Kõigi aegade parimad N64 mängud

Mitmed Nintendo kuulsaimad frantsiisid annavad oma sarnasuse selle uskumatult lõbusa ja ülemäärase kakleja jaoks. Mängijad valivad 12 tegelase – st Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – vahel ja võitlevad mõnel Nintendo ikoonilisemal mängutasemel. Kui soovite oma sõpru Mario Mushroom Kingdomi trampimisplatsil Pokémon Jigglypuffina maha lüüa, saate seda teha. Mäng pakkus lõputult palju kordusväärtust ja meelelahutust, samas kui seda oli uskumatult lihtne kätte saada ja mängida.

Erinevalt paljudest oma ajastu võitlusmängudest, Super Smash Bros. ei sundinud mängijaid pähe jätma ulatuslikke või pikki nupukombinatsioone, et signatuurliigutusi teha. Pigem pidid mängijad õppima käputäis lihtsaid nupukombinatsioone, et teha mis tahes tegelase jaoks spetsiaalseid kombinatsioone ja rünnakuid. Seetõttu saavutas mäng N64-l metsikut edu ja aitas luua hulga järge igal Nintendo kodukonsoolil, sealhulgas Super Smash Bros. Ülim jaoks Nintendo Switch.

Star Fox 64 viis mängijad 1993. aasta järjes taevasse Star Fox

SNESi jaoks. Mängijad kontrollivad Fox McCloudi ja tema Arwingi, kui tema meeskond üritab nurjata kurja hullu teadlase Androssi plaane. Tasemed olid poolvabad rändluses, kuigi enamik mängust näeb, et mängijad navigeerivad nn koridorirežiimis, mis sisuliselt säilitas teie õhusõiduk sõidab rööbastel mööda kindlat rada, kuigi kontrollisite endiselt Arwingi võimet liikuda sellel üles, alla, vasakule ja paremale tee. Paljudel tasemetel oli nende täitmiseks vähemalt kaks erinevat viisi, alternatiivsed teed avanesid, kui mängija saavutas teatud (mõnikord varjatud) eesmärgid. Iga missiooni ajal toetavad kolm meeskonnakaaslast – Peppy, Slippy ja Falco – Foxi ja abistavad vajadusel. Mõnikord saate igalt mängijalt eraldi sõnumeid, mis hoiatavad teid vaenlastest, paluvad teilt abi, edastavad osa loost või ütlevad teile, tee tünnirull.

Peale selle Pilotwings — üks süsteemi käivitamise pealkirjadest — Star Fox 64 oli Nintendo 64 silmapaistev lennusimulaator. Sarja fännidele tehti ulatuslik graafika ümberehitus, täiustatud mänguviis ja meelelahutuslik kampaania. Nintendo sisaldas ka mitme mängijaga mängurežiimi, mis paneb teid ja kuni kolm sõpra erinevates õhust surmamatšides üksteise vastu.

Jet Force Gemini jääb Nintendo 64 üheks ainulaadsemaks ja meelelahutuslikumaks kogemuseks. Arendaja Rare — stuudio taga Kuldsilm, täiuslik tume, ja Battletoads — ja avaldas Nintendo, Jet Force Gemini seadke mängijad eepilisele ulmeseiklusele. See ühendas kolmanda isiku tulistamise, platvormi tõstmise ja jooksmise ja tulistamise mehaanika, et anda lõpptulemus erinevalt sellest, mida N64 oli seni näinud. Igal tasemel mängides oli mängijatel juurdepääs kolmele erinevale meeskonnaliikmele; Juno, Vela ja Lupus. Iga maailm sisaldas oma vaenlasi, keskkondi ja platvormmõistatusi, mida oli kõige parem vallutada iga tegelase tugevaid külgi kasutades. Näiteks võis Juno magmast vigastamata läbi kõndida. Mängijaid julgustati uurima kõiki nurgataguseid, et jõuda järgmisse maailma.

Haruldased Jet Force Gemini ei hiilganud siiski ainult oma ühe mängija kampaaniaga; sellel oli ka jõuline mitmikmängu pakkumine. Nagu paljud meie nimekirjas olevad N64 mängud, sisaldas ka mäng head-t0-head surmamatši režiimi, mis pani teid ja kuni kolm sõpra üksteise vastu kõikehõlmavas lahingus. Mängijatel oli võimalus määrata soovitud tase, matši käigus leitud relvade tüübid ja võiduks vajalike tapmiste arv. Mängus oli ka mitmeid teisi mitme mängijaga režiime, näiteks võidusõidu minimäng ja tulesõidurežiim, mis asetas mängijad tasemete ületamisel rööbastele. Peale pea-to-head mitmikmängu režiimide, Jet Force Gemini võimaldas ka kahel mängijal mängida jaotatud ekraaniga koostöörežiimis, kus üks mängija võtab endale ujuva roboti rolli ja abistab esimest mängijat erinevatel missioonidel. Jet Force Gemini’s tugev üksikmängija pakkumine ja selle sügavad mitmikmänguvõimalused muutsid selle hõlpsalt mängimiskohustuseks.

Millal Star Wars: Impeeriumi varjud 1996. aastal välja antud, kurvastasid mängijad alguses, et nad ei saanud mängida ühe sarja staarina, nagu Han Solo või Luke Skywalker. Kuid niipea, kui mängijad võtsid endale Dash Rendari rolli ja sattusid Hothi lahingusse, andsid nad selle arendajatele kiiresti andeks. Star Warsi mäng. Kuigi aeg-ajalt tekkisid ebamugavad kaameraprobleemid, oli kolmanda isiku pildistamise juhtnuppe lihtne kätte saada ja nautida. Fännid Tähtede sõda universum tunneb kiiresti ära frantsiisi erinevad asukohad, kui Rendar reisib kaugele ja laiale. Veelgi enam, mängijatel on endiselt võimalus võidelda koos Han Solo, Luke Skywalkeri ja Landoga Calrissian ja Chewbacca, kes püüavad aidata vangistatud printsess Leiat päästa. kampaania.

