Mida otsida mängumonitorilt

Tänapäeval on mängijate jaoks peadpööritavalt palju kuvamisvõimalusi. Erinevate värskendussageduste, eraldusvõime ja erifunktsioonide tõttu võib olla raske kindlaks teha, milline monitor on teie seadistuste jaoks parim. Tutvustame ekraani iga elemendi ja mida peaksite otsima, et leida oma jaama jaoks ideaalne mängumonitor.

Sisu

  • Resolutsioon
  • Värskendamise määr
  • Reaktsiooniaeg
  • Sisendviivitus
  • Ekraani suurus ja kuvasuhe
  • Paneeli tüüp
  • Värvigamma tugi
  • Portid ja muud funktsioonid (silmahooldustehnika, kommutaatorid jne)
  • Eelarve

Resolutsioon

Viotek GFI27DBXA 27-tollise 180 Hz mängumonitori tootepilt

Eraldusvõime on pikslite arv, mis jooksevad antud ekraanil vasakult paremale ja ülalt alla. See on mängumonitori jaoks võib-olla kõige ilmsem tegur, kuid see ei ole nii lõigatud ja kuiv kui kõrgeima võimaliku eraldusvõime saavutamine. Kuigi mõned mängud nagu Igavene hukatus võib töötada kuni 8K (7680 x 4320 pikslit), siis tõenäoliselt ei saa te 8K monitori niipea, kui te ei kavatse selle peale kulutada paar tuhat dollarit.

Soovitatud videod

4K (4096 x 2160) peetakse praegu mängude tipptasemeks

monitorid. Kuid, mitte iga masin ei saa 4K-ga mänge käivitada. Tipptasemel graafikakaardid saab käivitada AAA mänge kiirusega 60 kaadrit sekundis (fps). 4K. Keskklassi kaardid saavad hakkama kergemate mängudega nagu Fortnite sisse 4K, kuid raskusi suuremate pealkirjadega nagu Assassin’s Creed: Valhalla.

Seetõttu on QHD/2K/1440p (2560 x 1440) muutunud arvutimängude eraldusvõimete jaoks tõeliseks magusaks kohaks. Paljud kaasaegsed kaardid saavad eraldusvõimega hakkama ja see on pikslite arvu märkimisväärne kasv üle 1080p.

Sest eelarveteadlikud mängijad, 1080p/FullHD on endiselt kindel valik. Peaaegu kõik turul olevad kaardid (isegi ühe või kahe põlvkonna tagused kaardid) saavad hakkama 1080p eraldusvõimega ja saate kvaliteetse FullHD-mängumonitori hinnaga 200 dollarit või vähem.

Värskendamise määr

Samsung Odyssey Neo G8 mängumonitor.
Jacob Roach/ Digitaalsed suundumused

Värskendussagedus on mängude teine ​​​​oluline aspekt monitorid, ja on väga oluline leida see, mis sobib teie vajadustega. Värskendussagedus on see, kui sageli ekraan pilti sekundis värskendab. Nii et 60 Hz monitor värskendab 60 korda sekundis. Kõrged värskendussagedused on eriti olulised, kui mängite palju konkureerivaid mitme mängijaga mänge, kus üksikud kaadrid võivad olla vaheks, kas lüüakse või mitte.

Värskendussagedusel on otsene seos fps-ga, vähemalt vaatajakogemuse osas. Kui teil on GPU, mis suudab väljastada 240 kaadrit sekundis, kuid teil on ainult 60 Hz monitor, piirab monitor tõhusalt kaadrit sekundis. See ei pruugi tekitada jõudlusprobleeme, kuid see tekitab teie riistvaras kitsaskoha. Ja vastupidi, kui teil on kõrge värskendusastmega monitor, kuid väiksema või vanema GPU-ga, ei saa te monitorist maksimumi.

Levinumad värskendussagedused on 60Hz, 90Hz, 144Hz, 240 Hzja isegi 360 Hz. Mida kõrgem, seda parem, kuid pidage meeles, et suuremate värskendussageduste jaoks on vaja suuremat kaadrit sekundis (ja tõhusamaid kaarte).

Tasakaalu leidmine GPU fps potentsiaali ja monitori värskendussageduse vahel on ülioluline. Kui need on metsikult sünkroonist väljas, võib see mängimise ajal põhjustada ekraani rebenemist. Ekraani rebenemine on sisuliselt see, kui kahte kaadrit üritatakse korraga kuvada, enamasti ekraani horisontaalse jaotuse kaudu. See võib olenevalt mängitavast mängust olla üsna tüütu ja häiriv.

