
World of Warcraft Classicu ülevaade: raisake oma aega
MSRP $14.99
"Classicu kütkestav kogukond ja maailm aitavad sellel ajaproovile vastu pidada."
Plussid
- Suurepärane kogukond
- Kaasahaarav mängumaailm
- Fantastiline taastamine originaalist
- Kunstistiil aitab sellel ajaproovile vastu pidada
- Suurepärane nostalgia kõrge
Miinused
- Combat näitab oma vanust
- Küsimine on slogan
- Ülerahvastatud pikkade sisselogimisaegadega
World of Warcraft muutis maailma ühena parimad MMORPG-d kõigi aegade. Selle kohta pole kahte võimalust. Blizzard pani end kaardile reaalajas strateegiamängudega Starcraft ja Warcraft ning lummatud RPG-ga fännid Diabloga, tõestades oma võimet luua kauakestvaid mänge väljaspool tollast infantiilset MMO-d žanr.
Sisu
- Järjekord nagu oleks 2004
- Iga valik on oluline
- Kodus on hea olla
- Meie võtta
Mähkides aastatepikkuse pärimuse tohutute keskkondade ümber, viis Blizzard kõik need mängijad ja palju muud kokku väljamõeldud maailma silmatorkavalt sügava taasloomisega. Azeroth sündis tõeliselt aastal 2004 ja alles järgmise 15 aasta jooksul kasvades on meil lubatud selle sündi uuesti kogeda
World of Warcraft Classic.Seotud juhendid
- Kuidas jõuda WoW Classicus kiiresti tasemele 60
- WoW Classic võistlus- ja klassikombinatsioonid
Järjekord nagu oleks 2004
Milleks ma valmis polnud, oli mängijate hiidlaine, mis tungles stardialadesse. Teie alguspunkti üle Azerothi määrab teie valitud rass, kusjuures mõned, näiteks Alliansi kääbus ja päkapikk, jagavad kohta Dun Moroghi lumistes mägedes. Nüüdseks on rahvahulgad vaibunud, kuid stardis oli see uskumatu.
Seotud
- New York Timesi uus WordleBoti tööriist täiustab teie Wordle oskusi
- World of Warcraft ühendab lõpuks alliansi ja hordi
- Kuidas muuta oma fraktsiooni Uues Maailmas

Pikk pann tsooni ümber, kui teile antakse ülevaade pärimusest ja sattusite sellesse, mis võiks olla teie teine elu avaldas 2004. aastal arvutimängijatele sama mõju, mis oli Navi läbilennul Linki majja Ocarina of Times 1998. aastal. N64. Graafiline hüpe Warcraft III ja World of Warcrafti vahel oleks olnud hämmastav. See oli nagu Tolkeini loo algushetked; lummav. Maagiline. Meeldejääv.
Ükski World of Warcrafti tegelane pole mind isiklikul tasandil kunagi tegelikult esindanud, nii et pigem oma okasjuukselist inimsõdalast tagasi regurgiteerides otsustasin ühineda oma nõbuga, et valida ausalt öeldes hirmutav Kääbussõdalane. Nii kogesin midagi uut ja tuttavat samal ajal. Tema nimi oleks AlecBaldwin. See, kas ta välja näeb või mitte, on teie otsustada.
World of Warcraft Classic on suurepärane sotsiaalne ruum, mis on tuntud pikaajaliste sõprussuhete loomise poolest ja mul on hea meel, et sama kehtib ka tänapäeval.
Kuna World of Warcraftis nimega segi ajada on vähe võimalusi, on millegi pilkupüüdva ja meeldejääva loomine kogemusest suur osa. Minu algne tegelane TastyNoodle põhines ilmselgelt suupistel, mida ma Azerothi esimesi samme tehes irvitasin.
See on nimi, mis jäi mulle aastateks meelde ja põhjustas kibeda rivaalitsemise minu serveris asuva Human Mage'iga, mille nimi on lihtsalt Noodle. Sattusin väga avalikele karjumismatšidele iga kord, kui me üksteisega kokku jooksime, võideldes selle üle, kes kelle nime "varastas". See on ilmselt kõige rohkem rollimänge, mida ma kunagi teinud olen.