Lisaks mängu muljetavaldavatele tasemetele ja intrigeerivale süžeele olid selle bossilahingud erakordsed. Võitlemisest keiserliku AT-ST-ga (jalgsi!) kuni halastamatu Boba Fettiga vastamisi minemiseni, Impeeriumi varjud ei koonerdanud ülemuste väljakutsetega. Arendajad otsustasid luua mängu, mis ületaks lõhe Impeerium lööb vastu ja Jedi tagasitulek mängu 10 missiooni jooksul ja kuigi see võib praegu tunduda eelajalooline, oli see N64 üks määravamaid hetki, kui see peaaegu 20 aastat tagasi välja anti.

Platvormid Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Pärast tohutut edu PlayStationis otsustas Capcom selle ellujäämisõudusfilmi portida. Resident Evil 2 N64-le – ja tulemused olid fantastilised. Kuigi paljud eeldasid, et mängul on raske teisele süsteemile üle minna, Resident Evil 2 N64-le saabumine pälvis kriitikute heakskiidu. Mängijad võtsid endale kahe erineva peategelase, kolledži üliõpilase Claire Redfieldi ja algaja politseiniku Leon Kennedy rolli. Duo uuris üheskoos väljamõeldud Raccoon City linna, otsides samal ajal ellujääjaid, lahendades mõistatusi ja tõrjudes zombisid ühes parimad Resident Evil mängud kõigi aegade.

Resident Evil 2 tõi survival horror žanri süsteemi, mida varem paljude täiskasvanutele mõeldud pealkirjadega ei seostatud. See pakkis asjatundliku tempoga süžee, ahistava olustiku ja kuluka mänguviisi üheks N64 parimaks seikluseks. Isegi veidra juhtimisseadistuse korral säras mäng. Vähesed mängud sunnivad sind rohkem tagasi tulema, peletades samal ajal elava päevavalguse sinust eemale. Täielik, suurepärane ümberkujundamine Resident Evil 2 käivitati PS4, Xbox One ja PC jaoks 2019. aastal.

Kuigi arvutimängijad olid juba mõnda aega 3D-mängijaid nautinud, ei teadnud konsoolimängijad neist varem midagi. Kuldsilm 007 puhkes lavale 1997. aastal. See ilmus peaaegu kaks aastat pärast seda, kui samanimeline Pierce Brosnani film kinodesse jõudis, kuid see ei takistanud selle edu vähe. Mängijad võtsid endale ikoonilise James Bondi rolli, kui ta takistas kurjategijatel kasutamast Londoni linnas relvastatud GoldenEye satelliiti. See oli üks esimesi omataolisi mänge, mis sisaldas avatud 3D-tasemeid, mida mängijad said ise uurida ja eesmärke täita mis tahes valitud järjekorras.

Kui ühe mängijaga kampaania oli lõbus ühe või kahe mängu jaoks, siis mitmikmäng andis sellele püsivuse. Suudab silmapilguga alla neelata terved nädalavahetused, GoldenEye’s jagatud ekraaniga surmamängud olid sama lõbusad kui kõik N64 puhul. Mäng võimaldas kuni neljal mängijal korraga võistelda ükskõik millisel 20 tasemest. Mitmed mängurežiimid hoidsid selle värskena, näiteks Kuldse relvaga mees, Elad ainult kaks korda või ühe lasuga tapmisrežiim License To Kill. Sõltumata sellest, mida te mängisite, polnud midagi sellist, nagu kolme sõbraga Facilitys ringi kolamine ja üksteist puruks puhumine.

Nagu te selles loendis ilmselt märkate, meeldivad meile N64-le jõudnud Star Warsi mängud ja seda mõjuval põhjusel. Määra vahele Uus lootus ja Impeerium lööb vastu, Stars Wars: Rogue Squadron oli unistuse täitumine kõigile, kes kasvasid üles ja tahtsid lennata X-tiivaga. Mängisite Luke Skywalkerina, juhatades Rogue Squadroni pilootide laevastiku lõppeesmärgi poole – Surmatähe hävitamine. 16 eesmärgipõhise taseme jooksul lendasite ja tulistasite sina ja teie laevastik kiiretes pingelistes lahingutes üle galaktika. Ainus koputus Kurjade eskadrill on see, et sellel ei olnud mitmikmängurežiimi, hoolimata sellest, et see oli põnev kandidaat.

Nagu paljud populaarsed tegelased, kes hüppasid N64-le, Bomberman 64 oli esimene katse 3D-sse. Seetõttu oli mängu ühe mängija režiimis seikluslik ja platvormirikas mängustiil. Bombermanina navigeerisid mängijad läbi nelja erineva maailma, püüdes koguda kuldkaarte ja võita kurja Altairi. Igal tasemel olid ainulaadsed väljakutsed, mis nõudsid Bombermanilt mitut tüüpi pommi kasutamist, et edasi liikuda. Erinevalt traditsioonilistest platvormimängijatest ei saanud Bomberman hüpata, sundides teda pommide peale põrgatades suuri vahesid katma.

Bomberman 64 sisaldab ka sõltuvust tekitavat mitme mängijaga mängurežiimi, mis meenutab varasemaid Bombermani tiitleid. Mängudes võis osaleda kuni neli erinevat mängijat, kes kõik vastastikku pommiviskamishulluses. Mängijad võitsid oma vooru, kui nad lõpetasid viimase Bombermanina, tappes ülejäänud kolm osalejat või elades ellu, kuni aeg otsa saab. Kõik mängu ainulaadsed mitme mängijaga mängutasemed olid piisavalt väikesed, et õhutada meeletuid ja kõikehõlmavaid lahinguid.

Kui veider on see, et Donkey Kong 64 jääb peaaegu 20 aastat pärast selle käivitamist ainsaks 3D-mänguks kogu seerias? Seda enam, et Donkey Kong 64 oli platvormseikluse suuruse ja ulatuse poolest selline läbimurdemäng. Sarnaselt naelsterlingi külgkerimisega SNES-i eelkäijatele asub Donkey Kong 64 DK saartel ja näeb kuningas K. Rool röövib viis Kongi klanni: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny ja Lanky. Donkey Kong pidi mööda saart ringi jooksma, täitma platvormide jadasid, alistades pahalasi ja lahendades mõistatusi, et päästa iga oma sugulane ning võita suur pahalane ja tema käsilased.

