Mugavad mängud on viimaste aastate jooksul muutunud selles valdkonnas üsna populaarseks, näiteks Stardew org ja Animal Crossing: New Horizonspakkudes mängijatele võimalust luua oma elulisi seiklusi. Kuid arenevas žanris on alati ruumi uutele mängudele, eriti kuna üha rohkem mängijaid otsib mänge, mis pakuvad intiimseid ja kergeid kogemusi.
Sisu
- Tervislik annus hubaseid vibreid
- Tuttav, kuid värske
- Mängijatevaheline koostöö
Tulevane tasuta mängitav massiliselt mitme mängijaga võrgumäng (MMO). Palia on kiiresti kujunemas selle žanri ainulaadseks sisenejaks, kuna see on võib-olla esimene MMO, mis on ühtlasi ka hubane simulaator. Arendajalt Singulaarsus 6, Palia pakub mängijatele kaasahaaravat maailma ja arenevat lugu, milles nad saavad uurida, suhelda külaelanike ja teiste mängijatega ning ehitada välja oma täielikult kohandatava kodu.
Soovitatavad videod
Juuni lõpus sain sellega käed külge panna Palia, mängides üksinda ja veetes mõnda aega mängu avastades koos mõne meeskonnaliikmega. Mänguajal leidsin maailma
Palia ja värvikas tegelaskuju, kes nimetab seda koduks eriti lõbusaks ja tervitatavaks. Tahtsin ikka ja jälle selle kutsuvasse maailma naasta – ma arvan, et ka teised hubased mängijad peavad tõeks.Tervislik annus hubaseid vibreid
Palia Seda kirjeldatakse kui „teie jaoks loodud hubast maailma”. mängu veebisait ja leidsin, et see deskriptor on mängimise ajal väga õige – alates oma esimese tegelase loomisest kuni maailma uurimiseni. Hubaste mängudega on hakatud seostama teatud hõngu, eriti sageli soojas ja tervitatavas mängukujunduses, loo lõõgastav tempo ja keskendumine vägivallavabale mängule selliste tegevuste kaudu nagu põlluharimine, kalapüük, avastamine ja maailm kohandamine. Ja siiani Palia sobib tõesti sellesse õhkkonda. Armastava kunstistiili, fantastilise muusikaga, mis inspireerib rahutunnet ja keskendudes maailma avastamisel aja mahavõtmisele, Palia sobib algusest peale väga hubasesse žanrisse.
Kohe pärast oma tegelaskuju loomist tõmbas mind peaaegu kohe MMO loosse, kuna selle maailm loodi tegelastega suhtlemise kaudu kiiresti. Kuigi esimesed paar minutit hõlmavad õpetusülesandeid nagu iga teinegi mäng, Palia ei raiska aega intrigeeriva avatud maailma loomisele, kus inimesed on Kilima küla elanike seas veidrad.
Inimesed on juhuslikult ilmunud iidsetesse varemetesse, ilma tegeliku selgituseta. Kohtasin kahte oma esimest külaelanikku Jinas ja Heklas, sõbrapaare, kes aitasid mul Kilima külas alustada, suunates mind minu esimeste ülesannete suunas. Need esimesed missioonid mitte ainult ei selgita selle süsteemide rikkalikkust, vaid tutvustavad mängijatele ka selle maailma Palia ja mõned teised külaelanikud, kellega nad varsti tuttavaks saavad.
Alguses on oodata kinematograafiat, mis aitab pisut pärimust juurutada, eriti kui räägid Jina ja Heklaga varakult ning kui täidad mõnda ülesannet. Näiteks seiklete lõpuks varemetesse, kuhu esimest korda saabute. Kaasnev filmikunst, mille te ära lõikate, paljastab osa varemetest, mis on peidetud Jinaga kohtumise piirkonnast eemal. Varasemate lugude ülesanded kleepuvad ka sissejuhatavatele ülesannete ridadele, et tutvustada teile mängumehaanikat, NPC-sid, mis on laiali üle maailma, ja nende üldist paigutust. Palia — näiteks kohtumine Daiya perekonnaga, kes juhib kohalikku talu, ja Tishiga, mööblimeistriga, kes annab teile esimesed mööbliretseptid.
Palia tunneb end väga täis elu, alates jutukatest külaelanikest kuni maastikuni, kus mängijad saavad toitu otsida, jahti pidada, kala püüda ja oma kodu ehitada. Ja samal ajal kui ma alguses ülesandeid läbi mängisin, hakkasin siin-seal saama väikseid vihjeid pärimuse kohta, nii ülesandetegevusest (näiteks edasi uurides iidseid varemeid, millest alustasin) ja suheldes külaelanikega, kes jagavad sageli minuga teavet.
PaliaArendajad märgivad, et külaelanikud ja ülesanded on tõesti loodud nii sügavuse kui ka keeruliste lugude esitamiseks mis on seotud mängu suurema maailma looga – ja see oli midagi, mis mulle mängides väga meeldis. See seab Palia veidi eemal muud MMO-d, mida olen mänginud ja see tundub loomuliku lisandina mängule, mis laiendab seda, mida hubane sims võib pakkuda.
