa minu rahulolust tuleneb sellest žongleerimisest, kuna suudan vaenlasi hästi ajastatud perspektiivide vahetustega nii lähedalt kui ka vahemikust juhtida.

See ideede segu paneb mind tundma, nagu mängiksin klassikalist PlayStationi mängu, mida on mõjutanud kaasaegsed suundumused. Ma kujutan ette, et see näeb välja selline, nagu Sony võtaks Jak ja Daxter ja tõlkisid nende oskuste komplekti, et need sobiksid petturite lainega. See lähenemine pole Moving Picturesi jaoks uus. Selle debüütmängu Apple Arcade käivitamise pealkiri Dodo tipp, mängitakse nagu tänapäevane ümberkujundamine Q*bert kus mängijad juhtisid dodot, kes kogus oma mune mööda väikeste, karbikujuliste tasandite vahel laiali. Selle parim režiim kasutaks kuubikutega hüplevat mängu ja muudaks selle ümber konteksti, muutes selle lõputuks jooksjaks. See vana ja uue sulandumine kandub edasi Hiiglaste õlad, mis toob rogueliit-žanrisse veetleva maskotitriki.
Üks valdkond, kus see dünaamika kõige edukam tundub, on selle erilised võimed. Nagu enamik kelmikaid, saavad mängijad jooksmise ajal versiooniuuendusi, et luua "ehitus". Eelkõige võimed on hajutatud tasemetel, mis on kaardistatud kontrolleri näo nuppudega ja millel on lühike jahtumised. Enamik neist on mänguliselt tobedad, kutsudes tagasi Ratcheti ja Clanki loominguliste relvade kujunduste juurde. Alates peibutuskonnast, kes tantsib vaenlaste tähelepanu hajutamiseks, kuni prügiautode pakini, mis suudab läbi künda vaenlased, iga jõud on rumal üllatus, mis lõi üllatava lahingusügavuse, kui hakkasin segama ja sobitada neid.

Kahemärgiline juhtimisskeem võimaldab mängijatel ka sellest ideest maksimumi võtta, kuna mõlemad on robotid ja konn võib omada kolme võimet (viimased aktiveeritakse, kui vajutate all hoides näonuppe L2). Need petturlikud tunded ja maskotiajastu loovus ühinevad, et moodustada lõbus võitlussüsteem mängijatele, kes naudivad oma tegevusega väikest katsetamist.
Nagu paljud selle DNA-s olevad vanemad mängud, Hiiglaste õlad ei ole ilma karmide servadeta. Selle kasutajaliides tundub nagu esimene mustand, siin-seal on veidraid kaameratõrkeid ja selle võimaluste valik tundub praegu pisut nõrk. Kuigi see ei ole kõige sügavam või kõige lihvitud rogueliit, ulatub selle ekstsentriline võlu siin kaugele, andes selle tunde nagu kaua unustatud PS1 frantsiis, mis naaseb pikalt pausilt (võib-olla on seal mingi perekondlik konnasuhe juurde Hüppav välklamp! siin). Kui soovite naasta lihtsamatesse aegadesse enne piinatud peategelaste või kassahiti ambitsioonide aegu, Hiiglaste õlad on plahvatus minevikust, mis ei ohverda olevikku.
Hiiglaste õlad on nüüd saadaval Xbox One'is, Xbox Series X/S ja arvuti Epic Games Store'i kaudu.
Toimetajate soovitused
- Peaksite kohe mängima Xbox Game Passis aasta kõige ilusamat mängu
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.