Pärast peaaegu nelja aastat konsooli eksklusiivset tegutsemist Marveli Ämblikmeeson lõpuks saadaval arvutis. Ja Nixxes tegi enamat kui lihtsalt mängu üleviimine. Graafika täiustuste ja rohkemate seadetega Marveli Ämblikmees näeb arvutis parim välja – eeldades, et suudate määrata parimad seaded.
Sisu
- Parimad seaded Marveli Spider-Man PC jaoks
- Marveli Spider-Mani arvutisüsteemi nõuded
- Marveli Spider-Man PC etalonid
- DLSS ja FSR Marveli Spider-Mani arvutis
- Marveli Spider-Mani arvuti kiirte jälgimine
- Uus väljakutse: DLAA
Läbisin hulga kriteeriume, et testida iga aspekti Marveli Ämblikmees, alates kiirte jälgimisest ja suurendamisest suhteliselt tundmatu funktsioonini nimega DLAA. Siit saate teada, kuidas mäng arvutis toimib ja kuidas saate optimeerida oma sätteid suurima kaadrisageduse saavutamiseks.
Soovitatavad videod
Parimad seaded Marveli Spider-Man PC jaoks
Marveli Ämblikmees sellel on pikk graafikavalikute loend, kuid enamik neist ei aita teie jõudlust kuigi palju parandada. Peamised kaadrisageduse suurenemised tulenevad peaaegu eranditult mõnest seadistusest, teised pakuvad konkreetse riistvara jaoks vaid väikest kasu. Kui soovite parimat ja stabiilsemat jõudlust, on need parimad seaded
Marveli Ämblikmees:- Tekstuuri kvaliteet: keskmine
- Tekstuuri filtreerimine: 4x anisotroopne
- Varju kvaliteet: madal
- Ümbritsev oklusioon: väljas
- Ekraaniruumi peegeldused: väljas
- Detailsuse tase: keskmine
- Juuste kvaliteet: kõrge
- Ilmastikuosakeste kvaliteet: madal
- Teravussügavus: sees
- Bloom: Sees
- Objektiivi valgusvihud: sees
- Kromaatiline aberratsioon: sees
- Vinjet: väljas
- Liikumishägu: 1
- Vaateväli: 0
- Kiirtega jälgitavad peegeldused: väljas
Mul on nendes seadetes palju kompromisse, eelkõige ümbritseva õhu oklusioon ja ekraaniruumi peegeldused. Need kaks seadet on kõige nõudlikumad, seega alustage nendega. Kahjuks on teil ainult peegelduste jaoks lüliti, kuid kui teil on ruumi, saate ümbritseva oklusiooni tõsta kuni SSAO-ni. HBAO+ näeb välja parim, kuid on palju nõudlikum kui isegi SSAO.
Seotud
- Need on parimad 2022. aasta mängud, millega oma arvutit testida – ja mida tuleks vältida
- Miks on Marveli Spider-Mani mängimine AMD GPU-ga selline pettumus
Teine võtmegraafika seadistus on varju kvaliteet. Valisin madala seadistuse, kuna see tõi jõudluse kasvu võrreldes kõrge sättega peaaegu 10%. Varju kvaliteet on oluline, kuid kui kiiresti Marveli Ämblikmees on see, et kvaliteedi halvenemine on jõudluse kasvu arvestades mõistlik kompromiss.
Kiirjälgimisega tegelen ma hiljem, kuid on ütlematagi selge, et kui soovite kiirte jälgimise sisse lülitada, on teil vaja kopsakat seadet (vähemalt RTX 3080 või RX 6950 XT arendaja sõnul kõrgeimate seadete jaoks).
Marveli Spider-Mani arvutisüsteemi nõuded
Enne kui otsustate, kas teie arvuti töötab Marveli Ämblikmees, peame heitma pilgu süsteeminõuetele. See on väga skaleeritav mäng, nii et isegi aastaid vanad platvormid saavad mängu käitada mõne pildikvaliteedi vähendamisega. Täpselt nagu Sony tegi koos sõjajumal, Ämblikmees sellel on mitu süsteeminõuete taset olenevalt sellest, millist kogemust otsite.
