Arvestades, et Sonic vajab kiirust, on haruldane, et näete sinist hägusust liiga kaua ühes kohas seismas. Tundub, et see omadus on mõjunud sarja arendajatele Sonic Teamile, kes paistavad mugavustsoonide idee vastu. Selle asemel, et leida üks toimiv valem ja sellest kinni pidada, on stuudio alati frantsiisi püsti suumides hoidnud. Mõnikord viib selline suhtumine positiivsete tulemusteni. Muul ajal on see katastroofi retsept. Kuid selle eest, mida see väärt on, ei saa te süüdistada Sonicu frantsiis igav olemisest.
Sisu
- Mis on avatud tsoon?
- Kolmas põlvkond
Soovitatud videod
Sonic Frontiers kavatseb seda suundumust jätkata. "Avatud tsooni" mäng on Sonicu standardite järgi uskumatult eksperimentaalne, kaupleb lineaarsete tasemetega ekspansiivse 3D-maailma nimel. See on strateegiline nihe, mis paiskab aknast välja aastakümnete pikkuse Sonicu ajaloo, mis on viinud siili ustavamate fännide seas võrdselt põnevust ja segadust.
Sonic Frontiers – kuulutage välja treiler
Intervjuus ajalehele Digital Trends selgitas legendaarne Sonicu režissöör Takashi Iizuka, miks Sonic Team oli nii innukas nullist alustama. Sonic Frontiers. Režissöör näeb pealkirjas vajalikku evolutsiooni sarja liikumises hoidmiseks, mis tema sõnul on siin, et jääda.
Mis on avatud tsoon?
Lähenedes Sonic Frontiers, Iizuka ja Sonic Teami arendajad tahtsid alustada nullist. Kui stuudio kavatses Sonicu tõesti tulevikku tuua, peaks see võtma uue lähenemisviisi selle asemel, et korrata eelmist edu või korrata ideid, mis esimesel korral täielikult ei toiminud ümber. Projekt nõuaks nii drastilist ümberehitust, et stuudio kaotaks isegi frantsiisi kaubamärgi laupäevahommikuse koomiksihõngu.
“Konseptsioon sai alguse pärast väljatöötamist Sonic Forces,” räägib Iizuka Digital Trendsile. "Istusime maha ja ütlesime: "See lineaarne mängustiil on tõesti hea, kuid ma ei tea, kas see on meie järgmiseks mänguks piisavalt hea." Me pidime mõtlema mõnele arengupunktile."
Nii nagu Adventure seeria oli Sonicu pealkirjade teine põlvkond, vaatame me Piirid kolmanda põlvkonnana.
Selleks ajaks Sonic Forces käivitati 2017. Legend of Zelda: Breath of the Wild oli saanud juba millegi "aasta mängu" lukku. Kuigi Sonic Frontiers võib tunduda – ja isegi kõlada – sellele sarnane, on Iizuka ettevaatlik, et ta ei räägiks oma nime vestlemise ajal. Seda seetõttu, et ta ei taha, et mängijad eksiksid Piirid jaoks an avatud maailma mäng. Kui küsin, mis teda selle žanri juures köidab, selgitab ta kiiresti, mis muudab mängu "avatud tsooni" lähenemisviisi erinevaks.
"Paljud inimesed arvavad, et meie mäng on avatud maailma mäng, kuid see on avatud tsooni mäng," kinnitab Iizuka.
"Kui me räägime avatud maailma mängudest, siis on see suur kaart ja te olete punktis A, kuid peate jõudma punkti B. Pigem jalutavad nad pikka aega, et jõuda järgmisse linna ja siis jõuad sinna ja seal toimuvad maailma asjad. See on täpselt vastupidine sellele, mida me arvame. Avatud tsoon on pigem mänguväljak. Teeme tohutu ala, mis on täis kohti, kus ringi joosta ja mängida. See ei ole nii, et sinna jõudmiseks peate jõudma linna ja ratsutama. Saate mängida kõikjal, kuhu lähete, nii et liikumine ja tegevus on lõbus, mitte järgmisse linna jõudmine.
See võib tunduda, et ta ajab juukseid lõhki, kuid see on selge. Sonic FrontiersSalapärane saar on ehitatud nagu mänguväljak, kus on erinevad vaatamisväärsused läbi maailma. ajal minu aeg selle demoga, ma ei tundnud, et liiguksin järgmise suure sõlmpunkti poole. Pigem peatusin erinevatel platvormisõitudel ja vaenlaste kohtumistel laial väljal. Nende lõpetamise ajal sattusin ka loomulikult saarele kaugemale liikuma.
