Uuendused, remasterid, taaskäivitused ja vaimsed järeltulijad moodustavad tänapäeval erakordselt suure hulga uusi väljalaseid. Kuna mängimine on viimaste aastakümnete jooksul plahvatuslikult kasvanud, on madu ringi liikunud, et süüa oma saba, kaevandades nende magusate nostalgiatükkide jaoks on see kulda väärt, kuna keskmine mängija kasvab kasutatavaks sissetulekuks.
Crash Bandicoot, PlayStationi algupärane veider marsupial maskott, on tagasi, et oma trooni tagasi nõuda. Crash Bandicoot N. Sane triloogia, mis muudab PlayStation 4 jaoks kõik kolm algset mängu. Sony ja Activision on aastaid tagasi toonud: iga viide frantsiisile, näiteks kui SIEA President Shawn Layden kandis PSX 2015 ajal silmapaistvalt Crashi t-särki ja saadab vanad PlayStationi veteranfännid meeletus.
Kuigi fännid on selleks valmis olnud, on lihtsalt Crashi tagasitoomine pisut keerulisem, kui arvata võis. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex lööb vastuja Crash Bandicoot: Väändunud algselt töötas välja Naughty Dog (
Kaardistamata kuulsus) esimese PlayStationi jaoks aastatel 1996–1998. Esmakordselt Sony poolt ettevõttesiseselt avaldatud Crashi litsents põrkas mitme suure väljaandja vahel juba alguses, enne kui 2008. aastal Activisionis elama asus. Sellest tulenevalt on tema arendamise ülesanne üle antud Activisionile kuuluvale stuudiole Vicarious Visions, mis on tuntud oma töö poolest Skylandersi frantsiisiga.30. juunil saavad nii naasvad fännid kui ka uued mängijad tema seiklusi uuesti läbi elada, näidates paremini kui kunagi varem. Vicarious Visions ütles, et teeb muudatusi, et muuta seeria versioon kaasaegsetele mängijatele atraktiivsemaks, nii et kuigi N. Sane triloogia on remaster, esitab see mänge ka täiesti uues valguses.
"Avarii tuleb koju"
Naughty Dog lõi sarja algselt, kuid N. Sane triloogia arendajal Vicarious Visions on Crashiga pikk ajalugu, ulatudes tagasi Game Boy Advance'i 2D-platvormiseadmeteni 2000. aastate alguses. Pärast seda on ta liitunud Vicarious Visionsi enda metsikult populaarse Skylandersi frantsiisiga. "Nii et Crash tuleb koju," ütles mängujuht Dan Tanguay New Yorgis toimunud eelvaateüritusel Digital Trendsile.
"Alustasime esimestest mängudest algse taseme geomeetriaga," selgitas Tanguay, "ja teate, see on lihtne, see on hall võrk, kuid see pakkus piisavalt raamistik, mille saaksime sellele peale ehitada mitte ainult kunsti jaoks, vaid ka lihtsalt selleks, et käsitseda, ja ausalt öeldes võttis käsitsemine palju kauem aega kui meil. oodatud."
![Crash Bandicoot N. Sane triloogia](/f/0910ec88c6c0e08263b5543b802dd6af.jpg)
![Crash Bandicoot N. Sane triloogia](/f/5cbaed2376c4bebe40128dfa8e11b98b.jpg)
![Crash Bandicoot N. Sane triloogia](/f/4ecad0d8a0990fbfa07547713d2bbd76.jpg)
![Crash Bandicoot N. Sane triloogia](/f/7b9a8f506e855a8d3762df03876fd905.jpg)
Algne triloogia andis Vicarious Visionsile kaljukindla aluse kogu protsessi vältel, võimaldades neil olla teostuses loovam, kui nad olid põhitõed selgeks saanud.
"Tasemed löökide, kastide asetuse ja muu taolise osas on kõik nii lähedal, kui suudame," ütles Tanguay. „Tahtsime tõesti säilitada algsed mõistatused, algsed väljakutsed. Kui me selle säilitaksime, siis on meil ruumi, et võib-olla mõne vaenlase välimust natukenegi muuta,” asendades näiteks hiiglaste käes olevad nuiad suurte kalkunijalgadega.
"Väljaspool kunsti ei tähenda see, et me poleks muudatusi teinud. Kuigi me tahtsime seda algset väljakutset säilitada, ei olnud need väljakutsed mängijatele, eriti kaasaegsematele mängijatele, sageli, eriti varasemates mängudes, nii ilmsed. Veetsime palju aega eriti ülemustega, veendudes, et nad edastavad oma käigud piisavalt, et hoida neid väljakutsetena, kuid ausalt.
Originaalmängude fännid tunnevad end iga hüppe, keerutuse ja laiguga koduselt, kui Crash koomiliselt teleklaasi pihta lendab, kui vaenlane ta välja lööb.
