Vähesed mängud võivad väita, et need on edulugu samal tasemel kui Meie seas. Kui tilluke indie-mäng 2018. aastal välja anti, ei olnud selle ümber peaaegu mingit kõmu ega laialdast ajakirjanduse kajastust. Selle lugu muutus aga drastiliselt 2020. aastal, kuna Covid-19 pandeemia pani inimesed otsima uusi viise ühenduse loomiseks. Omapärane (ja odav) sotsiaalse mahaarvamise mäng oli ideaalne viis sõpruskonna kokku viimiseks digitaalses ruumis lõbusalt aega veetma.
Sisu
- Siin pole midagi segast
- Saak
Meie seas VR – mängu treiler? omggggg omg omg omg omg omg
Sellest ajast alates on arendaja Innersloth mängu hoogu edasi lükanud nii kaugele kui võimalik, hoides seda uudistetsüklis värskenduste, mängudevahelise koostöö ja muuga. Siiski saabub see suurim hetk tänu Meie seas VR, mängu uhiuus versioon, mida saab mängida ainult – arvasite ära – VR-is.
Soovitatud videod
Olles sellega vaid tund aega veetnud, võin seda julgelt väita Meie seas VR on mängu parim versioon. Selle kehalisusest piisab lihtsa mängu uuesti leiutamiseks, sundides mängijaid mõtlema nii oma kehakeelele kui ka valetamisvõimele. Konks on selles, et selle nautimiseks peate leidma piisavalt sõpru VR-peakomplektidega, mis pole lihtne ülesanne.
Siin pole midagi segast
Meie seas VR toimib põhimõtteliselt täpselt samamoodi nagu algne mäng. Mängijad visatakse laevale ja neile antakse nimekiri lihtsatest ülesannetest. Mõned mängijad on salaja petturid, kes võivad ronida tuulutusavadesse, saboteerida laeva osi ja tappa süütuid meeskonnakaaslasi. Miski siin ei muuda seda põhitsüklit, mis on parim, arvestades algse mängu elegantsust.
VR-versiooni muudatused on pigem vaatenurga küsimus, kuid sellel on suur erinevus. Mäng loobub oma õhuliinist kaamerast a esimese isiku vaatenurk, mis muudab kogu kogemuse palju paranoiat tekitavamaks. Kuna ma ei näe enam linnulennult vaadet ruumist, kus ma viibin, avastan end rohkem üllatunud, kui ümber nurga keeran ja teise meeskonnakaaslasega kokku põrkan. See tõstab pinget, sest teise mängija ümber hõljub palju ettevaatlikum, kartes, et sind mõrvatakse. Koridori tagaajamised üliinnuka tapjaga muutuvad oluliselt hirmuäratavamaks, sest on tõesti tunne, et kihutate appi karjuva filmikoletise eest minema.
Lisatud füüsilisus loob palju rohkem nüansse, mis mulle suhteliselt jäigast standardväljaandest alati puudu jäi. Kui olen ülesandele keskendunud, on mu selg tavaliselt mis tahes ruumi ukse poole. Perspektiivi nihkega tähendab see, et saan füüsiliselt oma pead pöörata, et üle õla piiluda ja veenduda, et keegi ei hiiliks mu selja taha, kui ma jään oma ülesande täitmist ootama. See on palju närvesöövam kui lihtsalt vaadata, kuidas mu väike uba ülevalt paigal seisab.
Minu lemmikmuutus tuleb aga erakorraliste koosolekute ajal. Kui keegi kutsub tavamängus kokku koosoleku, kukutatakse mängijad hääletusmenüüsse, millest nad saavad rääkida. Siin on nad tegelikult kokku pandud laeva kohvikusse, kus nad saavad ringi jalutada ja vestelda ning hääletada, klõpsates ruumi keskel asuvat ekraani. See tõi minu mängus kaasa mõningaid pööraselt naljakaid tulemusi. Kui esitasin usutava süüdistuse väidetava petturi vastu, tunglesid kõik ringis nende ümber, kui neil oli raskusi, et sellest välja rääkida. Kehakeel mängib protsessis üllatavalt lõbusat rolli ka VR-juhtimisel (ma olin a Meta Quest 2) võimaldavad näha mängijaid, kes koosoleku ajal närviliselt kätega askeldavad.
Ka ülesanded on loomulikult muutunud, andes mängijatele rohkem puutetundlikke töid. Mängu ajal peaksin mängima Medbays mooli, lõpetama reaktoris Simon Saysi mängu ja jooksma toast tuppa kangi tõmbama. Iga ülesanne on üsna lihtne (ainult üks, mida mängisin, nõudis mingit väljakutset), kuid see töötab VR-i kontekstis. Keskendutakse rohkem lihtsatele ülesannetele, mis hoiavad teie selja haavatavana just piisavalt kaua. Näiteks Simon Saysi minimängu ajal pean ma keskenduma mustrile, mida pean kordama. Kui ma pöördun, et ust vaadata, võib see mind tagasi lükata.
Saak
Kuigi ma armastan peaaegu kõike Meie seas VR rohkem kui tavaline versioon, on tohutu hoiatus: teil on vaja piisavalt sõpru VR-peakomplektid seda nautida. See tehniline piirang on märkimisväärne ainult seetõttu, et mäng suutis suuresti populaarsust tõsta, kuna see oli kõigile mängijatele hõlpsasti juurdepääsetav. Igaüks võis selle mõne dollari eest oma telefoni haarata ja see tegi sellest sotsiaalse isolatsioonihetke jaoks õige mängu.
Meie seas VR satub vastupidisesse olukorda. Ma pole kindel, kas mul on seitse sõpra, kellel on VR-peakomplektid, rääkimata kolmest. Ma kujutan ette, et paljud mängijad on sarnases olukorras, mis seab seltskonnamängu raskesse olukorda. Alati võis võõrastega juhuslikesse matše hüpata, aga Meie seas on kahtlemata oma parimas vormis lähedaste sõpradega (tõsi, mul oli teiste pressiesindajatega mängides ikka täiesti tore).
Sellise suurepäraselt kujundatud mitme mängijaga mängu jaoks on ebamugav olukord, kuna see on palju situatsioonilisem kogemus. Ma tahan seda soovitada nii tugevalt kui võimalik, kuid Meie seasEdu on alati olnud rohkem selles, kes mängib, kui mängus endas. Meie seas VR pakub mahaarvamise pealkirja ideaalset versiooni, kuid see saab olema ka palju üksildasem. Võin vaid loota, et sellised seadmed on tarbijasõbralikumad PlayStation VR2 võib aidata muuta tehnika majapidamistarbeks, et saaksin sundida oma sõpru endaga mängima.
Meie seas VR käivitub 10. novembril.
Toimetajate soovitused
- 10 aastat tagasi rääkis Injustice: Gods among Us lõpliku "kurja Supermani" loo
- Meie seas kaameod filmis Glass Onion, kuid ajastus on sus
- Meie seas VR: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Meie seas VR, Ghostbusters ja palju muud, mis tulevad Meta Quest 2-le
- Meie seas saavad mängijad ringi liikuda uues aprillinalja režiimis
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.