Tuttav, kuid värske
Nii hubastel mängudel kui ka MMO-del on meile kõigile tuttav mängumehaanika. Hubane žanr kaldub tugevalt lahedamale mängustiilile, keskendudes sellistele asjadele nagu põlluharimine, meisterdamine, kalapüük ja toidu otsimine samas kui paljud traditsioonilised MMO-d keskenduvad tegelaskujude edenemise süsteemile, mis põhineb võitlus- ja sotsiaalsetel funktsioonidel, mis soodustavad koostööd mänguviis.
Palia, mida on sageli kirjeldatud kui hübriidi Stardew org ja mängud nagu World of Warcraft ja Valheim, ühendab lõõgastavaid ja hubaseid elemente, mis võimaldavad mängijatel luua oma väikese nurga maailm MMO sotsiaalsete funktsioonidega, mis võimaldavad mängijatel rühmitada ja täita ainulaadseid väljakutseid ja tegevusi. See põhifunktsioonide segu rõhutab tõesti mängijaoskuste arendamist ja kogukonnatunde loomist.
Kuigi ma arvan, et ükski põhioskus, mille läbi mängisin, pole midagi uut, sealhulgas toidu otsimine, kalapüük, kaevandamisel ja aiandusel oli mõnes neist tegevustest teatav värskendav mõju, mida ma õigesti märkasin ära. Seal olid väikesed detailid, mis muutsid mängimise pisut intuitiivsemaks kui teised hubased simsid, näiteks võimaldasid mulle hõlpsamini juurdepääsu esemetele, mis on minu eluaseme krundil kastidesse paigutatud.
Näiteks kui ma läksin käsitööesemeid meisterdama, ei pidanud ma rinnust läbi kaevama, et veenduda, kas mul on täpselt õiged materjalid. See on suhteliselt väike detail, kuid see lõi intuitiivse süsteemi, mida ma tõesti hindan pärast seda, kui pidite läbima kõikvõimalikud hoiukastid teistes hubastes simsides, et õiget jahtida materjalid. Muud mängu üksikasjad, mis paistavad silma, hõlmavad seda, kui mängijasõbralik kalapüük on (kalapüügiga pole tegelikult mingit võitlust). varras leiate siit), võimalus hõlpsasti kontrollida, millised põllukultuurid kasvavad, ja võtta aega füüsiliselt aia harimiseks. krundid.
Mängijatevaheline koostöö
Mängija-mängija (PvP) kogemused on MMO põhitoode, kuid seda pole kusagilt leida Palia. Mängu direktor Aidan Karabaich teeb selle PvP visiooni arutamisel selgeks Paliamängu disaini filosoofia: „Põhivisioon ja sihtkogemus Palia keskendub koostööpõhise, hubase ja turvalise mitme mängijaga mängukogemuse loomisele. Selle ohutuse tagamise lahutamatu osa on see, et mängijad teavad, et nad eksisteerivad maailmas, kus puuduvad suures osas füüsilised, sotsiaalsed ja emotsionaalsed ohud.
Ilma PvP-ta Palia paneb palju tähelepanu sellele, et pakkuda mängijatele võimalust pidutseda ja koos mängida. Mängijate peod võivad koosneda neljast mängijast, kaasa arvatud sina, samas kui ühes serveris võib olla kuni 25 mängijat. Sellised tegevused nagu ressursside kooskorjamine ja isegi teiste kutsumine (soovitan jääda sõprade juurde, keda usaldate!) elamukrundile kaunistada, luua koostöökogemusi, mis aitavad luua kogukonnatunnet, mida mäng soovib pakkuda mängijad.
Üks asi, mis minu mängimise ajal eriti silma paistis, oli koostöö ja lõbus kokkamine. Paljudes teistes hubastes mängudes toiduvalmistamine kipub olema üsna lihtne. Kogute koostisosad kokku, klõpsate lihtsalt tule või pliidi kohal nuppu või kahte ja teile antakse valmis söök. Aga sisse Palia, toiduvalmistamine on veidi rohkem seotud. Köögis võib leida erinevaid jaamu, näiteks hakkimis- ja pannijaam (mõelge midagi sarnast Ema valmistab süüa), mis julgustavad mängijaid koos sõpradega süüa tegema.
Ja kuigi suur rõhk on kogukonna ülesehitamisel ja sõpradega mängimisel, on ka mängijatel, kes eelistavad rohkem üksikmängijat, nautida palju. Saate uurida, tegevusi lõpetada ja oma väikest nurgakest välja ehitada Palia üksinda nii palju kui soovite.
Arvan, et mängijatele, kes naudivad MMOsid, hubaseid mänge või mõlemat Palia on kujunemas selliseks, mida vaadata – eriti kõigile, kes on huvitatud hubastes mängusüsteemides värsketest võtetest või neile, kes on oodanud avatud maailma kogukonnapõhist mängu. Sellesse on üsna palju süveneda Palia, kas koos sõpradega või üksi.
Palia on tasuta mängitav ja praegu saadaval aadressil Arvuti suletud beetaversiooni jaoks. Avatud beetaversioon algab 10. augustil 2023 kell 13.00. ET/10:00 PT. See on peagi saadaval ka Nintendo Switchis.
Toimetajate soovitused
- Dune Awakening on avatud maailma ellujäämise MMO, mille tegevus toimub Arrakises
- Amazon Game Studios paljastab MMO, mis põhineb Sõrmuste isandal