Super Mario 3D Land Review

Viimastel kuudel on palju räägitud Nintendo 3DS-ist ja sellest, mida tulevik selle jaoks toob. Sageli näete, et üks või teine ​​fänn osutab konkreetsele eelseisvale mängule kui sellele, mis "päästab" pihuarvuti, justkui oleks see kadumise ohus. Fakt on see, et Nintendo käivitas 3DS-i ilma "tapjarakendusteta", millest rääkida, ja üldiselt üsna puuduliku käivitusraamatukoguga.

Paljud fännid on oodanud käimasolevat pühadehooaega kui aega, mil me näeme, et 3DS saab omaette. Tegelikkus pole sellele tegelikult vastanud; Laps Icarus lükati välja 2012. aasta väljalasele ja ainus teine ​​suurem 3DS-i väljalase, mida sel puhkusel nägime, oli uusversioon StarFox 64, ja tulemas Mario Kart mida on hoitud tihedalt vaka all. Kuni praeguseni. Nintendo paljastas oma Mario 3DS-mäng E3-l suvel ja nüüd Super Mario 3D Land on siin. Kui olete oodanud süsteemimüüjat, siis see pole see. Ärge tehke viga, see ei pruugi olla tapjarakendus, kuid 3D maa on praegu kõige kaalukam põhjus omada 3DS-i ja seda laialdaselt.

Soovitatud videod

Mängu struktuur on üles ehitatud puhtalt nostalgiast, mängijad jooksevad Nintendo vuntsidega maskott läbi kaheksast maailmast koosneva kinda, kusjuures iga maailm sisaldab rida alammaailmu – 1-1, 1-2, 1-3 jne. - ja viimane "bossi" loss või õhulaev. Osa viimasest päevast Mario sisse pääsevad ka lõksud, näiteks kärnkonnamaja, kus saate hilisemaks kasutamiseks vastu võtta ja salvestada mingisuguseid toiteallikaid. Põhistruktuur on aga kohe tuttav ja piisavalt lihtne, et iga fänn sellest aru saaks.

Tundsin kohe sama nostalgiatunnet, kui esimesega sukeldusin 3D maa tasemel, mida tegin esimest korda proovides Uus Super Mario Bros. DS-is paar aastat tagasi. Kuigi see ei ole enam rangelt 2D-platvorm, on nende klassikaliste pealkirjade õhkkond täies mahus. Tänu 3DS-i uuemale tehnoloogiale näevad need palju kenamad välja, kuid mängus töötav fänniteenus on kohe tuvastatav. Olenemata sellest, kas lööte goombat kokku, libistate mööda rohelist toru alla, otsides lõputult rohkem münte või jooksete lihtsalt vastu kella kui muusika tempo läheb iga etapi viimase 100 sekundi jooksul üle, on see vaieldamatult Mario tagasi asetamine element.

3D maa on kõige edukam kogu selle nostalgia keskel palju uut segamiseks. Te tunnete varjundeid Super Mario Bros. platvorminduses, Super Mario Bros. 3 jõuhoidlas (ja Tanooki ülikonna tagastamisel!!) ja Super Mario 64 teatud tasemete 3D paigutuses. Kogute igal tasemel kolm erilist tähtmünti ja kogutud kollektsiooni kasvades pääsete juurde teistele tasemetele. See on vähem areng, vaid pigem kõige selle destilleerimine, mis muudab Mario kaubamärgi fännid korduvklientideks.

Nii palju kui 3D maa on inspireeritud vanast, tasemed, mille läbite, on täiesti uued. Seal on segu puhtast 3D-platvormist, puhtast 2D-platvormist ja rohkem kui mõnest trikilisest – kuid ülimalt hästi rakendatud – liitest. Asjad saavad alguse piisavalt lihtsalt; Tõesti, paar esimest maailma, mille te läbi jooksete, on kahtlemata koogitee. Kuid see kõik valmistab teid ette hullumeelseteks väljakutseteks, mis teid hiljem ees ootavad. See on palju roomamist, enne kui saate mängu edenemises dünaamiliselt liikuda.

Maailmas edasi liikudes ja avastasin, et mu suhtumine muutub "püha jama, see on lihtne" asemel "püha jama, SEE NEEDATUD HÜPETA ON VÕIMATU,” tabas mind mälestus, kuidas kogesin läbi täpselt samad tunded, kui ma esimest korda koos lapsega maha istusin. originaal Super Mario. Oma parimatel hetkedel, 3D maa tabab seda nostalgiat, pakkudes samal ajal midagi täiesti uut. See on raskem kui see oli, kuid see hoiab ka teie kätt sagedamini; ebaõnnestub teatud tasemel piisavalt palju ja mäng "premeerib" teid kuldse Tanooki ülikonnaga, mis muudab teid võitmatuks kõige suhtes, mis lava võib teid tabada, välja arvatud surnuks kukkumine.

Trikk ei seisne muidugi etapi lõpuni jõudmises, vaid pigem iga etapi kolme tärni mündi kogumises. Võitmatus on abiks, kuid mitte mänguliselt. See on tasakaalustatud üsna ideaalselt; Nintendo on viimastel aastatel muutunud palju tavalisemaks mängijasõbralikuks arendajaks, kuid 3D maa tundub, et mõistab, kus peituvad ettevõtte juured.

Järeldus

See kõik pole siiski täiuslik lõbu. Kuigi 3D-efekte kasutatakse märkimisväärselt hästi, soovite sageli pärast esitamist need välja lülitada Mario mäng - ja ma mõtlen tõesti sellesse sattumine on harva idülliline asi. Mängimise ajal liigutate oma keha palju, mis ei tööta hästi kaasaskantava 3D-kuvari funktsioonidega. Juhtnupud pole ka alati teie sõbrad. Kuigi need töötavad piisavalt hästi, on vähe võimalik teha, et muuta 3D-maailma uurimine sellel väikesel ekraanil talutavamaks. Kahjuks on see päris suur probleem; surete sageli vahelejäänud või valesti sihitud hüpete tõttu, rohkem kui 2D-keskkonnas.

Üldiselt Super Mario 3D Land on Nintendo jaoks suur võit. Ma ei ole kindel, et soovitaksin otsa saada ja 3DS-i osta lihtsalt et saaksite seda mängida, kuid see on esimene 3DS-mäng, millega olen kokku puutunud ja milles tunnen end tõeliselt kindlalt öeldes, et peab omage seda, kui teil on pihuarvuti juba olemas. Seda, kas 3DS saavutab kunagi DS-i populaarsuse kõrgused või mitte, jääb näha, kuid Super Mario 3D Land vähemalt tõukab meid tunduvalt kaugemale õiges suunas.

Hinne: 8,5/10

(Seda mängu vaadati Nintendo 3DS-is Nintendo pakutud koopial)

Toimetajate soovitused

  • Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Super Mario Bros. Wonder toob selle seeria oktoobris tagasi 2D-vormingusse
  • 7 kõige võimsamat tegelast filmis The Super Mario Bros. Film, järjestatud
  • 5 mängu kohandamist, mis võiksid ehitada Super Mario Brosi. Kinemaatiline universum
  • 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.