Dragon Quest Treasuresi ülevaade: siin on kulda, kui kaevate

Dragon Quest Treasures ülevaade Nintendo switch mia chest

Dragon Questi aarded

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Kuigi selle põhiline aardejahi ring on tüütu, on Dragon Questi aardetes palju võlu, mida tasub üles kaevata."

Plussid

  • Lõbus aardejahi konks
  • Palju koguda
  • Üksikasjalikud süsteemid
  • Mitmekesine maailmakujundus

Miinused

  • Korduv vool
  • Madal elukvaliteet
  • Põhivõitlus on tasane

Minevik, olevik ja tulevik saavad kokku Dragon Questi aarded. Aardeid koguv RPG on korraga vana kooli koopasse roomik, mis avaldab austust frantsiisi pikale ajaloole ja kaasaegne avatud maailma mäng, mis täiendab tänavust mängu. Pokémoni legendid: Arceus. Nende kahe idee ristumiskoht on kohati segane, kuid nendes küngastes on kulda, kui teil on kannatlikkust selle saavutamiseks.

Sisu

  • Maetud aare
  • Elukvaliteet
  • Ikka võlur

Switchi eksklusiivne mäng on traditsioonilisema RPG-sarja järg, mis kaubelda käigupõhise võitlusega reaalajas tegutsemiseks. Lahingud on siiski vaid väike osa seiklusest, kuna selle peamine ahel keerleb väärtuslike kogumisobjektide leidmise ja hindamise ümber mõne koletisõbra abiga. See on madalate panustega kogemus, mis sobib hästi kaasaskantavaks mängimiseks, kuigi see ei hoia kokku keerukusega – otsus, mis tekitab muidu pingevabas kontseptsioonis pingeid.

Dragon Questi aarded on sõltuvust tekitav keskne konks, mis on muutunud tüütuks liiga keeruliste disainiotsuste tõttu, mis jätavad selle kaaslaste seas iganenud tunde. Kuigi seetõttu on seda mängu raske laialdaselt soovitada, avastasin end siiski võlutuna sellest lõõgastavast igas vanuses seiklusest, mis paneb palju vaeva nägema kõigega, mida kavatsetakse teha.

Maetud aare

Dragon Questi aarded on positsioneeritud eelloonaDragon Quest XI: tabamatu ajastu kajad, kuid see on rohkem oma pudelilugu. Selle peaosades on selle pealkirja nooremad versioonid Mia ja Erik, õed-vennad, kellel on kirg aardejahtimise vastu. Pärast kohtumist paari maagilise pistodaga viiakse nad minema Draconia maale, mis on rikkustega täidetud saari. See hõlmab seitset draakonikivi, mis nende ülesandeks on koguda, enne kui hirmuäratavad Long John Silverbones saavad seda teha.

Dragon Quest Treasures'i varahoidlasse ilmub kott aaretega.

Kuigi see näeb välja nagu pehme lastemäng, Aarded võib alguses olla üllatavalt ülekaalukas. See on täis süsteeme, nagu meisterdamine, toiduvalmistamine, varahaldus ja koletiste kogumine. tavalised RPG konksud. Selle põhisilmus muutub aga mõne tunni pärast lihtsaks. Mängijad laadivad ühte viiest avatud minibioomist ja otsivad kompassi abil maetud aardeid. Kui aare on lähedal, annab kompass mõned fotod, mis vihjavad, kus see täpselt asub, võimaldades neil selle üles kaevata. Sisuliselt on see kerge röövijahi RPG, mis mängib nagu kongis roomik, pöörates vähem tähelepanu võitlusele.

Kui olin sellesse voolu sisse elanud, oli mul lihtne selle jahedasse uurimisvagusse eksida. Sain väikese dopamiinilöögi iga kord, kui avastasin hõõguva aardekoha. Kaevasin õhinaga üles nii palju laekaid, kui korraga mahutasin, püüdes ekskursioonist maksimumi võtta, enne kui naasen oma kodubaasi, et oma leide hinnata. Neile, kes armastasid Pokémoni legendid: Arceus, Dragon Questi aarded tabab sedasama avatud seikluse tunnet, aga ka selle ahvatlevat kogumisaspekti.

Selle põhiidee muudab palju tasuvamaks, kuna iga aare viitab Dragon Questi ajaloole. Mida rohkem aardeid mängijad leiavad, seda rohkem ehitavad nad sarja tähistavat muuseumi. Isegi kui inimene, kes pole RPG frantsiisi sügava ajalooga nii kursis, sain ma alati pisut põntsu sellest, et nägin selle eklektilisi maailmu trofeedeks, mida saaksin oma kodubaasis näidata.

Dragon Questi aarded paneb mind tundma nagu väike laps, kes kaevab metsas lahedaid kive ja viib need tagasi oma puukindlusse.