Originaalmängude fännid tunnevad end iga hüppe, keerutuse ja laiguga koduselt, kui Crash koomiliselt teleklaasi pihta lendab, kui vaenlane ta välja lööb. See elav, koomiksilik huumorimeel on Crashi kesksel kohal.
"See on nagu koomiks, mida saate mängida. Paljudele inimestele meeldib iga uue koomiksimängu ilmumisel öelda: "Oh, see on nagu ma mängiksin Pixari filmi!"
"Huumori poolest on ta aga palju rohkem Warner Brothers. Taoline toon ja klassikalise animatsiooni tähistamine on tema jaoks väga võtmetähtsusega, erinevalt teistest tegelastest ja see on põhjus, miks ma arvan, et surmaanimatsioonid paistavad silma, kuna ta sureb erinevatel naljakatel viisidel. Vaenlase kujundustel – eriti ülemustel – on väga klassikaline “WB” tunne.
![Crash Bandicoot N. Sane triloogia](/f/e45113736f77702c31adacc9337e78a6.jpg)
Tanguay selgitas, et Crashi toon on rumal ja ligipääsetav, kuid kerge ja teadliku servaga. Maailm on õnnelik ja lõbus, kuid jõhker, Wile E-le kohane kohutav surm. Koiott iga nurga taga ("On tunne, et kõik keskkonnas üritab teid tappa – mis see ka on.").
"Pärast loomulikult algsete mängude ja algse ideekunsti juurde naasmist otsustasime, et peaksime tõesti minema tagasi asjade juurde, mis inspireerisid Naughty Dogi, nagu Animaniakid, klassikaline Warner Brothers ja Kes raamis Roger Rabbiti. Kuidas saaksime 20 aastat hiljem olemasolevaid tööriistu kasutades uuesti mängu jäädvustada? Loodetavasti näitavad tulemused, et tegime kodutöö ära.
"Oleme lõpptulemuse üle päris uhked. Meie QA meeskonna liikmed on villasse värvitud Crashi fännid – see on a mäng nende lapsepõlvest – ja kui nad ütlevad "jah, ma arvan, et saime hakkama", oleme heas kohas.
Retconi kunstnikud
The N. Sane triloogia uusversioonid on truud originaalmängudele, kuid need pole kaugeltki orjalikud reproduktsioonid. Naughty Dog õppis kolme esimese Crash Bandicooti mängu tegemise jooksul palju, lastes Vicarious Visions valib sarja parimate ideede hulgast ja rakendab neid tagasiulatuvalt varasematele sissekanded.
Otsustasime, et peaksime tõesti tagasi pöörduma asjade juurde, mis inspireerisid Naughty Dogi, näiteks Animaniakid, klassikaline Warner Brothers ja Kes raamis Roger Rabbiti.
See hõlmab erilisi võimeid, nagu topelthüpe, või võimendusi, nagu puuviljabasooka, mis mõlemad võeti kasutusele aastal Väändunudja anda Crashile rohkem võimalusi antud väljakutsele lähenemiseks. Sarnaselt olid sõidukid mõnikord saadaval teises mängus, kuid kolmandas mängus läksid need omaks, segades mängu radikaalselt mootorrataste, kaheplaaniliste lennukite, jettide ja muuga. Kõigi kolme mängu jooksul on neid rohkem oodata. Ajasõidud, mis võeti kasutusele aastal Väändunud, on saadaval kõigi kolme mängu jaoks, nii et fännid saavad võrrelda oma oskusi kogu triloogia jooksul.
Visuaalid on loomulikult kõige ilmsem edasiminek võrreldes originaaliga, mis oli selle aja kohta kuulsalt hea. Meie demos nägime klassikalist džunglitasandit, möllamist läbi keskaegsete põldude ja futuristlikku linnapilti, mis kõik on kujutatud suurepäraste detailidega, mis kasutavad riistvara kõiki eeliseid. Meie demo, mida näidatakse PS4 Pro peal, jooksis sujuvalt karge 1440p eraldusvõimega.
Põruta mulle vastu
90ndate lõpu 3D-platvormi fännidel on palju oodata, kui Crash Bandicoot N. Sane triloogia jõuab PlayStation 4-le 30. juunil. Üks ikoonilisemaid tegelasi aastatuhande vahetuse mängudest on tagasi sama suurepärase, end tõestanud mänguviisi ja fantastilise visuaalse värskendusega. Nagu režissöör Tanguay meile ütles, oli see ilmselgelt sarja fännide armastus: "Meeskonnal oli selle mängu tegemisel tõesti väga lõbus – loodetavasti see näitab."
Toimetajate soovitused
- PS Plus laiendab juulis oma valikut Crash Bandicoot 4 ja muuga
- Crash Bandicoot: On the Run saab crossoveri Spyro the Dragon
- Crash Bandicoot muutub mobiilseks Candy Crushi arendaja lekkinud lõputus jooksjas