Sisenema Gsync ja Freesync. Need on vastavalt Nvidia ja AMD välja töötatud erifunktsioonid ning need on mõeldud ekraani rebenemise vähendamiseks. Neist kahest on mitu erinevat versiooni, kuid põhimõtteliselt loovad need kõik ühilduvate arvutisüsteemidega muutuva värskendussageduse, mis aitab vähendada ekraani rebenemise esinemist. Gsync on mõeldud ühilduvate Nvidia süsteemide jaoks ja Freesync AMD versioonide jaoks.

Reaktsiooniaeg

Reageerimisaeg on aeg, mis kulub pikslil ühelt värvilt teisele nihkumiseks. Madalamad reaktsiooniajad tagavad kiire liikumise ajal selgema pildi, samas kui pikemad reageerimisajad võivad põhjustada liikumise hägusust ja kummitusefekti.

Parim reageerimisaeg mängimiseks monitorid on 5 ms või vähem, kuigi kiireima reageerimisaeg võib olla alla 1 ms. Enamasti ei tunne te vahet 1 ms ja 5 ms reaktsiooniaja vahel. Võib-olla ei suuda te isegi vahet teha 1 ms ja 15 ms vahel. Võistlevad mängijad soovivad aga madalat reageerimisaega, et neil oleks mängimise ajal eelis.

Sisendviivitus

Sisestusviivitus viitab ajale, mis kulub hiire, klaviatuuri või muu sisendseadme nupul klõpsamiseks ja selle kuvamiseks ekraanil. Kuigi see hõlmab teie reaktsiooniaega, välisseadmete kiirust ja arvuti komponente, on oluline ka kiirus, mida monitor seda toimingut kuvab. Mõned monitorid neil on suur sisendi viivitus, mis võib põhjustada mängu mittereageerimise tunde, samas kui teistel võib olla väga väike sisendi viivitus, mistõttu on need hea valik võistlevatele mängijatele, kus iga millisekund loeb.

Ekraani suurus ja kuvasuhe

Destiny 2, mis töötab BenQ EX3410R monitoriga.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Ekraani suurus on kõige selgem visuaalne erinevus monitorid (vähemalt seni, kuni need sisse lülitate). Ekraani suurusele mõeldes tuleb arvestada mitme asjaga. Näiteks kui suur on teie laud? Kui teil on vähe ruumi, ei pruugi 32-tollise ekraani hankimine olla kõige mõistlikum otsus. Saate sellest mööda vaadata monitori varre või seinakinnitusega, kuid teil on siiski vaja kuvari jaoks füüsilist ruumi, nii et arvestage seda iga ostuotsuse tegemisel. Ekraani suurus määratakse diagonaalselt ekraani ühest nurgast teise mõõtmise teel.

Monitorid on igasuguse kuju ja suurusega, kuid kõige levinumad on 24 tolli, 27 tolli ja 32 tolli. Kakskümmend neli tolli monitorid on märkimisväärselt odavamad ja tavaliselt piisavalt ruumikad, et nautida enamikku mängutüüpe. 27-tollised ekraanid on suuremad ja kaasahaaravamad, 32-tollised mudelid aga veelgi enam. Hind eest monitorid hüppab märkimisväärselt, kui vaadata kõike, mis on kaugemal kui 27 tolli.

Samuti peate arvestama eraldusvõimega, kuna see on seotud suurusega. 1080p ekraan on 24-tollisel hea, kuid 32-tollisel näeb see hägune välja. A 4K mis tahes väiksem kui 27-tolline ekraan ei erine palju 1440p ekraanist. Kui kasutate suuremat eraldusvõimet, on suurem tavaliselt parem.

Samuti on väga oluline arvestada kuvasuhet, eriti kui arvestada monitori suurust. Kuvasuhe on ekraani laiuse ja kõrguse suhe. Näiteks 16:9 kuvaril on 16 horisontaalset pikslit iga 9 vertikaalse piksli kohta. 16:9 monitorid on vaieldamatult kõige levinumad, kuna see on meedia laiekraanstandard.

Kuid ka 21:9 on muutumas üha populaarsemaks, eriti suurematel ekraanidel. Tavaliselt nimetatakse ülilai, need monitorid on suurepärased mängude kaasahaarava kogemuse saamiseks, kuid kui käivitate mängu madalama kuvasuhtega, kuvatakse monitori külgedel mustad ribad.

4:3 monitorid Varem oli see ettevõtete jaoks populaarne, kuid praktiliselt mitte uus monitorid on tehtud selles kuvasuhtes ja seda ei soovitata mängimiseks. Mõned sülearvutid kaasas 3:2 ekraanid ja need annavad teile vertikaalse lisaruumi pikemate artiklite lugemiseks või pikkade veebisaitide sirvimiseks.

Paneeli tüüp

Gorodenkoff / Shutterstock

Paneeli tüüp viitab ekraani valgustamiseks kasutatavale tehnoloogiale.

