Microsoft väidab, et Sony üritab Game Passi pealkirju blokeerida

Kui ma mõtlen tagasi aastale 2022, siis on palju kriitikute poolt tunnustatud mänge, mis jäävad mulle meelde. Loomulikult veetsin ma lugematuid tunde Elden Ringis asuvatel maadel seikledes. Splatoon 3 ja Vampire Survivors sõid ära terve mu suve, samal ajal kui mõtlen veel kuid hiljemgi meeleparandusele ja surematusest. Siiski on üks vähem tuntud mäng, mille juurde ma kogu aasta jooksul tagasi tulin, hoolimata asjaolust, et sellest ei räägitud peaaegu nii palju kui ühestki neist mängudest.

See oleks Arcade Paradise, vaikne 2022. aasta silmapaistvus, mis on nüüd saadaval Xbox Game Passis. Nosebleed Interactive poolt välja töötatud ainulaadne simulatsioonimäng, mis tasakaalustab 90ndate nostalgiat, vaadeldes hobi ja töö vahelist piiri. Kui veetsite oma noorpõlves aega mängusaalides, võiksite seda Game Passi ajal proovida.

Oleme jõudnud pöördepunkti Microsofti püüdlustes omandada Call of Duty ja World of Warcrafti kirjastaja Activision Blizzard, kuna FTC hagi selle peatamiseks läks kohtuniku ette. Kuulamisel osalesid Microsofti, Sony, Nintendo, Google'i ja Nvidia esindajad ning mitmed analüütikud. andmete esitamine, mis aitavad kindlaks teha, kas see omandamine kahjustab konkurentsi konsoolides ja pilvemängudes turud.


Kuna videomängutööstus on üsna kinnine ja salajane, on see katse andnud meile enneolematu ilme Xboxi, PlayStationi ja Activisioni eesriide taga, nende varasemad väited ja vead ning rohkem. Paljastustega täidetud juhtumi puhul olid need viis detaili eriti valgustavad pilgud videomängutööstuse sisemisele toimimisele.
Microsoft paljastas oma tõelise pilvemängude motivatsiooni

Alates 2019. aastast on Microsoft Nvidia, Amazoni ja Google'i kõrval olnud üks videomängutööstuse suurimaid pilvemängude pakkujaid. Varem väitis ta, et selle peamine eesmärk oli tuua oma raskekujulised mängud nagu Halo võimalikult paljude inimeste ette, kuid see katse on paljastanud teisese motivatsiooni. Microsoft lootis, et pilvemäng annab neile eelise mobiilimängude turul, kus Xboxil on olnud raskusi end kehtestada.
„Lõime xCloudi, teades, et Xboxis on meie konsoolil palju mänge,“ selgitas Xboxi juht Phil Spencer. "Maailmas on palju kasutajaid, kellel on telefonid, mis ei suuda neid mänge mängida ega saa ka olema. Meie strateegia oli panna andmekeskustesse konsoolid, et need konsoolid mobiiltelefoni voogesitada, nii et kui kui keegi soovis Halot mobiiltelefoniga mängida, pääseb ta neile mängudele voogesituse kaudu juurde.
Nii see siiski ei läinud. Xboxi mängude looja kogemuse asepresident Sarah Bond tunnistas, et kõige levinum pilvemängude kasutamine ei ole mobiilimäng, vaid konsoolimängijad, kes proovivad mängu enne allalaadimist või selle ajal. Kuna pilvemängud on CMA jaoks tõrgeteta, soovib Microsoft vähendada selle olulisust Xboxi äritegevuse jaoks, kuid nagu ma aprillis kirjutasin, võib neil olla liiga hilja seda teha. Isegi kui pilvemängude tulevik on konsoolide lisateenus, jääb see omandamise vastu eriarvamuse üheks keskseks aspektiks. Pilvemängude tulevik mängib lihtsalt välja viisil, mida keegi ei ennustanud, kui see neli aastat tagasi taas esile kerkis.
Activision kahetseb, et ta ei pannud Call of Duty't Nintendo Switchile

Mitme mängijaga mängud on praeguse põlvkonna süsteemides kindlasti parimad. Xbox Series X võimsuse tõttu näeme veebikogemusi, mis pole kunagi varem olnud võimalikud. Hämmastav graafika, sujuvam kaadrisagedus ja libedad laadimisekraanid muudavad selle parimaks ajaks sõpradega mängu alustamiseks. Ainus küsimus on: mis mängu sa mängid?

Selle asemel, et teil oleks valikuvõimalusi, avastate, et X-seerias on mitme mängijaga mängukogemuseks liiga palju võimalusi. Selle asemel, et raisata oma aega ja raha puuduliku või pooliku pealkirja peale, vaadake seda nimekirja parimatest mitme mängijaga mängudest, millesse peaksite oma sõpradega hüppama.