DK Isles, N64 mängu jaoks, oli üsna suur, koos mitmekesise saarte ja tasemetega, mida uurida. Selle valmimiseks kulus ligikaudu 30 tundi ja see oli esimene N64 mäng, mis nõudis lisamälu jaoks laienduspaketti. Kuid õiglane osa sellest pikast käitusajast kulus kogumisobjektide otsimiseks ja uute piirkondade avamiseks. Uute tasemete avamiseks ja iga sõbra päästmiseks tuli koguda kahte erinevat tüüpi banaane. Kuid tagasiminek oli seda väärt, sest igal kuuel mängitaval Kongil oli oma ainulaadne mängustiil ja relvad. Diddy topeltmaapähklitulistajatel on meie südames endiselt eriline koht. Kõige tipuks pidas DK 64 võistlusliku surmamatši kuni nelja mängijaga. Hullutades saartel üksteist kookospähklite, viinamarjade ja maapähklitega? Sellest palju paremaks ei lähe.

Rare esineb selles loendis mitu korda ja Conkeri halva karva päev kahtlemata on selle raamatukogu kõige unikaalsem pealkiri. Algselt perepublikule mõeldud Rare otsustas laksu anda Conker küpse reitinguga, et eristada seda eelmistest mängudest nagu Donkey Kong 64 ja Banjo Kazooie. Selle tulemusel valminud mängus oli peategelasena joobnud orav, ühe kurikaelana neljapealine nirk ning hulgaliselt vägivalda, tualett-huumorit ja roppu kõnepruuki. See oli toona julge samm, kuid Rare tabas jällegi kulla. Tasemekujundused olid täiuslikud, platvorm ja tegevus olid põnevad ning süžee oli nii üle võlli, et mängijad tulid rohkem tagasi.

Mis muu mäng paneb sind ülesandega toita oma peategelast Alka-Seltzerit, et aidata tal eelmise õhtu tohutust pohmellist välja ravida? Mitte ühtegi. Ja parim osa on see, et see juhtub mängu käivitamise esimese viie minuti jooksul. Sellest hetkest järgneb puhas hullumeelsus, kuna Conker leiab end võitlemas kurjade kaisukarude armeedega, veedab aega dinosaurusepoegadega ja tal kästakse võimalusel end maha ajada. Conkeri halva karva päev aitas eristada Rare'i kui N64 parimat mänguarendajat – väljaspool Nintendot ennast – ja jääb heausklikuks klassikaks.

Sadam Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 oli Nintendo konsoolil esimese isiku tulistamismaagia värskendav maitse. Kuigi N64 versiooni vähendati temaatiliselt, kandis see siiski ESRB reitingut M ja on üks verisemaid mänge, mis konsooli jõudnud on. Duke Nukem 64 oli seotud hävingu ja kaosega. Enamik keskkonnarekvisiite võis puruks lennata ja vaenlaste pealetung oli peaaegu halastamatu. N64 pordi parim osa oli aga kahe mängijaga diivanikoostöö kaasamine. Sõbraga koos jooksmine ja tulistamine suurendas lõbusust oluliselt. Muidugi, Duke Nukem 64 sai jalad nelja mängijaga surmamängust. Kuigi mitte peaaegu nii populaarne kui Kuldne 007 või Täiuslik tume, Duke Nukem 64 pakkus väga meelelahutuslikku konkurentsivõimelist mitmikmängu.

Vaimne järglane GoldenEye, täiuslik tume võttis oma eelkäijast kõike head ja muutis selle veelgi paremaks. See töötas modifitseeritud versioonil GoldenEye’s mängumootor ja igaüks, kes on mõlemat mänginud, tunnistab sarnasusi. Kus Täiuslik tume Rare'i algsest tulistamismängust paistis silma selle kaasahaarav süžee, mängu relvade täiustatud funktsionaalsus ja lahingute simulaatorite kasutuselevõtt mitmikmängus. Mängijad võtavad endale Joanna Darki rolli, agenti, kes töötab uurimis- ja arenduskeskuses nimega Carrington Institute. Pärast seda, kui sündmuste jada viib ta vandenõu, ulme ja omapäraste skandinaavlaste jäneseauku, leiab Dark end keset tähtedevahelist lahingut.

meeldib Kuldne Silm, ühe mängija kogemus Täiuslik tume on põnev aeg, kuid selle mitme mängijaga mäng on koht, kus mäng tõeliselt säras. Sina ja kuni kolm sõpra võite osaleda jagatud ekraaniga surmamängus, kasutades põhimängu relvi ja tegelasi. Kus Täiuslik tume tõstis latti, lisades nn simulaatorid, mis toimisid arvutiga juhitavate robotitena. Mängijad said mängu kohta laadida kuni kaheksa mängu ja määrata oma oskuste taseme, meeskonna kuuluvuse ja laia valikut seadistatavaid käitumisviise, nagu näiteks juhtmängija sihtimine.

Kui Nintendo 1996. aastal 64 välja andis, oli see enamasti lastele suunatud peresõbralike mängude sünonüüm. Kui aga Iguana Entertainment kuus kuud pärast konsooli eluiga M-reitinguga Turok: Dinosaur Hunteri välja andis, andis see küpsetele mängijatele põhjuse süsteem ise üles võtta. Mäng asetas mängijad ajas rändava põlisameeriklase Turoki saapadesse, kes võtab enda ülesandeks kaitsta Maad kadunud maa elanike eest. Mängu mängitakse Doomi frantsiisiga sarnases esimese isiku stiilis ja sellel on lai valik avatud maailma tasemeid. Mängu igal tasemel näeb erinevaid dinosauruseid, tulnukaid ja inimesi, kes seisavad Tal’Seti (Turok) ja tema eesmärgi vahel koguda killud iidsest artefaktist, mida nimetatakse kronosepteriks.