Mulle meeldis iga sekund selle rumalusest ja see on midagi, mida olen saanud uuesti kogeda WoW kogukonna värskendava sarkasmi ja rahuliku olemusega. Kasutasin kellegi peale sülitavat emotsiooni, et varastada ülesandepöll – mittemängija tegelane, kelle tapad ülesande nimel – ainult selleks, et nad ütleksid mulle, kuidas mu vend neile niikuinii rohkem meeldis. Millisele vennale nad viitavad, on küsimus, mida mul ei olnud südant küsida.
See võib olla lihtsalt Briti asi, aga meile meeldib kõrvast kõrvani irvitades üksteisele jämedat kõnepruuki ajada. Vestluskanalid, mis on täis sarkastilisi vastuseid ehtsatele küsimustele ja kohutavaid isanalju, oli just see, mida ma nelja päeva jooksul kiires töönädalas vajasin. Vaatamata oma nohikutele alatoonidele on World of Warcraft Classic suurepärane suhtlusruum, mis on tuntud pikaajaliste sõprussuhete loomise poolest. Mul on hea meel, et sama näib olevat tõsi ka täna.
Sama tõenäoline on, et võitlete samade Knollide või ämblikega, mida nägite 30 taset varem, kuid ainult tugevdate seda, et teid uuesti lüüa.
Dun Moroghis alustamine oli minu jaoks uus. Ma ei põika kunagi Hordi poolele, kuid väljaspool Stormwindi äärelinnas asuvat Elywni metsa saan ma harva kõhtu tasandada. Sealt ma oma seiklust alustasin ja sellel on minu südames alati eriline koht. Võrdluseks, Dun Morogh on sünge, pimestavalt valge tühisuse avarus.
Ülesanded on suures osas samad; jahtige neist kuus, koguge neist 12, viige see sellele mehele, kuid see lihtsalt ei tekitanud sama seiklustunnet. Kasvanud üles sellise mänguga nagu Ocarina of Time, olen alati olnud lummatud rohelistest metsadest ja saladustest, mida need võivad peita iga puu ja maa sammaldunud prao taha. Kas seal on koobas? Ilmselt mitte. Kuid kujutage ette, mida te leiate, kui see oleks olemas.

See avastamis- ja salapära on mind alati köitnud, kuid kui pean veetma ligi tund aega telkimisel, tekib 200 inimest. Kui teised samu 12 hunti keppide ja mõõkadega laksutasid, panid mind mõistma, kui hea see mul oli, kui ma neli aastat mänguga liitusin. see on elu. MMO kavandamise logistilised probleemid hakkavad tõesti häirima.
Ringimiseks lihtsalt ei piisa ja kui võitlete samade kolme rahvahulga pärast, siis tundub, et 5% tõenäosusega kukub üks kuuest asjast, mida sa vajad kümnendiku oma tasemest teenimiseks, hakkad kahtlema, kui suure osa oma elust sa põhimõtteliselt kaotad mitte midagi. Ja kui vähe ressursse oleks vettelaskmisel tagasi olnud, oli millegi muu leidmine sama riskantne ajainvesteering kui päikesetõusuni viibimine ja metssigade peksmine.
Kui oskate head maailma ülesehitamist hinnata, on teil hea meel.
See töötlemata lähenemisviis jääb enamasti samaks, olenemata sellest, millisesse tsooni jõuate. Teel kohtate uuemaid ja tugevamaid vaenlasi, kuid sama tõenäoline on, et võitlete samade Knollide või ämblikega, keda nägite 30 taset varem, kuid tugevdate end uuesti, et teid uuesti lüüa.
Questi mitmekesisus ei olnud World of Warcraft Classicus tohutu. See on midagi, millega Blizzard hakkas alles oma laiendustega jamama. Kuid kuna iga tsoon näeb eelmisest nii radikaalselt erinev, olenemata sellest, kas asute Idakuningriigis või Kalimdor, avastate alati uusi vaatamisväärsusi isegi siis, kui sooritate sisuliselt sama laadimisülesande Eelmine nädal. Kui oskate head maailma ülesehitamist hinnata, on teil hea meel. See on küll jama, kuid seda enam on põhjust võtta aeglane ja nautida sõitu, tehes peatust, et tutvuda tee ääres olevate vaatamisväärsustega.