TN

See on odavaim paneelitüüp, seega sobib see suurepäraselt väikese eelarvega mängijatele. Need pakuvad ka kindlaid värskendussagedusi ja reageerimisaegu, kuid neil puudub värvide täpsus ja vaatenurgad.

IPS

Tasapinnalise ümberlülituse (IPS) paneelidel on parim värvitäpsus ja vaatenurgad. Traditsiooniliselt ei ole neil aga nii kiire reageerimisaeg kui TN-paneelidel nad lähevad kiiremaks. Kokkuvõttes on see siiski soovitatav paneelitüüp keskklassi mängijatele. Need on enam kui piisavalt kiired ja nende erksavärviline täpsus tagab, et kõik mängud näevad suurepärased välja. Tänu nende täiustatud värvitäpsusele on need suurepärane valik ka professionaalidele.

VA

Vertikaalse joonduse (VA) kuvad on parim kõikvõimalik mängimiseks. Nende reageerimisajad ja värskendussagedus ei ühti päris TN-paneelidega, kuid need on siiski piisavalt kiired. Neil on suurepärane värvitäpsus, isegi kui need pole nii head kui IPS monitorid.

OLED

Kui kõik ülaltoodud paneelitüübid on LCD-ekraanide alternatiivsed versioonid, on OLED täiesti teist tüüpi. Kui igal pikslil on oma OLED, mida saab soovi korral sisse või välja lülitada, on OLED-i kontrastsussuhe monitorid on võrratu. See teeb neist parimad paneelid HDR sisu ja neil on mängimiseks üks väikseim sisendviivitus. OLED-idel on siiski suurem sissepõlemisoht ja need on peaaegu alati kallimad.

Värvigamma tugi

Värvigamma tugi määrab, millist värvivahemikku monitor suudab kuvada. Standardne värvigamma laius võib olla 99% sRGB värviruumist, samas monitorid laiema värvitoega võib pakkuda üle 90% professionaalselt sihitud DCI-P3 värvigammast. Mida suurem on toetatud värvi protsent, tähendab see paremat värviesitust monitoril, samas kui mida väiksemad väärtused, seda halvem on värvid ja üldpilt.

Taustvalgustuse tüüp mõjutab tugevalt värvigammat, seega võite eeldada, et TN-paneelidel on madalaim jõudlus ja OLED-paneelidel kõrgeim.

Portid ja muud funktsioonid (silmahooldustehnika, kommutaatorid jne)

DisplayPorti kaabel
Dāvis Mosāns/Flickr

Pordi valik on eriti oluline, kuna see määrab, kuidas saate monitori arvutiga ühendada. Kõige tavalisemad kaasaegsed näited on HDMI, DisplayPort ja Äike. HDMI on kõige levinum, kuna see jagab teleritega standardit. Kui teil on a 4K monitor, veenduge, et teil oleks vähemalt HDMI 2.0 kaabel eelistatavalt 2,1 parimaks HDR kogemusi.

DisplayPort on vähem levinud, kuid see on tegelikult parem valik mängimiseks. DisplayPort-ühendustel on suurem ribalaius kui vanematel HDMI-ühendustel ja need on arvutites tavalised graafikakaardid.

Kuidas oleks Äike? Äike ja USB-C ekraane saab ühe kaabliga aheldada. Enamiku Thunderboltiga ühendatud kuvarite ribalaius on 40 Gb/s, mis teeb need samaväärseks HDMI 2.0 ja DisplayPort 1.4-ga. Äike pordid on mitmekülgsemad kui DisplayPort ja HDMI, kuna neid saab ühendada nii teiste USB-C-seadmetega kui ka arvutiga.

Eelarve

Kõik, millest me eespool rääkisime, tuleb eelarve küsimuses arvesse võtta. Sinu oma erineb kellegi teise omast ja ehkki sul võib olla erilisi soove tohutult 4K mängumonitor, kui see pole teie eelarve piires, jääb see kättesaamatuks. Eelarve keskendumine ekraanile, millel on kõik vajalikud asjad ja võib-olla ka mõned asjad, mida soovite, on parem kui osta kõige kallim saadaolev monitor.

Ka displeihinnad langevad kogu aeg kiiresti, seega hoidke lipulaeval silm peal monitorid aasta või kaks tagasi, kuna need on pärast uuemate mudelite väljalaskmist sageli palju odavamad.

Toimetajate soovitused

  • Parimad mängumonitorid 2023. aastaks
  • Samsungi esimene QD-OLED mängumonitor võib saabumisel surnud olla
  • Parimad 32-tollised mängumonitorid 2023. aastaks
  • Parimad ülilai monitorid 2023. aastaks
  • Parimad 5K monitorid 2023. aastaks