Esmakordsel väljalaskmisel ületas Turok süsteemi piire ja seadis standardid igale konsoolitulistajale, mis sellele järgnes. Sellest sai kiiresti üks mängijate N64 teegide seas põhitarvikuid ja näitas Nintendole, et isegi Mature reitinguga mängudel on selle konsoolil koht. Mitmekesine tasemekujundus, keerulised vaenlased ja ülemused ning hulk futuristlikke relvi Tal’Seti käsutuses aitasid Turokil end uue konsooli jaoks kohustusliku mänguna kehtestada. Selle tohutu edu aitas Turoki frantsiisis esile kutsuda mitmeid teisi mänge, kuid ühelgi neist ei läinud nii hästi kui originaalil.

jah, Pokémon Snap loetakse esimese isiku tulistajaks – võib-olla kõige süütumaks FPS-iks. sisse Klõps mängijad võtsid kontrolli Todd Snapi üle, fotograaf Professor Oak, kelle ülesandeks oli aidata teda eriaruandega. Mängijad rändavad ümber Pokémoni saare, püüdes jäädvustada nii palju ainulaadseid ja huvitavaid fotosid põlispokémonitest. Mängu mängitakse nagu rööbaste laskurit, kui mängija sõidab igal tasandil isejuhtiva vankriga.

Iga sõidu lõpus valivad mängijad oma lemmikfotod professor Oaki raporti jaoks. Seejärel jagab Oak iga foto kohta hinded selle põhjal, kui hästi iga Pokémon on raamitud, nende konkreetsed poosid, ainulaadsed tegevused või mitu Pokémonit on samal pildil. Igal tasandil olid erinevad peidetud Pokémonid, alternatiivsed teed ja konkreetsed pildistamisvõimalused, mille täielikuks valdamiseks oli vaja mitu läbimängimist.

Raske on valida ainult ühte kolmest Mario pidu mängud kui N64 parimad; igaüks peaks selles loendis hõlpsasti koha leidma. Ruumi kokkuhoiu huvides lisasime N64 uusima pealkirja. Mitte ainult Mario pidu frantsiis muudab N64 mitme mängijaga mängukogemuse revolutsiooniliseks, kuid see pakkus mängu, millel on tohutu kordusmäng. Kui mängijad valisid ikoonilise Mario tegelase, liikusid nad temaatilisel mängulaual ringi ja osalesid mitmesugustes raju minimängudes. Pärast iga mängu said võitjad abiraha münte, mida nad kasutavad tähtede ostmiseks. Võitis mängija, kellel oli lõpus kõige rohkem tähti.

Kuigi kontseptsioon tundub lihtne, olid minimängud kõike muud kui. Ükskõik, kas sõitsite hiiglaslikul pallil ringi, püüdes vastast saarelt maha lüüa või vältisite köiel kõndides erinevaid takistusi, Mario piduminimängudes oli kõik. Mäng tegi ka fantastilist tööd, hoides kõiki võrdsetel tingimustel ja piirates eeliseid. Näiteks just siis, kui arvasite, et saavutasite ülekaalu, langeb teie tegelane võluväel kurjale Bowseri väljakule ja sunnib münte loovutama. Ilmselgelt taandub suurem osa mängulaudadel liikumisest juhuslikule juhusele, kuid alati oli tunne, et mängul on liidritele midagi välja kukkunud.

Super Mario 64 Nintendo ninamees Mario ei näinud mitte ainult esimest korda 3D-maastikku sukeldumas, vaid tegi ka Nintendo 64 võimsaks konsooliks esimesest päevast peale. Mängijad kontrollivad Mariot, kui ta kogub printsess Peachi tohutu lossi ümber 120 kuldtähte. Sarnaselt frantsiisi varasematele mängudele sisaldas see hulgaliselt võimendusi, ainulaadseid pahalasi ja mitmeid ikoonilise Bowseri lahinguid, mis hõlmasid erinevaid keskkondi. Mäng tutvustas Mario jaoks ka mitmeid uusi manöövreid, nagu tagasilöögi, kolmikhüppe ja üha kasuliku seinahüppe võimalus.

Peale revolutsioonilise taseme disaini ja kaasahaarava mänguviisi, Super Mario 64 muutis ka mängumaastikku 3D-vaba rändlusrežiimi kasutuselevõtuga. See stiil mitte ainult ei määratlenud Mario frantsiisi, vaid seadis lati tulevastele 3D-platvormi kasutajatele. Lihtne ja lihtne, Super Mario 64 on pusleplatvorm oma parimal tasemel ja jääb mängude üheks kõigi aegade suurimaks mänguks. See on ka esimene N64 mäng saadaval Wii U virtuaalkonsooli jaoks.

Üks ainulaadsemaid (ja väljakutsuvamaid) mänge, mida N64 pakkuda oli, Glover pani proovile teie kannatlikkuse ja tahtejõu igal sammul. Mängijad kontrollivad tituleeritud Gloverit, kes püüab taastada oma omaniku seitset maagilist kristalli, mis kõik olid pärast tema lossis toimunud tohutut plahvatust mööda võluri kuningriiki laiali. Plahvatuse sündmuste ajal muutis Glover kristallid kummikuulideks, võimaldades neil niiviisi maapinnale maanduda, ilma et need puruneksid. Neile, kes mäletavad Marmori hullus NES-i kohta, mõelge Glover loost lähtuva laiendusena.

Nagu Glover, juhivad mängijad võluri kuningriigis palli läbi kuue erineva maailma, millest igaühel on oma teema ja kolm erinevat taset, mida Glover saab enne maailma bossi kukutamist uurida. Teel on mängijatel võimalus muuta Gloveri palli neljaks erinevaks vormiks – kummiks, metall, keeglikuul või selle algne kristallvorm – millest igaüks oli vajalik erineva jaoks väljakutseid. Täiuslik segu mõistatustest, platvormidest ja täppisfüüsikast muutis pealkirja mängimise (mahutava) plahvatuslikuks.