Iga valik on oluline
World of Warcraft Classic vähendab mängijate valikut üheksa algklassini; mõned on eksklusiivsed konkreetsetele rassidele. Iga klass suudab üksinda mängides üksikutele sihtmärkidele vastu seista, kuid teistele on tõesti kasulik sõbraga paaritamine kiirendada võitlusi, vähendades sissetulevaid kahjustusi ja lühendada seisakuid, mis on vajalikud toidu ja joogi närimiseks kulunud tervise taastamiseks ja mana.
Mõned klassid; nagu Hunter ja Warlock, pääsevad ligi lemmikloomadele, kes võivad täita isikliku paagi rolli, suurendades oluliselt võimet kiiresti ülesandeid täita, ilma et peaksid tapmiste vahel pause tegema. Lähivõitlusrünnakud, nagu sõdalane, võivad saada blokeeritud, pareeritud või lihtsalt märkamata jääda palju sagedamini, kui soovite, põhjustades märgatava lõhe, kui üksi tasandada.
See kõik võrdub märgatava lõhega ühe klassi tõhususe vahel teisest ajast, mil igaüks peaks olema sama võimeline ainuüksi lihtsaid otsingumootoreid üles lööma. Ilmselgelt on see võimalik jõuda tasemele 60 ilma sõbra või lähedalasuva liitlase abita, kuid mõnikord võib see tunduda ebaõiglane ja tasakaalustamata.

Sama hästi võite välja visata kõik ja kõik, mida teate nende klasside kohta postitusest Vanilla. Mingil hetkel muutus palju ja isegi sõdalase mängimine pole nii selge, kui see peaks olema. On hea näha, et üksikute klassiehituste elujõulisus taastub, kuid kuna need on lõpuks kahespetsifikatsiooni lisamise ajal olnud, on see piinlik on minna tagasi pimedatesse päevadesse, enne kui saaksite täita DPS-i või tanki/heal rolli, ilma et peaksite muudatusi tegema. privileeg.
Võitlus on tõenäoline, kui esimest korda World of Warcrafti mängivatel inimestel on raskusi, et näha kaebust; mitte sellepärast, et see on keeruline või asjatult sügav, vaid selle tõttu, kui aeglane ja täitmatu see tänapäevaste standardite järgi on.
Selle tegevusribade ümber laiali puistatud nupuvajutuste tulv on midagi, mida näeme tänapäevalgi mängud nagu Final Fantasy XIV, kuid selliste pealkirjade ees nagu Black Desert Online ja isegi palju vanemad TERA, on lihtne näha, kuidas MMO-d on aastate jooksul arenenud ka muudes osakondades, mitte ainult graafilises osas.
Kui teie mängu raskus seisneb metsaliste tõrjumiseks nuppude löömises, siis tehke parem meel, kui tõmbate meie tähelepanu selle kõige korduvast olemusest kõrvale.
Rünnakutel puudub tugevus ja mõju, mida enamik tänapäeval ootaks. Pikemad ülemaailmsed oskuste jahtumised ja "järgmise rünnaku" stiili austajad suudavad luua ka võitlussüsteemi, mis on nii aeglane, et see hakkab tunduma pigem Dungeons and Dragonsi mängu kui traditsioonilise MMO-na.
Mäletan selgelt selliseid rünnakuid nagu Thunder Clap ja Blizzard, mis omal ajal õigetesse kastidesse märgistasid, kuid see on olnud üks asju, mis on mind viimastel aastatel muude mängude juurde tagasi viinud. Kui teie mängu raskus seisneb metsaliste tõrjumiseks nuppude löömises, siis tehke parem meel, kui tõmbate meie tähelepanu selle kõige korduvast olemusest kõrvale.
Kodus on hea olla
Pärast peaaegu 10 aastat kestnud soovi naasta Azerothi hiilgeaegadesse, on Blizzard lõpuks tulvaväravad uuesti avanud. Ettevõte veetis viimased paar aastat, öeldes meile, et me ei taha seda tegelikult; et roosad prillid hägustasid meie mälestust minevikust. Kas neil oli õigus? Jah ja ei.