Kõik see toidab varahaldussüsteemi, mis tundub peaaegu veetlev Nintendo 3DS StreetPass minimäng. Mida rohkem aardeid mängijad koguvad ja soklitel eksponeerivad, seda rohkem suureneb nende varahoidla väärtus. See omakorda tasandab nende kollektsiooni auastet, mis suurendab passiivseid huvilisi, nagu näiteks staatust tõstvate medalite arv, mida mängijad saavad varustada. Aeg-ajalt ründavad baase isegi NPC jõugud, tehes neile ülesandeks võidelda sissetungijate vastu, et kaitsta oma varja ja suurendada selle väärtust. Iga süsteem haakub üksteisega, pannes mind esemejahi ja baashalduse vahel vahetades loomulikku rütmi.

Oma parimatel hetkedel, Dragon Questi aarded paneb mind tundma nagu väike laps, kes kaevab metsas lahedaid kive ja viib need tagasi oma puukindlusse. See on õige vaim sellise heatujulise mängu jaoks, millega loodan, et eriti nooremad mängijad klõpsavad.

Elukvaliteet

Kuigi ma hindan, kui keeruliselt üles ehitatud Aarded see tähendab, et selle südamikukonks muutub tüütuks. Kuigi teekonnal on ainulaadseid ülesandeid ja lugusid, keerleb suurem osa seiklustest selle ümber, et teha piisavalt aardeid, et oma auaste välja lihvida, mis takistab loo edenemist. Esemejaht võib mõne aja pärast muutuda üksluiseks, kuna mängijad lihtsalt rändavad ringi, kuni leiavad helendava koha, ja hoiavad seejärel mõne sekundi jooksul nuppu A, et midagi välja kaevata.

Isegi kõige väiksematesse süsteemidesse on piserdatud pisut tüdimust.

Sellele niigi korduvale voolule lisandub suur hulk masendavaid disainiotsuseid, mis põhinevad üksteisel. Näiteks mängijad varustavad oma aardeid ainult siis, kui naasevad ühte vähestest hajutatud rongijaamadest kogu maailmas – enamik neist tuleb avada ressurssidega, mille asukohti pole märgitud ja juhuslikult. Kaardil pole kiiret reisimist, mistõttu mängijad peavad mõnikord koju jõudmiseks pika teekonna rongijaama tagasi tegema (või põletama piiratud eseme, mis teleporteerib nad turvaliselt koju). Kui võimas koletis juhtub tagasiteel mängija seltskonnast pühkima, käivitatakse ta viimase salvestuseni, mis võib kaotada kõik. Tõenäoliselt on see kõik mõeldud riski-tasu süsteemina, kuid see tekitab žanri arhailise tunde.

Ükski neist poleks nii suur probleem, kui läbimine oleks lõbus ja sujuv, kuid see on valdkond, kus Aarded võitleb kõige rohkem. Teekonnal värbavad mängijad selliseid olendeid nagu lima, millest igaühel on üks väheseid tugevusi. Mõned neist on põhilised võimed, mis võimaldavad neil kõrgele pinnale jõudmiseks joosta, libiseda või põrgatada. Teised on kontekstispetsiifilisemad, näiteks kaevamistööriist, mis annab hõlpsa juurdepääsu mõnele peidetud ruumile. Kuna peol võib korraga olla ainult kolm koletist, ei pääse mängijad korraga juurde kõigile oma läbisõiduvahenditele. Partei liikmeid saab vahetada ainult baasis, nii et kui satute kaevamiskohta. aga kui teil pole seda koletist käepärast, peate minema tagasi rongijaama, varustama midagi selle tugevusega ja suunduma tagasi.

Erakonna valikule pannakse siiski palju täiendavaid otsuseid. Igal neist on lahingutes oma spetsiifilised rünnakud, nad võivad kanda teatud kogust aardeid ja isegi suurendada aarete kogu maailmas ilmumise tõenäosust. Kui lähen ekspeditsioonile, olen sunnitud kaaluma, millised neist kriitilistest utiliitidest on kõige olulisemad. Lõpuks kulutasin suurema osa mängust lihtsalt oma kõrgeima taseme sõprade varustamisel libisemise, sprindi ja hüppega, mis tundusid liiga olulised, et loobuda. See toob mind tagasi päevadesse Pokémon punane ja Sinine, kus ma peaksin oma seltskonnas hoidma teatud HM-idega koletisi, isegi kui ma ei tahtnud neid lahingus kasutada – see on seeria, mis on juba ammu üle kasvanud.

Erik liugleb mängus Dragon Quest Treasures robotil.