Kui Rare vabastati Banjo Kazooie 1998. aasta juunis võlus see paljusid mängijaid oma uskumatu tasemega disaini, terava graafika ja meelelahutusliku mänguga. Banjo võttis palju sellest, mis tehtud Super Mario nii edukas ja viimistletud, et platvorm on veelgi suurem. Banjo Kazooie sai nii edukaks, et Rare lõi järje pealkirjaga Banjo Tooie, avaldati ka kriitikute vastu. Mõlemas mängus võtavad mängijad kontrolli pruuni meekaru nimega Banjo ja linnu üle, kes ei lahku kunagi Banjo seljakotist nimega Kazooie. Duo avastas end pidevalt tülitamas paha tujuga nõid nimega Gruntilda, kes ühel hetkel röövib Banjo õe. Nende šamaanisõbra Mumbo Jumbo abiga võitlevad Banjo ja Kazooie läbi paljude ohtlike tasandite, kogudes noote ja “Jiggies”, et leida Gruntilda. Kuigi kontseptsioon oli N64 puhul sama naeruväärne, kui miski muu, Banjo Kazooie oma mängukogemus on endiselt üks oma ajastu parimaid.

Algse NES-i uusversioon Dr Mario mäng, Dr Mario 64 tõi 2001. aastal N64-le sõltuvust tekitava klotside sobitamise nuputaja. Neile, kes pole tuttavad mänguga, kus torulukksepp muutub loata arstiks, Dr Mario 64 on sunnitud otsima süüdlast, kes varastas spetsiaalsed megavitamiinid. Selleks tuli mängida mitmevärviliste pillidega ruudustikupõhist matši nelja nuputamist. Võite mingil põhjusel mängida ka meditsiiniliselt veelgi vähem kalduva Wariona. Dr Mario 64 ei pööranud rooli klassikalisel mõistatuste alamhulgal, kuid sellegipoolest oli see põhjalikult kaasahaarav kogemus, mis oli täis kogu klassikalist Nintendo võlu.

Ash hakkas just parimaks saamisest aru saama, kui professor Oak helistas ja teatas, et ta peab minema Puzzle League'i meistrivõistlustele võistlema. Pokémoni mõistatuste liiga annab Nintendo mängu kolmele puslesarjale taskukoletise käsitluse. Põhimõtteliselt täitus ruudustik mitmevärviliste plokkidega ja need tuli joondada horisontaalseks või vertikaalseks kolmeks, samal ajal kui laud muutus pidevalt segasemaks. Tühjendage laud ja te võidate. Laske tahvlil täita ja oletegi valmis. See oli lõbus kolm mängu, mida Pokémoni lõksudega täiustati. Taas oli pildil Ashi esialgne peamine rivaal Gary ja sa pidid kaheksa märgi teenimise nimel pingutama.

Üks ainulaadne lisand Pokémoni mõistatuste liiga oli 3D-silindrilised etapid, mis muutsid iga plokirea kolm korda pikemaks. Laiendatud ruudustik esitas palju keerulisema ülesande ja oli üks varasemaid õigesti tehtud 3D-ruudustikupõhise mõistatusi.

Lihtsalt üks populaarsemaid mänge N64 jaoks, Mario Kart 64 on ülim kardisõit oma parimal kujul. Mängijad otsustavad võistelda Mario või mõne tema värvika sõbra ja rivaalina, enne kui sisenevad ühe mängijaga Grand Prix turniiridele või paljudele mitme mängijaga mängudele. Mängus oli neli erinevat karikat, millest igaühel oli oma neljast ainulaadsest rajast koosnev ring. Mängijad said haarata spetsiaalseid võimsusi, mis andsid nende juhile laia valiku relvi ja kardivõimendusi. Näiteks süttivad punased kestad ja tabavad lähimat konkurenti. Stars seevastu annaks mängijatele ajutise võitmatuse ja kiiruse tõuke.

Nagu mängud enne seda, mis lubas Mario Kart silma paista oli sõltuvust tekitav mitme mängijaga mäng. See ei tähendanud ainult Rainbow Roadil hüppamise täiustamist või jõuliugude valdamist või isegi selle nägemist, kas võid Peachiga turniiri võita (võid). See oli täiuslik kombinatsioon kõigest, mille juurde teid ikka ja jälle tagasi tõi Mario Kart 64. Mängust sai N64 teine ​​enimmüüdud mäng – ja pole raske mõista, miks.

Kuigi F-Zero X ei ole N64 parim võidusõidumäng, võib see pretendeerida kiireima ja intensiivseima tiitlile. 1991. aasta SNESi klassiku järg F-Zero X tõi sarja 3D-sse (tuttav trend, ah?). Keegi ei nimetaks üleminekut 3D-le siiski ilusaks, kuna mäng nägi paljudes kohtades välja lausa mahe. Võidusõitja kompenseeris siiski oma suhtelise igavuse oma mänguga. Kas teadsite, et enne Burnouti ülipopulaarse eemaldamisrežiimi loomist võisite maniakaalsetel F-Zero surmavõistlustel futuristlikke laevu purustada?

Lisaks neile 30-le tasuta võidusõitjale oli F-Zero X-l ka oma raja koostises teatud määral protseduuriline genereerimine. X-Cupi mängides liideti palade tükid ja osad kokku, et luua kordumatu kogemus iga kord, kui selle üles laadite. Kui tahtsite N64-l kiirust ja adrenaliini, oli F-Zero X klassis esimene

Platvormid Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Üks väheseid Tähesõdade lunastavaid omadusi‘ prequel-triloogia oli pod racing kaasamine koos videomängude iteratsiooniga, mille see tekitas. Tähesõdade 1. jagu: võidusõitja pani mängijad filmi ikooniliste võidusõiduautode juhiistmele ja pakkus elamust, mis erineb oluliselt teistest turul olevatest võidusõidumängudest. Kaunadel oli võime lennata kiirusega üle 400 miili tunnis läbi erinevate Tähtede sõda-temaatilised võidusõidurajad. Mäng pakkus tervislikku pakkumist taskuradadest (23) ja võidusõiduradadest (25), millest paljude avamiseks oli vaja turniirivõite. Anakin Skywalker osutus võimekaks võidusõitjaks, kuid paljudel avatavatel tegelastel on palju paremad omadused. Kuigi paljud Star Warsi videomängud säilivad tänu oma nimekaimule, Episood 1: võidusõitja oli üks neist haruldastest mängudest, mis pälvis oma populaarsuse.

