Aasta hiljem on Uue Maailma lõputu lihvimine lihtsalt hea

Vaevalt tundub, et praegusest kuni eelmise aasta oktoobrini, mil kukkusin, on palju aega möödas üle 170 tunni minu elust uude piraaditeemaliseks MMORPG-ks, millel on kahtlaselt koloniaalajast inspireeritud taust. Kui see oli veel suhteliselt uus (sõnamängu eesmärk), Amazon Games Studios Uus Maailm tõotas olla terve hunnik asju, mis “kaasaegsele” MMORPG-le meeldivad Final Fantasy 14 või World of Warcraft tavaliselt ei ole. See ühendas mängutsüklid, mida sageli ellujäämisliivakastides nähakse – näiteks ürtide otsimine ja oma meisterdamine. oma joogid — igavese PVP lahinguväljaga, mis määras kõigi mängijate elukvaliteedi a server. See lubas ka paljusid "vana kooli" tundeid, nagu minimaalne kiire reisimine ja karistav võitlus, kus lihtsad reisid üle kaardi olid nii kallid kui ka reetlikud.

antud, Uus Maailm oli tõesti raske, et mõni neist üksikutest süsteemidest hästi töötaks ja väga vähe mängu oli nii lõbus mängida. Selle võitlussüsteem oli põhjalikult piiratud ja korduv ning tasemete 1 kuni 60 vahel muutus väga vähe. See, mis tegi kogemuse nauditavaks, oli sageli ka see, mis tekitas selle nii lahutamatuna – nimelt Mängija-mängija võistlus kaardi saamiseks, mis mõjutas nii elementaarseid elemente kui remont maksaks varustus pärast lahingut. Mõned inimesed tõesti armastavad seda tüüpi paljast kontidest ja põhjalikku kogemust, kuid ausalt öeldes ei saanud ma mööda sellest, kui ebaintuitiivne see tundus. Kõndisin eemale

Uus Maailm tunne, et see oli enamasti lihtsalt OK – korralik eksperiment päris lahedate ideedega, mis lõpuks alistusid oma rõhuasetusele grindile.

Uude maailma sisse logimine
Jahvatamine ei lõpe kunagi.

Kui see 2021. aasta septembri lõpus esmakordselt välja anti, Uus Maailm saavutas haripunkti umbes 913 027 mängijat järjest enne kui see langeb igal ajahetkel püsivalt 20 000 ja 40 000 aktiivse mängija vahel. Olles uudishimulik selle üle, mis on nii paljusid pühendunud mängijaid pärast käivitamist köitnud, otsustasin selle uuesti alla laadida ja vaadata, mida on esimesel täisaastal lisatud. Praegu toimub sellel juubeliüritus, kuid kui ootate koju naasmist täiesti erineva mängu juurde, võite olla rahulolematu (või põnevil!), kui avastate, et see on ikka rohkem sama. See on kindlasti mitmes mõttes parem, kuid see ei pööra pead pöörama.

Soovitatavad videod

Vanad reeglid

Aasta hiljem, Uus Maailm elab läbi identiteedikriisi. Sellest ajast alates on see kaotanud paljud väljakutsed, mis muutsid käivitamisel mängimise võimatuks: kiire reisikulud on tühised, salvestusruum on jagatud tsoonide vahel ja see maksab väidetavalt palju vähem XP-d tase üles. Vähemalt minu serveris tundus elanikkond möödunud nädalavahetusel üsna aktiivne. Ja see sobib ilmselt suurepäraselt mängijaterohke majanduse jaoks, mis seob kõik meisterdamis-, kogumis- ja PVP-süsteemid ühtseks tervikuks.

Amazon on selgelt teinud palju oma olemasoleva sisu täiustamiseks ja laiendamiseks. Mäletan, et mind ajas end päris ära, kuna selle koopasarnaste ekspeditsioonide jaoks puudus peootsija, ja nüüd tundub, et see on parandatud. Ekspeditsioone endid saab suurema väljakutse ja paremate hüvede saamiseks muteerida ning tundub, et seal on paar uued edenemisrajad, mis hoiavad teid hõivatuna 60.0 tasemest kõrgemal, näiteks ekspertiisisüsteem, mis suudab teie numbreid edasi lükata üles.

Uue Maailma kiire reisikulude vähenemine
Reisikulud on praegu märgatavalt madalamad.

Need kõik on paberil suurepärased täiendused, kuid minu põhiprobleem Uus Maailm on tõesti seotud selle vorminguga kui mäng. Põhimõtteliselt on see mäng numbrite suurendamiseks. Pole midagi, mis seda kustutaks. Näiteks ülesannete eesmärk on ainult saata teid üle kaardi midagi tapma või midagi tooma, mis on MMORPG-žanri puhul tavaline, kuid tegelikult pole selles midagi huvitavat. Uus maailm seadistus selle puhverdamiseks. Selle fantaasia on lõpuks väga kuiv.

Võrdluseks, Final Fantasy 14 varjab oma toomisülesandeid rohkete draama- ja moraalsete probleemidega, mis toob kaasa tõeliselt šokeerivad ja liigutavad stseenid – eriti viimaste laienduste puhul. Uus Maailm ei jõua oma loo edastamisel kunagi midagi selle gravitatsioonitaseme lähedale ja mõnes mõttes on see rohkemgi lõtv lähenemine mängule vähendab pinget, mis kunagi domineeris selle omavahel ühendatud PVP ja ellujäämise liivakastis süsteemid.

Ärge saage minust valesti aru; Uus Maailm on täiuslik hästi. Kuid see peab veel tõestama, et see võib olla palju enamat.

2021. aasta oktoobris helistas Digital Trendsi kirjanik Andrew Zucosky Uus Maailm "suurepärane mägi, mille peal pole midagi." Tänapäeval on selle mäe otsas leida rohkemgi – uus Tempest’s Heart ekspeditsioon asub sõna otseses mõttes mäe tipus. Shattered Mountaini lõppmängutsoon ning mänguks on uued Blunderbussi ja Void Gauntleti relvad, eelnevalt mainitud edenemissüsteemid ja pooleldi korralik 3v3 areenirežiim käivitada. Üldiselt on see endiselt pisut õhuke, kuid elukvaliteedi muutused võivad muuta selle parimaks ajaks naasta kunagi muutuvale Aeternumi saarele. Või on aeg teha rahu selle tõelise olemusega… ja jätta oma piraatluspäevad lõplikult seljataha.

Toimetajate soovitused

  • Aasta hiljem on Marvel Snap minu kõigi aegade lemmik mobiilimäng
  • Sel nädalavahetusel saab New Worldi mängida tasuta. Siin on, kuidas mängida
  • Uus Maailm takistab mängijatel serverihädadega võitlemiseks tegelasi loomast
  • Väidetavalt müüb Amazoni uus maailm RTX 3090 kaarte
  • Uue maailma arendajad suhtuvad eelseisva MMO tulevikku tõsiselt. Kas Amazon?

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.