Microsoft omandab ametlikult Bethesda: see on järgmine

Ühendkuningriigi konkurentsi- ja turuamet (CMA) avaldas sel nädalal šokeerivat olukorda, kui blokeeris kolmapäeval Microsofti Activision Blizzardi omandamise. Kuigi suur tähelepanu Microsofti võitlusele keskendus sellele, kas omandamine annab Xboxile või mitte konsoolidel on PlayStationi konsoolide ees ebaõiglane eelis, mis lõpuks otsustas, et turg on palju väiksem: pilv mängimine.
Idee mängida mängitava mängu pilvest voogesituse kohta on eksisteerinud juba üle kümne aasta. Pilvemängude olulisus videomängutööstuses on viimastel aastatel ainult kasvanud tänu sellele nii suurte tehnoloogiaettevõtete nagu Google, Amazon ja, mis kõige tähtsam, ebaõnnestunud ja edukad jõupingutused Microsoft. Sellegipoolest peetakse pilvemänge suhteliselt nišiks, kuna Activision Blizzard Bobby Kotick nimetas seda ebaoluliseks. intervjuu Bloombergi ja UCL-i abikutse Joost Rietveldiga, kes ütles, et see ei ole eraldi turg. CMA.
Hoolimata nendest väidetest väidab CMA oma 418-leheküljelises aruandes, et pilvemängud on "tekkiv turg" ja "sellel turul on juba tugev turgu valitsev operaator veelgi tugevam". Pärast CMA kolmapäevast otsust vestlesin mitme erineva analüütikuga, et saada rohkem selgust selle kohta, kui suur on Microsoft pilvemänguruumis ja miks peaks CMA end selleks sunnitud tundma vahele segama. Kuigi eksperdid pooldavad selle otsuse osas enamasti Microsofti CMA-d, selgus nendest aruteludest üks suurem tõde. Olenemata sellest, kas pilvemäng on selle omandamisega seotud või mitte, on see esilekerkiv mängustiil on jõudnud punkti, kust pole tagasiteed, kus see on videomängutööstuse edaspidiseks oluliseks rolliks.


Microsoft, pilvemängude kuningas
Pilvemängud võivad tunduda tööstuse nišina, kuid see pole täiesti täpne. BrandFinance'i tegevdirektor Laurence Newell ütleb Digital Trendsile, et "pilvepõhised teenused moodustavad üle 70% Microsofti kaubamärgist väärtus, mis ulatub vapustavalt 137,5 miljardi dollarini. See on üsna pilkupüüdev number, mis arusaadavalt tõstaks regulaatori häiret kellad. Kuid Newell tunnistab, et mängimine moodustab vaid 8,5% Microsofti tuludest ja pilvemängud on sellest osast veelgi väiksem.
Vaatamata suhteliselt väikesele mõjule laiemale ettevõttele nõustus enamik eksperte, kellega rääkisin, Microsofti arvamusega tõusis pilvemängude liidriks tänu oma ühilduvusele suure Xbox Game Pass Ultimate segmendiga raamatukogu. Ja vastupidi, Activision Blizzardil pole enne selle teenuse sulgemist Google Stadia väljaspool ühte Sekiro: Shadows Die Twice'i porti peaaegu üldse pilvemängud olnud. Kui see tuleks omandada, on vältimatu, et pilvepõhistesse mänguteenustesse tuleks tõenäoliselt rohkem Activision Blizzardi mänge.