Nagu paljud selles loendis olevad mängud, Lainejooks 64 pakkus N64 mängijatele elamust, mida nad kunagi varem polnud kogenud. Muidugi olid võidusõidumängud 90ndate keskel elus ja hästi, kuid see ei hõlmanud kunagi jeti juhtimist läbi turbulentse vee. Veelgi muljetavaldavam on tõsiasi Lainevõistlus käivitati umbes kuu aega pärast konsooli ennast ja jääb süsteemi üheks telgimänguks. Mängus oli vaid neli mängitavat tegelast, millest igaühel oli oma etteantud võidusõidustiil, et läbida kaheksa erinevat rada. Meistrivõistluste režiimis sõitsid mängijad läbi valitud radade ja kogusid punkte vastavalt oma lõpppositsioonile. Sõltuvalt raskusastmest kogusid mängijad teatud arvu punkte, et vältida diskvalifitseerimist ja mängu lõpetamist. Kontseptsioonid olid lihtsad, kuid raskematel raskusastmetel mängu võitmiseks oli vaja oskusi.

Lainevõistlus taasesituse väärtus põhines ainult ajaproovi, stunt ja versusrežiimidel. Trikirežiimis kihutasid mängijad mööda mängu lukustamata radasid ja püüdsid teenida võimalikult palju punkte, sooritades erinevaid trikke ja hüpates läbi rõngaste. Lõppskoor taandus rõngaste arvule, millest võidusõitja läbi hüppas, ja edukalt sooritatud trikkide arvule. Kontrolleri käest panemine ilma uut rekordit saavutamata oli palju lihtsam öelda kui teha pärast selle avamist Lainejooks 64 kassett sisse.

Järgnev Super Mario 64 juhtimaks üleminekut 2D-lt 3D-le, lõi Nintendo Zelda frantsiisi uksed maha Aja Ocarina. Mängijad asuvad müütilisel Hyrule'i maal ja juhivad ikoonilist Linki, kui ta asub printsess Zeldat päästma ja Ganondorfi kurje plaane nurja tõukama. Kuigi süžee kõlab tuttavalt, oli mäng kõike muud kui siis, kui see esmakordselt 1998. aastal välja anti. Alates selle revolutsioonilisest Z-sihtimissüsteemist kuni kontekstipõhiste nuppude konfiguratsioonideni tutvustas pealkiri hulga funktsioone, mis muutusid 3D-mängude standardiks.

Paljud on kuulutanud seda üheks parimaks - kui mitte a parim - Legend Zeldast mängud kõigi aegade, Aja Ocarina seadke mängijatele laialivalguv eepos, mida pole varem kolmemõõtmeliselt nähtud. Aja Ocarina sisaldas uskumatut vangikoopa kujundust, unustamatut tegelaskuju ja ajaproovile vastu pidanud seiklustest tulvil süžeed

Järeltegevus Aja Ocarina, Zelda legend: Majora mask keeras Zelda frantsiisi taas pea peale. Olles saanud kasu oma eelkäija mängumootori täiendatud versioonist, andis Nintendo välja Majora mask vaid kahe aasta pärast Aja Ocarina. Kuigi mängijad võtsid taas Linki üle kontrolli, puuduvad sellised pöördelised tegelased nagu Zelda ja Ganondorf. Mäng toimub ka Hyrule asemel Termina maal.

Lugu leiab, et Link otsib oma (spoileri hoiatus) lahkunud haldjat Navit, kes jättis ta maha Aja Ocarina. Pärast seda, kui Skull Kid on sattunud varitsusele ning röövinud tema hobuse ja Aja Ocarina, teeb Link koostööd haldjas Tatliga, et Skull Kidile kätte maksta. Duo sõidab Clock Towni otsima Skull Kidi, et leida linna, mis ootab eelseisvat hukkamist vaid kolme päeva pärast langevast kuust. Ainult link suudab kolme päeva jooksul nii palju saavutada, enne kui ta peab ajas tagasi rändama ja alustama uuesti 1. päevast. See taimer andis mängule ainulaadse ja väljakutseid pakkuva rütmi.

Pokémoni staadion viis pihuarvutite mängu põhivõitluse staadionile, et pidada Pokémonite omavahelisi lahinguid. Mängul ei olnud süžeed, vaid see tugines ainult turniiride võitmisele ja jõusaali liidri lossi lõpetamisele. Kõik karikad olid ka erineva raskusastmega ja panid mängijad turniiri ajaks teatud Pokémoni komplekti külge. Näiteks esimene karikas, Pika karikas, piiras mängijaid 15. ja 20. taseme vahel Pokémonitega.

Lisaks pani finaalkarika ehk Prime Cup mängijad vastamisi paljude Pokémonidega, kes kõik olid saavutanud 100 taseme. Võib-olla Pokémoni staadion Suurim funktsioon oli võimalus Pokémone üles laadida kas a Pokémoni sinine, punane, või Kollane mängukassett läbi N64 Transfer Paki. See võimaldas mängijatel näha oma eelmiste mängude Pokémone ellu ärkamas kogu oma 3D hiilguses.

Arendaja Intelligent Systems Co., Ltd.

Sisaldab 2D-tegelasi, mis on seatud 3D-taustale, Mario paberist mängis peaaegu täpselt nagu klassika SNES mängSuper Mario RPG, kuna see kaldus kõrvale priori traditsioonilisest jooksmisest ja hüppamisest Super Mario 64. Kuid nagu enamik Mario mänge, võtsid mängijad endale Mario rolli ja mängisid läbi erinevate tasemete, et päästa röövitud printsess Peach. Ta loob igal tasandil mitu liitlast, kellest paljud olid eelmistes osades vaenlased, millest igaüks on mõeldud selleks, et aidata nimitegelasel läbi mõistatuste ja takistuste.

Teel seiklevad Mario ja ettevõte läbi kaheksa erineva peatüki, otsides seitset "Tähevaimu", mis on vajalik Bowseri kukutamiseks. Fännid Super Mario 64 olid kahtlemata šokeeritud Mario paberist erines suuresti endisest pealkirjast, kuigi kui nad mängust aru said, oli seda lihtne näha kui suurepärane mäng tegelikult oli ja sellest ajast alates on see tekitanud arvukalt järge teistele Nintendodele platvormid.

