Mul on hea meel, et Zelda: Tears of the Kingdom lõhub taas mu relvi

Pärast seda, kui Nintendo pole aastaid sellest vaevu midagi teadnud, on lõpuks kaane maha löönud Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ettevõte langes a 10-minutiline sügavsukeldumine Tänapäeva avatud maailma mängu, mis keskendub mõnele selle uuele funktsioonile. Loendis on tagasikutsumisvõime, mis kerib aega tagasi, ja Ascend oskus, mis teleporteerib Linki läbi lagede.

Linna jutt on aga uus Fuse süsteem, mis kahekordistub Metsiku hingeõhkkõige vastuolulisem süsteem. Mänguklipp kinnitab, et järjes võivad relvad taas puruneda, kuna Link lööb mõne korra vastu vaenlast lüües kepi kiiresti puruks. Klassikalise teabematerjalina võtab sarja produtsent Eiji Aonuma aga teise pulga ja ühendab selle sujuvalt kiviga, et luua vastupidavam haamer.

Soovitatavad videod

Jah, see võib ikkagi puruneda - ja see on mõte. KoosKuningriigi pisarad, Nintendo selgitab paremini oma disainiotsust relvade halvenemise taga. Ja see teeb seda leidliku uue mängukonksuga, mis võib avatud maailma žanris taas revolutsiooni teha.

Ära tunne end mugavalt

Sellest ajast Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017. aastal käivitatud selle esemete purustamise süsteem on olnud fännide peamine arutelupunkt. Kui mõned seda ideed naudivad, on teised juba pikka aega palvetanud, et see oleks konarlik serv, mis järges tasandataks. Uue piiluga Kuningriigi pisarad Nintendo teeb mängu käigus selgeks, et relvade vastupidavus on kogu aeg olnud omadus – mitte viga.

Kui peaksin kokku võtma Metsiku hingeõhkÜhesõnaga, selle disaini põhifilosoofia oleks "katsetamine". Selle juures on nii värskendav see, et see kohtleb oma avatud olekut maailm nagu tõeline liivakast, kus mängijad saavad ringi vaadata, mitte aga kaunite maastike seeria, et lugude vahel liikuda lööb. Siiani näen videoid mängijatest, kes avastavad mängus uusi nippe, mida ma kunagi võimalikuks ei uskunud. Isegi uuemad mängud, mis sellest inspiratsiooni ammutavad, ei saa sama väita.

Link sõidab sõidukiga, mille ta konstrueeris filmis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Selle suur osa on selle lahingusüsteem. Muidugi, võite vaenlasi kärpides läbida kõik asjad nagu tavaline Zelda mäng, kuid saate ainult pinnapealse ülevaate sellest, mis selles võimeline on. Näiteks võite vaenlase tappa, külmutades selle jääpulgaga ja puhudes seejärel lehest tuulepuhanguga kaljult alla. Palju rõõmu pakub selliste vastasmõjude avastamine ja süsteemi ulatuse nägemine. Metsiku hingeõhk muutub paremaks, mida rohkem mängijaid oma mugavustsoonist välja murrab ja oma tavapärased instinktid kõrvale heidavad. Eesmärk ei ole leida tugevaim mõõk.

Mõne jaoks on see filosoofia alati olnud raske pill, mida alla neelata. Lõppude lõpuks lendab see kogu seeriale näkku ja seab kahtluse alla kaasaegse idee tegelaskuju "ehitamisest". Nii palju kui ma mõistan ja hindan, mida Nintendo taotleb, ei ole kriitika täiesti teenimata. Et mäng tugineks mängija uudishimule, peab see tegema head tööd selle julgustamiseks. Metsiku hingeõhk kindlasti saab osa sellest õigusest, kui lõhub mõne aja pärast Linki mänguasjad, kuid paljud selle kõige paljastavamad avastused ei tule loomulikult. Ma ei saaks arugi, kuidas ma võin isegi kõige väiksema oksaga ringi teha, kuni vaatan YouTube'i mängu kogumikke. Mängijad, kes ei talu relva purunemist, ei pruugi arugi saada, kui palju nad suudavad ühegi vana tööriistaga tegelikult ära teha.

Võite hobuse vette juhtida, kuid te ei saa panna teda elektrivoolu tekitamiseks ja koopasse vahele jätma kõiki oma metallrelvi.

Link võitleb mängus The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sularelvaga Konstruktsiooniga.
Nintendo

Sellepärast Kuningriigi pisaradKaitsmevõime on mind vaimustuses. Demos näeme, et Link kinnitab noolele silmamuna, et luua suunamisvõte. Hiljem kleebib ta seene kilbile, mis tekitab suitsu, millesse ta saab peitu pugeda, kui vaenlane seda tabab. See on näiliselt lihtne katsetamissüsteem, mis palub mängijatel proovida kahte eset kombineerida. See on palju sujuvam kui Metsiku hingeõhkhüpoteesil põhinev mäng, kus mängijatel jäetakse ideid välja mõelda ja neid ilma juhendamiseta katsetada. See on nutikas viis uudishimu mänguliseks muutmiseks isegi nende mängijate jaoks, kes ei tea alati, kuidas loominguline olla.

Kui see süsteem on paigas, tundub relvade halvenemine juba paberil palju parem. Iga kord, kui relv puruneb, annab see mängijatele võimaluse kiiresti uus tööriist kokku panna ja näha, mis juhtub. Kuni võimalused ei tundu olevat piiratud, kujutan juba ette, et proovin igal võimalusel midagi uut. See on potentsiaalselt revolutsiooniline kontseptsioon, mis võib mõjutada seda, kuidas arendajad mõtlevad võitlusele avatud maailma mängudes. Ära viska mind liivakasti ilma lossi ehitamiseks piisavalt tööriistu andmata.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom käivitub 12. mail Nintendo Switchi jaoks.

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • Zelda: Tears of the Kingdom on peaaegu täiuslik, kuid see võiks neid näpunäiteid kasutada
  • Zelda: Tears of the Kingdomi uus värskendus eemaldab üksuste dubleerimise tõrke
  • Zelda: Tears of the Kingdomi järg peaks läbima Death Strandingi
  • Zeldas: Tears of the Kingdom mängijad loovad tööstusrevolutsiooni

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.