Vaatamata Google Stadia sulgemisele ja pilvemängudest saadud suhteliselt väikesele brändiväärtusele võrreldes ülejäänud ettevõttega, on CMA rõhutab endiselt oma otsuse pressiteates, et "igakuised aktiivsed kasutajad Ühendkuningriigis on 2021. aasta algusest kuni aasta lõpuni enam kui kolmekordistunud. 2022. Prognoositakse, et 2026. aastaks on selle väärtus maailmas kuni 11 miljardit Briti naela ja Ühendkuningriigis 1 miljard naela. UCL-i strateegia ja ettevõtluse dotsent Juhtimiskool Joost Rietveld, kes on olnud ka Microsofti konsultant selle omandamisprotsessi ajal, seab kahtluse alla arusaama, et pilvemäng tervikuna on ühtne. turul.
Selle asemel jagab Rietveld selle nelja kategooriasse, paigutades Xbox Game Passi kategooriasse, mida nimetatakse "pilvemänguks funktsiooniks", mis on siis, kui seda "pakkutakse osana tarbijatele suunatud teenustest". levitamisplatvorm” või „sisaldub platformeri pakutavate suuremate teenuste komplekti”. Rietveldi arvates on sellised teenused nagu Nvidia GeForce Now, Ubitius ja EE – kes kõik Microsoft on sõlminud üksikuid tehinguid, et tuua Activision Blizzard ja Xbox Game Studios mängud erinevatesse kategooriatesse ja seega ei tohiks neid arvesse võtta ega nendega otseselt võrrelda. Xboxi mängupass. Olenemata sellest, kuidas neid praegu liigitatakse, on Omdia mängude vanemanalüütiku Steve Bailey sõnul tõeline küsimärk, mis tehnoloogia kohal on selle tulevane kasv.
"Kas see jääb niši lisateenuseks või muutub tuleviku mänguplatvormiks?" küsib Bailey oma avalduses Digital Trendsile. "Meie prognoosi kohaselt kasvab pilves mängimine kiiresti (tulu peaks aastaks 2026 enam kui kahekordistuma), kuid mängude turu ülevõtmisest on see veel kaugel, nii et see on mõlemal juhul vaieldav."
Minu jaoks on siin märksõna „vaieldav”. Nagu iga esilekerkiva tehnoloogia puhul, arutleme ka pilvemängude positiivsete ja negatiivsete külgede üle, eriti just selle omandamise objektiivi kaudu. Kuid mida CMA Microsoftis täpselt näeb, mis neile muret teeb?
CMA probleem Microsoftiga
"CMA argument ei seisne selles, et Activision Blizzardi omandamine võimaldaks Microsoftil domineerida konsooliturul tervikuna, kus Sony ja Nintendo on tugevad positsioonid võrreldes Xboxiga, kuid ainult see, et see aitaks tal saavutada domineeriv positsioon just pilvemängudes,” räägib Bailey Digital Trendsile. "Microsoft ja Activision Blizzard väidavad tõenäoliselt, et see on ebaproportsionaalne, arvestades pilvemängude turu suhteliselt väikest ulatust."

Sony avalikustas järgmise kolme mängu partii, mis on PlayStation Plus Essentiali osana saadaval 2023. aasta mai jooksul. Valikusse kuuluvad Grid Legends, Chivalry 2 ja Descenders. Kõik on oma žanris väga kindlad mängud, kuid huvitaval kombel on need kõik ka mängud, millele Xbox Game Passi tellijatel juba on juurdepääs.
Grid Legends on selle kuu peamine mäng ja see on Codemastersi võidusõidumäng, mille silmapaistvaks funktsiooniks on loorežiim, mis on raamitud nagu võidusõidu dokumentaalfilm koos elavate intervjuudega. Kui mul olid eelmisel aastal mängu ja režiimi üle vaadates segased tunded, siis need, kes otsisid põhilist, kuid nauditav võidusõidumäng, mis ajab neid kuni järgmise Forza Motorsporti, Test Drive Unlimitedini või The Crew'ni. lõbus sellega. Kui olete Xbox Game Pass Ultimate'i tellinud, saate tänu EA Playle seda mängu ka sellel platvormil mängida.

Neile, kes on endiselt sportlikus meeleolus, on Descenders nauditav allamäge rattamäng, mis tekitab sama mängukihelust kui sellised sarjad nagu Tony Hawk's Pro Skater või Lonely Mountains: Downhill. Seejärel on Chivalry 2, väga intensiivne mitme mängijaga mäng, mille tegevus toimub keskajal, mis annab sellele väga teretulnud muudatuse seadetes võrreldes paljude mitme mängijaga mängukaaslastega. Mõlemad mängud on praegu mängitavad, kui teil on Xbox Game Passi tellija, kuid tõenäoliselt lahkute teenusest hiljem.
Kui olete tellinud nii PS Plusi kui ka Xbox Game Passi, jätate maikuu PS Plus Essentiali mängud vahele. Kui teil on siiski ainult PlayStationi konsool või soovite garanteerida, et teil on need mängud ka pärast Xbox Game Passist lahkumist, kaaluge nende allalaadimist. Kõik need mängud on PS Plusiga saadaval 1. maist kuni 6. juunini. Veenduge, et ostaksite aprillikuu PS Plus Essentiali mängud ka enne 1. maid.

Pärast paar nädalat kestnud lekkeid ja kuulujutte teatas Valve lõpuks, et Counter-Strike 2 tuleb sel suvel turule CS: GO tasuta värskendusena.

Valve kirjeldab Counter-Strike 2 kui "iga süsteemi, iga sisu ja iga C-S osa kapitaalremonti kogemus” ja „Suurim tehniline hüpe Counter-Strike’i ajaloos”, mis lubab aastatepikkust toetust mäng. See kõlab väga sarnaselt sellega, kuidas Blizzard käsitles hüpet Overwatch 2-le.