Usume, et kõikide pesapallimängude kaanel peaks olema tagurpidi mütsi kandnud Ken Griffey Jr. Kahjuks pole arendajad aastate jooksul meie soove järginud. Sellegipoolest Ken Griffey Jr. Slugfest, mis tõi praeguseks kadunud frantsiisi 3D-ajastusse, paistis sel ajal silma kui haruldane hea pesapallimäng N64-l. Eriti vahva oli löök. Süsteem andis teile ülesandeks liigutada ovaal õigest piirkonnast enne väljakul kiikumist. Selline löömisstiil muutus aastatega enam-vähem normiks. Vaatamata sellele, et ta võtab ennast enamasti tõsiselt, Slugfest, nagu nimigi viitab, oli kodus juhitud bonanza. Sellel oli ka vinge väljak, mida kutsuti ülikiireks palliks. Arkaadi ja simulatsiooni vahelisel piiril, Slugfest oli suurepärane aeg nii tõsistele kui ka juhuslikele fännidele.

Platvormid Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games täiustas 90ndatel arkaadstiilis mängimist, nii et kui see on tobe NFL Blitz jõudis N64-ni, see oli juba heauskne hitt. Sarnaselt stuudio NBA Jami frantsiisiga NFL Blitz sisaldas ülimat sporditegevust, milles kasutati tegelikke NFL-i meeskondi ja kõiki liiga tippmängijaid. Selle asemel, et panna 11 tavalist mängijat mõlemale poole palli, Blitz kus oli vaid seitse iga meeskonna parimat mängijat. Seetõttu mängiksid sellised mängijad nagu Cowboysi Deion Sanders nii rünnakul kui ka kaitses.

Teine tähelepanuväärne väljajätmine mängust oli kohtunike visatud kollased lipud. Mängijad said vastasmeeskonnale sooritada mis tahes tabavaid penalteid, sealhulgas söödu segamist. Kui nägite väljakul meest laialt lahti, lülituge lihtsalt oma turvalisusele ja koputage mees välja. Pall purjetaks kukkunud ründemängijast mööda või tõenäolisema stsenaariumi korral võtaks teie kaitsja selle ära. Isegi mittespordifännidele NFL Blitz oli mäss ja seda on tore mängida tänaseni

Olles juba kõrgelennulise korvpallimaailmas suhelnud NBA Jam, Midway otsustas oma uue korvpallifrantsiisiga teistmoodi läheneda NBA Showtime. Esitluselementide võtmine NBA kanalis NBC telesaade, NBA Showtime andis mängijatele esireas istekoha kõige pöörasematele korvpallimängudele, mida ette kujutada saab. Mängijad kontrollisid kahte meeskonnakaaslast mis tahes 30-st saadaolevast NBA meeskonnast, millest enamikul oli valida vähemalt nelja või viie erineva tegelase vahel. Kas soovite välja tuua kaks hiiglaslikku keskust? Valige Cleveland Cavaliers ja valige Shawn Kemp ja Zydrunas Ilgauskas. Kas teile meeldib tulistada kaugmaalasi? Siis olid õigeks teeks Chauncey Billups ja Nick Van Exel Denver Nuggetsist. Valikud olid lõputud ja kui hakkasite mängijat looma, muutusid mängud veelgi veidramaks.

Ehkki mängijate loomine, meeskonna valimine ja suure peaga pettuse režiimi sisenemine pakkusid teile meelelahutust, oli tegelik mänguviis absoluutne lööklaine. Mängijatel oli võimalus mängida CPU meeskonna või sõbra vastu või teha koostööd selle sõbraga, et AI vastu võtta. Olenemata mängurežiimist, pole midagi paremat, kui vaatate, kuidas teie mängijad lendavad läbi õhu hiiglasliku dunki saamiseks või näete, kuidas teie ja teie meeskonnakaaslane saavutate meeskonnatule. NBA Showtime võib puududa sügav mängurežiimide pakkumine, kuid just nagu NFL Blitz, on arkaad-stiilis mäng lõbus tundide kaupa.

Nintendo kartmatu maskott Mario ei suudaks palju teha. Alates printsess Peachi päästmisest kurja Bowseri haardest kuni oma sõpradega kardiga võiduajamiseni tegi Nintendo Mariost N64-l hõivatud tüübi. Mario Golf jätkas suundumust ja nagu teisedki mängud, oli see uskumatult sõltuvust tekitav ja meelelahutuslik. Mängus sai valida paljude populaarsete Mario tegelaste hulgast, kellel kõigil olid oma tugevad küljed ja ainulaadsed võimed, mis vastavad konkreetsele mängustiilile. Wario – lukustamatu tegelane – viib palli kuni 230 meetrini, kuigi tema löök kustub alati. Mario aga ajab palli 250 meetri kõrgusele, samal ajal kui tema löök saavutab alati viigi.

Nagu teised traditsioonilised golfimängud, Mario Golf kasutab teie löögi võimsuse ja täpsuse määramiseks liugurit. Mäng võimaldab teil enne tabamust näha, kuhu teie soovitud löök võib liikuda, ja võtta arvesse teie teel tekkivaid tuuli või ohte. Kuigi see on suhteliselt otsekohene oma juhtimisseadiste lähenemisega, Mario Golf pakkus aeg-ajalt masendavaid väljakutseid mõnel raskemal kursusel. Mängu üksikmängija režiim võimaldas teil minna vastastikku ja avada palju ikoonilisi Mario tegelasi, kuid see säras tõeliselt selle mitmikmäng, mis paneb teid vastamisi kuni kolme oma sõbraga kas traditsioonilises matšis, nahamatšis või minigolfis.

Taas on Nintendo tööhobune Mario järjekordne tipptasemel Nintendo 64 sporditiitel. Seekord otsustasid Mario ja sõbrad lõputult lõbusalt tennisereketite jaoks golfikepid ära visata. Mario tennis. meeldib Mario Golf, mängijad valivad suure hulga Mario universumi tegelaste hulgast, millest igaühel on oma erilised võimed ja mängustiil. Ainult Mariol ja Luigil on kõikvõimalikud oskused, samas kui teised tegelased on spetsialiseerunud jõule, tehnikale, kiirusele või keerulistele mängudele.

