Rumbleverse'i ülevaade: tasuta mängitav battle royale'i nokaut

Rumbleverse luchador poseerib linna ees.

Rumbleverse

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Rumbleverse'i ainulaadne segu battle royale'i struktuurist ja võitlusmängu sügavusest on suurepärane, kuigi mõnikord ebatäiuslik vaste."

Plussid

  • Madal sisenemisbarjäär
  • Meeletu, kuid lõbus mänguviis
  • Suurepärane koostöö mitme mängijaga
  • Kaardid tunduvad harva aegunud

Miinused

  • Viivitus võib olla segane
  • Mingi ülehäälestatud mehaanika
  • Kaamera probleemid

Olles tohutu fänn Fortnite, olen kasvanud armastan battle royale'i žanrit pärast aastatepikkust peole hilinemist. Kuid enne seda langes minu võistlusmäng ainult võitlusžanri alla. Kui kuulsin, et arendaja Iron Galaxy taaskäivitub Killer Instincti meeskond ja erinevad Capcomi võitlejad uuesti välja, lõi võitlusmängu battle royale, tundus, et mu kaks mitmikmängukirge võiksid lõpuks tulla koos.

Sisu

  • Ehita ja löö em-up battle royale
  • Battle Royale, millel on palju sügavust
  • Maadlus mehaanikaga

Rumbleverse Launchi treiler

Selle žanri lähivõitlusele keskendunud mängud ei ole uued, kuid lugupeetud võitlusmängude arendaja mängul ei olnud väljastpoolt midagi muud kui lubadus. Battle Royale mänguplaanide, kaadriandmete ja kõikehõlmavate veidrustega

midagi Street Fighteri sarnast? Kas seda saaks tõesti hästi teha? Rumbleverse näitas mulle, et saab, ehkki mõne žanri kasvuvaluga, mis püüavad sobituda teise žanriga.

Ehita ja löö em-up battle royale

Rumbleverse segab võitlusmängude ja kuninglike mängude mängufilosoofiat. Mängude ajal visatakse 20 mängijat ringi, mis muutub mängukaardil Grapple City. Niipea, kui nad maanduvad, saavad mängijad oma tegelaskuju üles ehitada ja võidelda selle vastu lähivõitlusstiiliga, kasutades rullides, kilpe, erinevaid esemeid ja ümbritsevat keskkonda.

Tegelaste käivitamine Rumbleverse'i kaardil

Erinevalt selle žanri tulistajatele keskendunud õdedest-vendadest ei varusta mängijad end lihtsalt rüüstatusega; nad loovad hoopis tegelase. Pärast otsustamist, kuhu kukutada, otsivad mängijad valguga täidetud potte, mis tõstavad erinevat statistikat. Nende hulka kuuluvad punased potid, mis suurendavad kahjude teket, rohelised potid, mis parandavad üldist tervist, ja kollased vastupidavuspotid, mis võimaldavad mängijatel rohkem kõrvale hiilida ja spurtida. Tõhus pööre on see, et mängijatel on ainult 10 statistikakasti (kaheksa kahes), seega peavad nad spetsiaalse konstruktsiooni loomiseks mõtlema, mida nad valivad.

Lisaks sellele tegelaskuju loomisele on olemas spetsiaalsed käigud, mida saab õppida raamatuid kätte võttes ja lugedes. Eripakkumised jagunevad kahte tüüpi: streigivad ja tigedad. Löögid on füüsilised rünnakud, mida saab blokeerida nagu sumolööke ja tugevaid lööke. Vahepeal on tigedad eripakkumised blokeerimata käsuhaaratsid, millest tuleb hüpata, veeretada või välja lüüa. meeldib Fortnite, on kõik need eripakkumised jagatud erinevateks haruldusteks, roheline on standard, sinine on haruldane ja lilla on eepiline. Edu saladus seisneb selles, et proovite planeerida, kus võib toimuda lahingu viimane faas, ja valida rünnakud, mis on selles olukorras kõige tõhusamad. Näiteks kui ma tean, et lahingu viimane etapp maandub vee lähedal, võiksin tahta varustada kõikuva rünnaku, mis võimaldab mul vaenlased merre visata.