Minimaalne (720p kiirusega 30 kaadrit sekundis)
- Graafika eelseadistus: Väga madal
- GPU: GTX 950
- Protsessor: Intel Core i3-4160
- RAM: 8 GB
- Salvestusmaht: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bitine
Soovitatav (1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis)
- Graafika eelseadistus: keskmine
- GPU: GTX 1060 6GB või RX 580
- Protsessor: Intel Core i5-4670 või AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16 GB
- Salvestusmaht: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bitine
Väga kõrge (4K kiirusega 60 kaadrit sekundis)
- Graafika eelseadistus: Väga kõrge
- GPU: RTX 3070 või RX 6800 XT
- Protsessor: Intel Core i5-11400 või AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- Salvestusmaht: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bitine
Hämmastav kiirte jälgimine (1440p kiirusega 60 kaadrit sekundis)
- Graafika eelseadistus: kõrge, kiirte jälgimine kõrge
- GPU: RTX 3070 või RX 6900 XT
- Protsessor: Intel Core i5-11600K või AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- Salvestusmaht: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bitine
Ultimate Ray Tracing (4K kiirusega 60 kaadrit sekundis)
- Graafika eelseadistus: kõrge, kiirjälgimine väga kõrge
- GPU: RTX 3080 või RX 6950XT
- Protsessor: Intel Core i7-12700K või AMD Ryzen 9 5900X
- RAM: 32 GB
- Salvestusmaht: 75 GB
- OS: Windows 10 64-bitine
Minu testimise põhjal on süsteeminõuded enamasti täpsed. Sätted langevad palju alla kõrge eelseadistuse, andes vanemale riistvarale mängu käitamiseks palju rohkem võimalusi. Lisaks, Marveli Ämblikmees sisaldab kolme supersämplimise tööriista, nii et teil on palju võimalusi jõudluse suurendamiseks, kui teie seadmel on raskusi sammuga.
Marveli Spider-Man PC etalonid
Marveli Ämblikmees seadetes on palju ribalaiust – umbes 30% eelseadete vahel, kui olete GPU-ga seotud. Soovitan enamikul inimestel alustada eelseadistatud keskmisest ja sealt edasi näpistada. Eelseadistustega Kõrge ja Väga kõrge on aga pildikvaliteet oluliselt paranenud, nii et kui teil on vaba ruumi, liikuge kõrgemale.
Alates 4K-st on eelseadistuse kõrgelt keskmisele tasemele minnes suur hüpe. See on töövarju kvaliteet, kuna see on ainus säte, mis selles eelseadistuses langeb madalale, mitte keskmisele. Kõrgema eraldusvõime korral, kui graafika on piirav tegur, Marveli Ämblikmees näitab üsna selget GPU skaleerimist.
1080p näitab loo teist poolt. Kui plaanite joosta Marveli Ämblikmees 1080p juures võite sellega kokku puutuda protsessori kitsaskoht. Veel on ruumi jõudluse suurendamiseks, kui lülitate graafikaseaded eraldusvõimega 1080p madalamaks, kuid kui teie seaded on keskmisest kõrgeni, jääte jõudluse hämaraks.
Kuigi seadete optimeerimine on oluline, Marveli Ämblikmees annab teile soovitud jõudluse saavutamiseks palju liikumisruumi. Ja see taandub kolmele tööriistale: FSR 2.0, DLSS ja IGTI.
DLSS ja FSR Marveli Spider-Mani arvutis
Marveli Ämblikmees sisaldab kolme supersämplimise võimalust: Deep Learning Super Sampling (DLSS) viimaste Nvidia GPU-de jaoks, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 enamiku kaasaegsete GPU-de jaoks ja Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) kõige muu jaoks. Ja need kõik on suurepärased võimalused teie jõudluse suurendamiseks.