Mario tennis sisaldas mitmeid mängurežiime, mille hulgast valida, sealhulgas Tournament Play, Ring Shot ja Exhibition. Tournament Play võimaldas mängijatel lisaks keerulisematele turniiridele avada ka mitu tegelast. Kuigi see andis Mario tennis uskumatul hulgal taasesituse väärtust, taaskord domineerisid mitmikmängurežiimid. Mängijad valisid, kas mängida vastamisi teise sõbraga või osaleda paarismängus kuni kolme teise inimesega. Mäng võimaldas teil valida, mitu setti soovite mängida, alates ühesetist matšidest kuni eepiliste viiesetriteni, millest viimane pani proovile nii teie vastupidavuse kui ka kannatlikkuse. Suur osa sellest, mis tehtud Mario tennis nii suurepärane on endiselt kuvatud viimastes kirjetes nagu Mario tenniseässad.

Kui Nintendo välja tuli 1080 Lumelauasõit 1998. aastal polnud paljud mängijad kunagi varem lumelauamängu mänginud. Vaatamata esialgsele takistusele pälvis mäng kiiresti kriitikute tunnustuse ja sai kohe süsteemis hitiks. Kiidetud graafika, sujuvate juhtnuppude ja muljetavaldava heliriba eest, 1080 Lumelauasõit oli tore mängida. Mängijad valisid ühe viiest erinevast lumelaudurist, millest igaühel on oma eelised ja puudused. Sõltuvalt sellest, kuidas teile sõita meeldis, võisid mängijad hüppevõime või võimsuse nimel ohverdada kiiruse või tehnika. Mängus oli ka mitmesuguseid erinevaid tahvleid, mille vahel saate oma stiili täiendada.

Mängijad said osaleda mitmes erinevas režiimis, mis hõlmavad tiitli kuut saadaolevat rada, näiteks võistlussõidud, ajakatsed või trikkide rünnakud. Mängijatel oli ka võimalus läbida Half Pipe'i mängurežiimi, püüdes teha võimalikult palju suuri õhutrikke või proovida Air Make režiimi mängides teha üht tohutut trikki. Kuigi kursuste valik on suhteliselt kerge, 1080 Lumelauasõit pakkus siiski kõvasti kordusväärtust ja oli vaieldamatult oma aja suurim lumelauamäng.

Tony Hawki professionaalne uisutaja oli sama võimekas kui ükski mäng selles nimekirjas ja tarbis terveid nädalavahetusi. See aitas sisse viia frantsiisi, mis on sellest ajast alates näinud 18 erinevat Tony Hawki nimetust, hõlmates erinevaid süsteeme ja platvorme. Activisioni esialgses pakkumises said mängijad valida 10 erineva professionaalse uisutaja vahel, nagu Tony Hawk, Bob Burnquist või Bucky Lasek. Igaüks sõitis teistest erinevalt, võimaldades erinevaid stiile. Lisaks varustasid mängijad oma uisutajaid mitme erineva rula seadistusega, sealhulgas veokite tüüpidega, millega nad soovisid sõita, ja ratastega. Osa sellest, mis selle mängu nii suurepäraseks tegi, oli erinevate kohandamisseadete kallal nokitsemine ning oma ideaalse uisutaja ja sellega kaasneva rula seadistuse väljamõtlemine.

See rula mäng sisaldas ka mitut erinevat mängurežiimi, millega tegelesite ise või koos sõbraga. Olenemata sellest, kas mängisite karjäärirežiimi, trikirünnakut või lihtsalt Free Skate'is ringi liikusite, pole midagi paremat, kui saate oma eelmise parima tulemuse saavutamiseks teha uskumatuid trikke, lihvimisi ja õhutusi. Võib-olla oli üks mängu parimaid režiime kutsuda sõber mängima "hobust". Sarnaselt mängu korvpalliversiooniga pidid uisutajad sooritama trikke, mida vastane seejärel proovis sobitada. Matši võitis viimane uisutaja, kes seisis pärast seda, kui vastane kogus tähed “hobune”. Pärast mõnda aega selle klassikaga veetmist pole raske mõista, miks see tekitas uskumatult eduka mängufrantsiisi.

Järeltegevus kuni 1999. aastani WrestleMania 2000, WWF No Mercy oli N64 maadlusmängude tipp. Hitt sisaldas eelkäijaga võrreldes palju uuendusi, kuid me arvame, et laiendatud Loo-maadleja funktsioon on selle mängu kõige väärtuslikum kuulsusnõue.

Ideaalset maadlejat luues on teil valida erinevate kehatüüpide, riiete ja isegi iseloomulike liigutuste hulgast. See mäng oli ka üks esimesi omataolisi, mis võimaldas kasutajatel naismaadlejatega luua ja nendega mängida.

Fännid võivad tänapäeval vaimustuda erinevatest WWE isiksustest, kuid 90ndate ajastu fännid olid kuulsate tülide ja liitude osas all-in. Kui mängite süžeerežiimis, saate uuesti mängida varem teleris nähtud matše, muutes samal ajal tulemust, et selgitada välja valitud maadlusmeister.

Miski pole lõbusam, kui lüüa küünarnukiga vastu kalju koos pöörase maadlejaga, kelle kujundasite range kontrolli ja suurepärase mänguga mängus. Mäng jäi truuks WWF-i maadlejatele ja nende vaenutele, kuid mängijad, kes ei olnud maadluse fännid, said siiski nautida mängu üldist kontseptsiooni ja disaini.

Tegevusnupud muutsid mängu kaasatud strateegia mängimise nauditavaks isegi siis, kui sul polnud hiirt ja klaviatuuri. StarCraft 64 andis paadunud konsoolisõpradele pilgu 90ndate lõpus esile kerkinud hüpeesse.

Kuigi N64 enam ei toodeta, tahaksid meie nostalgilised pooled näha süsteemi uuendatud versiooni koos mõne retromänguga. Tunneme puudust selliste mängude mängimisest nagu Pokémon ja Mario aastatuhande lähedal, mis tegi N64-st kõike seda, ja kotitäie kiipe.