Lineaarsel tasemel disain pole ainus asi, mille Sonic Team valmistamiseks lahti võttis Piirid. Näiteks on mängu toon seeria jaoks oluline kõrvalekalle. See on vaikne, peaaegu sünge, võrreldes eelmiste pealkirjade särava särtsuga. Iizuka sõnul tahtis meeskond luua salapära Piirid, mis dikteeris tooninihke. See lähenemisviis tähendaks, et ka midagi muud tuleks muuta: vähem sõpru. Kuigi varasemates Sonicu mängudes on palju värvikaid tegelasi, mida saab mängida ja mitte, Piirid on keskendunud ainult Sonicule, et tekitada võõristustunnet.
"Alustate mängu ega tea midagi, miks sa saarel oled või mis see on, nagu Sonic ei tea," ütleb Iizuka. "Varasematel mängudel oleks teisi sõpru või jutuvestjaid, kes räägiksid teile, mis toimub, kuid see nurjab selle mõistatuse eesmärgi, mille kallal me töötasime."
Kolmas põlvkond
Avatud tsooni kontseptsioon ei ole mõeldud ühekordseks katseks. Ühel hetkel mainib Iizuka, et see paneb aluse tulevastele mängudele. Kui küsin, kas Sonic Team kavatseb selle vormingu juurde jääda, kinnitab ta, et Frontiers on uue disainiajastu algus.
"Nii nagu Adventure seeria oli Sonicu pealkirjade teine põlvkond, vaatame me Piirid kolmanda põlvkonnana,” räägib Iizuka. "See on tõesti uus formaat, millest me siit edasi ehitame."
Näeme seda Sonicu tõelise teena edasi.
See muudab Sonic Teami panused palju suuremaks. Ettevõte kavandab frantsiisi tulevikku Frontiersi ümber, mis on testimata disainilahendus, mis juba tekitab skeptitsismi. Asja teeb eriti närvesöövaks see, et stuudio ei saanud lihtsalt näpunäiteid kasutada, mille kohta ta teadis, et see toimib, ega järgida fännide tagasisidet vanade mängude funktsioonide täiustamiseks. Selle asemel on see pime ja usub, et fännid on valmis pikale teekonnale kaasa minema.
"See oli natuke hirmutav, sest me alustame nullist. See on nagu, mida me üldse teeme?" Iizuka ütleb. "Kõigil oli sarnane nägemus, kuid see pole nagu eelmistes mängudes, kus saate lihtsalt öelda:" Tead see üks osa selles mängus, mis inimestele ei meeldinud?” ja kõik teavad täpselt, mida nad räägivad umbes. Kõik räägivad millestki, mida pole olemas, nii et meie nägemus ei ühti kohe. Seda ühist nägemust polnud. ”
“Pole midagi sellist, mis tegelikult eksisteeriks Sonic Frontiers,” räägib Iizuka.
Mõni võib selle viimase rea peale silmi pööritada, kuid Iizuka on väites kindel. Kuigi varajane disainiprotsess oli veidi ebamugav, märgib Iizuka, et Sonic Team on nüüd lõbusamas kohas et nad on loonud midagi käegakatsutavat, mis loob edule tulevasi järge, kui meeskond mängib oma kaarte õige.
„Võime hakata järgmise tiitli jaoks võtma seda, mis meil on, ja kiiresti öelda: „Hei, mäletad seda asja Frontiersist? Proovime teha seda ja teist.’ Nii et järgmist pealkirja on veelgi lihtsam korrata.
Iizuka filosoofia võib frustreerida mõningaid mängijaid, kes tahavad lihtsalt mängida Sonic Adventure 3 või klassikalist platvormimängu. Sonic Mania. Kuid produtsent usub, et pidev muutus on see, mis määrab sarja rohkem kui ükski konkreetne mänguvorming. Tagurpidi, Sonic Frontiers on ehk kõige usaldusväärsem Sonicu pealkiri, sest see on nii vastupidav ajaloo kordamisele.
"Meile ei meeldi teha samu asju ikka ja jälle," ütleb Iizuka. "Arvame, et ka fännid ei taha, et samad asjad ikka ja jälle ümber pakendataks. Näeme seda Sonicu tõelise teena edasi. Peame jätkama uuendusi ja pakkuma fännidele midagi uut ja huvitavat, sest nad tahavad ja naudivad seda. Seetõttu oleme olnud 32 aastat.
Toimetajate soovitused
- Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava
- Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim
- Liivamaa videomäng muudab mind juba manga fänniks
- Peate proovima neid kahte ronimismängu demot Steam Next Festi ajal
- Vabandust Starfieldist, aga Chants of Sennaar on nüüd minu oodatuim septembrimäng