Rumbleverse on uutele mängijatele madal sisenemisbarjäär, kuid üllatavalt sügav lahingusüsteem.

Lisaks sellele peavad mängijad õppima mängu rünnakute prioriteetide loendit, mis määrab, millised käigud on üksteisele vastandlikud. Kuid mäng ei ole selle kohta väga selge; Sain selle kõik ise teada wikide ja striimijate kaudu. Kuigi mängul on mänguväljaku režiimis peidus oma õpetus, Rumbleverse puudub ülivajalik esialgne õpetus, mida ei esitata lihtsalt tekstiseinana ilma kontekstita.

Battle Royale, millel on palju sügavust

Rumbleverse on uutele mängijatele madal sisenemisbarjäär, kuid ka üllatavalt sügav lahingusüsteem. Mängijad ei pea mitte ainult seda kõike valdama, et vaenlasi lüüa, vaid nad peavad võitlema ka juhuslike teguritega, mis kaasnevad battle royale'iga.

Nagu Super Smash Bros. seeria, mäng on lihtne ja lihtne, kuid raskesti hallatav.

Kakluste ajal pean jälgima oma eluriba, superbaari, vastupidavusriba, meeles pidama, mis on minu inventaris, jälgima oma kolmandate osapoolte võitlejate jaoks mõeldud keskkond, tunnen ära minu kombinatsioonivõimalused, reageerin viskumisele ja rünnakutele, et karistada ja kõrvale hiilida, ja veel. See muudab kogemuse mõlemas žanris üheks meeletuimaks – ja see keerukus kümnekordistub duos mängides.

Avastasin, et kasutasin 1v1 olukordades tegelikku võitlusmängu taktikat, lisades oma Fortnite uurides põhitõdesid, et olla kindel, et keegi mind ei tabaks. See on taevas loodud ootamatu matš. Ja tänu mõnele pidevalt muutuvale asukohale lähevad matšid harva aeguma, kuna mängijad on sunnitud oma ümbrust ära tundma ja seda enda huvides kasutama.

Näiteks ühe duomängu lõpus pidime sõbraga võitlema ühe mängija vastu. See lahing toimus avatud ookeani kõrval asuva hoone tipus, mis tähendab surma igale sinna maandunud mängijale. Tundsin selle ära ja lõin vastase vastu seina. Kuna nad olid seal hetkeks pritsitud, lisasin relvaga täiendava uimastamise. Tänu minu liitlasele, kes hoidis kinni tohutust kaugusviskevõimest, Giant Swingist, suutsime matši kiiresti võita ühe hästi ajastatud komboga, mis lõppes ring-outiga.

Rumbleverse'i tegelane on taevast lämbunud.

Sellised hetked muudavad kogemuse nii eriliseks. Isegi lihtsalt juhuslikult mängides võivad mängijad loomulikult avastada, et nende põhialused ja võitlustaju muutuvad iga matšiga paremaks.

Maadlus mehaanikaga

Kuigi põhiidee on suurepärane, on minu probleemid selles, kuidas mäng võib mõnikord oma reegleid rikkuda. Kõik vajadustele olla sihikindel mängus, mis on lihtne, kuid ootab mängijatelt nii palju. Siin see alati nii ei ole.

Alustuseks on jälgimine väga ebaühtlane. Mängu põhiosa on vastase mängu kõige väiksemate vigade äratundmine, mis võimaldab teil lahingut enda kasuks pöörata. Selle abistamiseks on paljudel liigutustel vaakumefekt, mis tõmbab teie vaenlast veidi teie poole, võimaldades võitlusmängulaadseid karistusi lahingukeskkonnas. Minu mängimise ja vaatamise ajal ei olnud see alati nii. Rünnakud lukustuvad mõnikord täiesti erinevatele sihtmärkidele ja mõnikord isegi tühjale õhule. Kui ma suudaksin kokku lugeda kordi, mil puhusin soodsal hetkel, kuna lõin hoopis prügikasti või õhuava, saaksin sõrmed tühjaks.