FSR 2.0 ja DLSS on aga kindlasti paremad valikud, kuna need pakuvad tugevat jõudlust ilma pildikvaliteedi nii suure languseta. IGTI annab tehniliselt suurima tõuke, kuid see ei näe hea välja. Nagu näete ülaltoodud võrdlusekraanil, on see märgatavalt vähem terav kui DLSS, FSR 2.0 ja loomulik eraldusvõime.
Enamik mängijaid osaleb DLSS versus FSR 2.0 lahing siiski. Need kaks tööriista on pildikvaliteedi ja jõudluse poolest väga sarnased ning mõnel juhul on FSR 2.0 tegelikult parem. Näete seda ülaloleval ekraanipildil, kus FSR 2.0 ei näe peaaegu nii teraline kui DLSS, isegi kui mõlemal on nende Ultra Performance režiimid.
Kurat on liikumine. FSR 2.0 surutakse kõvasti sisse Marveli Ämblikmees, ja näete Manhattanil ringi liikudes pildikvaliteedi märgatavat langust (vt ülalt). Need artefaktid on eelseadistatud ainult siis, kui lennate üle katuste, nii et need ei riku kogemust täielikult. Siiski märkate lennates ikkagi järsku langust (ja see on enamik sellest, mida te teete Marveli Ämblikmees).
Marveli Spider-Mani arvuti kiirte jälgimine
Kiirte jälgimine on saadaval aadressil Marveli ÄmblikmeesPS5 versioon, kuid see on arvutis palju kvaliteetsem. See on nõudlik, nagu kiirte jälgimine alati, kuid mitte nii palju, kui ootasin. Kõrge eelseadistus saavutab jõudluse, kuid see ei kuku kaljult alla. See on väga kõrge eelseade jaoks, kus kiirte jälgimine on kõige nõudlikum ja näeb välja parim.
Lisaks kvaliteediseadetele on teil ka üksikasjade liugur, mis on vaikimisi seatud väärtusele 6. Testisin selle liuguri kõrgeimaid ja madalaimaid sätteid ning avastasin jõudluses vaid väikese erinevuse ja pildikvaliteedis vähe või üldse mitte. Soovitan jätta see vaikeseadetele.
Saate pääseda kõigist kiirte jälgimise sätetest, kuid peegeldustes on väga kõrge eelseadega kindlasti rohkem üksikasju. Näete seda ülaltoodud ekraanipildil, kus sätted Väga kõrged renderdavad lõhkumispalli ja kauguses oleva hoone talad, mida teised eelseaded lihtsalt ignoreerivad.
Uus väljakutse: DLAA
Marveli Ämblikmees on üks vähestest mängudest, mis toetab Nvidiat Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Kui te pole tuttav, on DLAA antialiasing tehnika mis kasutab DLSS-i masinõppe selgroogu. See teeb sama, mis DLSS, kuid eraldusvõime alandamise asemel proovib see natiivsest eraldusvõimest rohkem detaile välja võtta.
Ja see toimib. Ülaltoodud ekraanipildil näete, kui palju detaile DLAA suudab renderdada võrreldes traditsioonilise ajutise varjunimetuse (TAA) lahendusega. Pidage meeles, et TAA on ka tänapäevastes mängudes parim tehnika. Antialiase väljalülitamine või millelegi vanemale, näiteks SMAA-le üleminek illustreerib veelgi kõike, mida DLAA teeb.
Põhimõtteliselt pole ka tulemuslikkust trahvi - vähemalt mitte rohkem, kui TAA kehtestab. Minu testimine näitas, et TAA ja DLAA vahel erineb üks kaader, seega tuleb kasutada Nvidia antialiasi tehnikat.
Seda ainult siis, kui saate seda kasutada. Nii nagu DLSS, on ka DLAA saadaval ainult RTX 20-seeria ja 30-seeria GPU-dele. See on suurepärane võimalus, kuid enamik mängijaid peavad selle asemel TAA-d järgima.
Toimetajate soovitused
- Kõige nõudlikumad arvutimängud, mida ootame aastal 2023
- Üks seade, mis vähendab Spider-Man Miles Moralesi mängimist arvutis
- Miks on kiirte jälgimine arvutimängudel konsoolide ees suurim eelis