World of Warcrafti aluseks olev mootor ei lase sellel kunagi tõeliselt areneda peale mõne väiksema graafilise uuenduse ja edenemise muudatuste. Selle põhisüsteem ja võitlus on alati enamasti samad – tasane ja kuiv, kuid nostalgiliselt ahvatlev. Ükski kogus sellest ei saa mängus enam kunagi uue tunde tekitada. Selle asemel kohandatakse seda ainult viisil, mida mängijad pole kunagi nõudnud, püüdes seda "värskena" hoida.

Blizzardi peasaavutus ei pruugi omada seda mõju, mida ta saavutas 15 aastat tagasi, ja võib-olla on ka praegu raskusi sarnase vaatajaskonna kaasamisega, kuid kuigi selle põhisüsteemid ja poolaegunud visuaalid ei pruugi seda teha veenda uusi ja vanu mängijaid valima selle moodsa tiitli asemel, need, kes otsustavad aega veeta, leiavad kindlasti paar uut sõpra, mis suurendab oluliselt kogemuse väärtust kogu maailmas. tee.
Kui olete liiga kaua rambivalgusest eemal olnud, jääb see peen videomängude ajaloo osa veel aastateks püsima. See võib mõne kuu või aasta pärast uuesti välja surra, kuid 20 aasta pärast World of Warcraft Classic on seal ootamas, et tervitada uudishimulikku uut põlvkonda lihtsamatesse aegadesse või soojalt kallistada endine mängija, kes soovib meenutada, kui välismaailm ka neile veidi alla surub palju.
Üritan öelda, et World of Warcraft Classicut ei pea eksisteerima, kuid ma olen kindel, et see nii on.
Meie võtta
Paljud süüdistavad World of Warcrafti järkjärgulises allakäigus oskuste paisumist, sujuvamaks muutmist ja mõjuva sisu puudumist. Classic on nagu vana hea stat squish – vajalik, et asjad sujuks. Realistlikud üleminekud tsoonide vahel jäävad igaveseks mängu unustamatu fantaasiamaailma kõrgpunktiks. Ja kuigi võitlus võib tunduda tänapäevaste standardite kohaselt üsna elutu, kuna puudub kindel tagasiside ja palju puhtust, on selge, et enamik Azerothi elanikke on õnnelik, et on kodus. nad on abivalmid, lõbusad ja Blizzardi parima loomingu ilmselge elujõud.
Kas on paremat alternatiivi
Ausalt? Ei. Ajaloo hoidmine World of Warcraft on teinud sellest parima näite õigesti tehtud MMO-st. See sillutas teed mängudele, mida me täna teame, ja kuigi paljud teised saavad seda kõige paremini graafiliselt ja mehaaniliselt 15 aastat hiljem on mängu kogemise kohta ikka veel midagi öelda alustas kõike.
Kui soovite MMO-d ja ei hooli nostalgiast, võite seda vaadata tänapäevane versioon World of Warcraft või suurepärane Final Fantasy XIV. Seal on ka tonni tasuta MMO-sid kaaluma.
Kaua see kestab?
Tõenäoliselt võiksite sellele vastusele mängida. Blizzard ütleb, et WoW Classicu serverid töötavad nii kaua, kuni nõudlus on olemas. Nõudlust jääb alati olema. Kuid kui sisu langus jõuab piiripunkti, on raske näha, kuidas mäng jätkub ilma pideva uute mängijate voota.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Vanilla World of Warcraft muutis mängumaastikku. See on killuke meie hobide ajaloost. Ja nagu paljud meist hüppaksid ajamasinasse, et kogeda midagi sellist, nagu dinosauruste koidik, nii peaksite kogema täpselt, miks sellel mängul oli selline mõju.
Toimetajate soovitused
- Väidetavalt tühistavad Blizzard ja NetEase Warcrafti mobiilse MMO
- Activision Blizzard plaanib järgmise Call of Duty mobiili Warcrafti
- Blizzardi mänge tabas hilisõhtune DDoS-rünnak
- World of Warcrafti arendus peatus keset Activision-Blizzardi ahistamishagi
- World of Warcraft Classic: kuidas tõsta võimendatud tegelane kiiresti tasemele 58–60