Rumbleverse tegelast visatakse.

Need ebakõlad kanduvad üle ka teistele rünnakutüüpidele. Käigutustel nagu käsk Spear näib olevat kõige ebajärjekindlam jälgimine, mõnikord siksakiline, et tabada mängijaid isegi pärast seda, kui nad on neist õigesti kõrvale hiilinud. Muul ajal läheb see mängija ees kaks tolli, vingudes ja häälestades märkimisväärse karistuse, hoolimata sellest, et see on õige otsus. Seda juhtub ka supervõimete puhul, kus käigud puuduvad sageli täielikult või jälgitakse vaenlasi miili kaugusel.

Nupu prioriteet on samuti probleem. Kui aktiveerite superrežiimi, saate vaenlased plahvatusega minema lüüa või aktiveerida kohese võitmatuse ja minna otse oma supersse. Mõlemad efektid sobivad suurepäraselt mängu erinevates olukordades. Kui aga seisate mõne eseme läheduses, võtab teie tegelane selle üles, selle asemel, et kumbagi teha. See viga tähendab kohest surma kõigile, kes soovivad oma põgenemiskaarti kasutada, ja tulemuseks on masendav lõpp.

Mängule tuleb teha mõned parandused, enne kui see maailmameistrivöö haarab.

Rünnaku prioriteet tekitab ka peavalu, eriti kui tegemist on relvadega, mida mängijad saavad tänavatelt üles korjata ja rünnata kasutada. Relvad on kõrge prioriteediga tööriistad, millega kaasnevad ka tigedad rünnakud, mida ei saa blokeerida ja millel on väga kiire taastumiskiirus. Kui mängijad kohtavad relvastatud mängijat, on parim, mida nad teha saavad, põgeneda. Muul ajal ei saa ma isegi öelda, kust need rünnakud tulevad, kuna kaamera võib olla kare. Sellistes piirkondades nagu tunnelid ja saalid on mul vedanud, et saan isegi näha, kes mulle järele tulevad.

Rumbleverse küsib mängijatelt palju nende reaktsiooniaega, kuid see kipub sageli maha jääma. Nagu iga võitlusmäng, ei veeda ka sul aega hästi, kui sa ei suuda kiiresti reageerida või kui su vastasel on lihtsalt halb ühendus, mis muudab tema tabamise raskeks. Õnneks on arendaja Iron Galaxy juba nende probleemide lahendamise nimel kiiresti tööd teinud, pannes mängu tervislikule edule.

Rumbleverse ringout vise.

Rumbleverse abiellub kahe varem mitteseotud žanriga ja loob midagi ainulaadset, lõbusat ja konkurentsi seisukohast paljutõotavat. meeldib Fortnite ja võitlusmängud, tasakaalustab see hoolikalt juhuslikku mängu keeruka sügavusega. Kui see on teie tass teed, avastate end lõpuks paremaks minemast isegi mängu Playgroundi treeningrežiimi. Siiski on mõned parandused, mis tuleb mängule anda, enne kui see maailmameistrivöö haarab. Iron Galaxy on mänguga vähehaaval tegelenud ja tõenäoliselt lahendab see tulevikus rohkem probleeme. Usun, et mäng on heades kätes ja loodetavasti on selle arvustuse lugemise ajaks mõned neist probleemidest juba lahendatud. Hea uudis siiski? See on tasuta mängitav, nii et vähemalt te ei maksa nende probleemide eest raha.

Rumbleverse peal testiti Xbox Series X ja PlayStation 5.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tasuta PS5 mängud
  • Epic Gamesi uus Battle Royale Rumbleverse jõuab turule 11. augustil
  • Fortnite lisab Battle Royale'i mehhaare ja konkurentsivõimelised mängijad pole rahul
  • Stranger Things pöörab Fortnite: Battle Royale'i kaardi tagurpidi
  • "Fortnite" lisab zombisid battle royale'i just Halloweeni ajaks