Isegi kõige väiksematesse süsteemidesse on piserdatud pisut tüdimust. Näiteks sprinti forte’t saab kasutada vaid piiratud aja jooksul. Kui selle kasutusriba saab otsa, peab see enne uuesti kasutamist läbima tüütu jahtumise. Forte kasutusaeg pikeneb mõnikord aarete auastmega, kuid mitte kunagi nii kaugele, et saaksin maailmas vabalt ja kiiremas tempos ringi rännata. Ka esemete kogumine vananeb kiiresti, kuna automaatse järeletulemise puudumine tähendab, et mängijad peavad iga ülesvõetava esemega läbima painutusanimatsiooni – ja see maailm on ressurssidega tihedalt asustatud. Ja ärge pange mind alustama ülekasutatud koletiste hääleliinidega (olge valmis kuulma sadu kordi samu "liima" sõnamänge), mida uurides ikka ja jälle mängitakse, andes Xenoblade'i kroonikad 3 oma raha eest jooksma.

Suur osa sellest võib tunduda näpunäidetena, kuid iga väiksemgi tüütus lisandub, kui teete samu asju ikka ja jälle. Siin on tugev põhiidee, kuid Dragon Questi aarded on mäng, millele tuleb kasuks pingestatud järg, mis võtab eakaaslastelt nagu õiged õppetunnid Pokémoni legendid: Arceus.

Ikka võlur

Isegi kõigi oma pahanduste juures – mis sunnivad mind seda teistele väga ettevaatlikult soovitama – võlus mind ikkagi Dragon Questi aarded üldiselt. Osa sellest tuleneb selle pehmest esteetikast, mis on täis sujuvaid vorme ja erksaid värve. See ei ole tehnoloogiline jõuallikas, kuid ma hindan, kui palju tööd on tehtud iga selle mitmekesise saare loomisel. Kuigi isegi mõned Switchi parimad avatud maailma mängud pakuvad tavaliselt tasaseid asukohti, mis taaskasutavad mõningaid mudaseid maatoone ja tekstuure, on siin nii palju täiendavaid detaile, mis muudavad ruumid eriliseks. Kõrbeala sunnib mind oma glide forte'ga ületama ujuvaid saari, enne kui laskun mõnest skeletiastmest madalamale alale. Veel üks soine koht pani mind rikkusi jahtides kerkima massiivset spiraalset torni.

Selle eesmärk on viia läbi madalate panustega uurimistööd lapseliku kujutlusvõimega, mis paistab mõnikord räpasest sõelumispannist läbi.

Dragon Questi aarded pingutab kõiges, mida teeb, isegi oma muidu lihtsustatud ideedes. Sujuv lähenemine võitlusele on selle tugev näide tegevuses. Mängijate kõrval on pidevalt nende kolmest koletist koosnev meeskond (limad, golem ja rohkem Dragon Questi klambreid), mis ründavad automaatselt kõiki silmapiiril olevaid vaenlasi. Mia ja Erik ei saa neid õieti käskida peale pistodapunktide kulutamise erirünnaku vallandamiseks. Selle asemel on neil üks kaldkriipsuga rünnak, mida saab rämpsposti saata. Nagu aarete otsimise konks, kulub see pärast sajandat korda õhukeseks, kuid lisapuudutused aitavad mõnel rohkem kaasatud bossilahingul kaasahaaravaks jääda.

Näiteks saavad Mia ja Erik kasutada kadaku, mis on varustatud kümnete laskemoonatüüpidega, alates elementaarsetest rünnakutest kuni tervendavate graanuliteni. See väike lisand toob kaasa vaid puudutuse lahinguvälja juhtimisest, mis annab mängijatele rohkem valikuvõimalusi selles, mis muidu mängib välja nagu mõttetu automaatvõitleja.

Mia tulistab Dragon Quest Treasuresis kada.

Mitmed sellised süsteemid panid mind üllatuma viiside üle, kuidas seiklused kihistuvad sügavuti, ilma et see ennast liiga keeruliseks tegi. Lihtsad igapäevased ülesanded annavad põhjust iga päev sisse logida, medalid võimaldavad mängijatel oma meeskonna statistikat kohandada, kodubaasi saab poodidega laiendada ja koletisi saab ekspeditsioonidele saata, et nad oma ressursse koguksid. oma. Isegi pärast seda, kui ma otsustan Draconia uuesti külastada, on mul veel palju teha.

Dragon Questi aarded koperdab mõningaid olulisi detaile, luues kohati masendavalt tüütu RPG, kuid selle süda on alati õiges kohas. Selle eesmärk on viia läbi madalate panustega uurimistööd lapseliku kujutlusvõimega, mis paistab mõnikord räpasest sõelumispannist läbi. Sest nooremad mängijad või isegi vanemad, kes mäletavad heameelega, et nad lapsepõlves piraadina teesklesid ja ei pahanda tüdimust, on Eriku ja Mia seiklus lohutav tagasipöördumine liivakasti.

Dragon Questi aarded testiti Nintendo Switch OLED-iga pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.

Toimetajate soovitused

  • Dragon Quest Treasures näitab koletisi püüdvat mängu
  • Dragon Quest XII ja veel 5 mängu kuulutati välja frantsiisi aastapäeva voos
  • Dragon Quest Walk on uus asukohapõhine mobiilne AR-mäng, mis sarnaneb Pokémon Go-ga