Kuidas Monster Hunter Now destilleerib tohutuid lahinguid 75 sekundiks

Capcom ja Niantic teevad koostööd Monster Hunter Now, uus, reaalne mobiilne RPG, mis järgib selliste pealkirjade jälgedes nagu Pokémon Go ja NBA kogu maailm. Mängijad saavad üksi või koos sõpradega oma naabruskonda uurida, materjale otsida ja koletistega nende lähedal asuvates kohtades võidelda. An mängu jaoks avatud beetaversioon algab hiljem sel kuul enne täielikku käivitamist septembris, kuid see tuleb pärast nelja-aastast arendustööd tsükkel ja palju tööd Monster Hunteri põhilise mängutsükli viimistlemisel väga erinevaks mängustiiliks. mäng.

Monster Hunter Now – tiiseri treiler | Saadaval september 2023

Kui Niantic ja Capcom valmistuvad käivitama Monster Hunter nüüd ja seejärel käivitage see otseteenusena, usub sarja produtsent Ryozo Tsujimoto, et põhiline mängutsükkel sobib Monster Hunteri mänguga, mis rõõmustab kauaaegseid fänne. „Monster Hunteri seerias on see mänguring, mis hõlmab koletiste jahtimist ja materjalide kogumist ning neilt saadavat varustust; see mängutsükkel kajastub rakenduses Monster Hunter Now, ”selgitas Tsujimoto.

Soovitatavad videod

Siiski on reaalses maailmas koletise jahtimine oluliselt erinev kogemus kui virtuaalses. Kuigi Nianticu geograafilise asukohapõhine mäng võimaldab mängijatel ressursse uurida ja koguda, on võitlusega kohanemine palju keerulisem. Niantic ja Capcom pidid nende metsaliste vastu võtma Monster Hunteri kaubamärkide lahingud, mis tavaliselt kestavad 10 minutit või rohkem, ja destilleerima need võitlusteks, mis kestavad vaid 75 sekundit. See oli raske väljakutse, kuid stuudiod süvenesid viimistlemisprotsessi, et jõuda eelkäitamise ajal selle punktini. Monster Hunter nüüd pressibriifingul, millest võttis osa Digital Trends.

Tee 75 sekundini

Tsujimoto oli alati üsna avatud Monster Hunteri AR-mängu ideele ja ta ütleb Digital Trendsile, et teadis, et kui Capcom kunagi selle mängu teeb, peab ta selle kallal koos Nianticuga töötama. Niisiis, ta nõustus kohe, kui Pokémon Go arendaja pöördus Tsujmoto poole reaalse Monster Hunteri mängu väljakuga. Monster Hunter nüüd ei saanud lihtsalt a Pokémon Go reskin siiski.

Monster Hunteri mängija võitleb Pukei Pukeiga Pika mõõgaga.

"Me tahame Monster Hunter nüüd et olla väga juhuslik, kuid samal ajal tahtsime tuua sarja elegantsi maailmast koletiste leidmisel ja tegevusel endal,” räägib Tsujimoto väljaandele Digital Trends. "Kuna see on mobiilis, tahtsime, et tegevus oleks sportlikum, nii et seda jahitegevust saaks teha väljas. See mäng on väga ainulaadne, kuid see kannab Monster Hunteri seeria pärandit.

Muidugi pole sarja pärandi enda õlul kandmine väike ülesanne Monster Hunter nüüd. Suurim takistus, mida selle eesmärgi saavutamiseks ületada, oli 75-sekundilistes rünnakutes võitluses rahulolu tekitamine ja Nianticu vanemprodutsent Sakae Osumi kirjeldas arendaja protsessi Digital Trendsile.

"Võitluselement on Monster Hunteri frantsiisi põhifunktsioon, seega pidime projekteerimisel arvestama mõne asjaga. Monster Hunter nüüd"ütleb Osumi. „Üks oli: kas see on ligipääsetav? Kas see on saadaval mängimiseks väljas ja mobiilseadmes ilma mängupuldita? Sealt alustades tahtsime lahinguelemendi sisse viia Monster Hunter nüüd lihtne, intuitiivne ja hõlpsasti sissepääsetav, kuid siiski raske omandada. Pidime keskenduma lahingu põhiolemusele ja selle tihendamiseks, kuid muutma selle siiski taktikaliseks.

Kui koondada valem selle põhitõdedesse, ei tähenda see mitte iga mängu elementi nagu Monster Hunter World ja Monster Hunter Rise saab sisse. Suletud beetaversiooni ajal on mängijatel juurdepääs ainult kolmele relvatüübile – Sword and Shield, Greatsword ja Light Bowgun – ning Palicole, et neid aidata. Asju, mis aitavad liikuda või koletisi jälitada, nagu skautkärbsed ja lõksud, mis aitavad mängijatel koletisi maha võtta, ei paista praegu mängus olevat.

Sellegipoolest püüdsid arendajad luua tunde, et see oleks võimalikult lähedal põhiliinile Monster Hunteri mänguvõitlusele. Osumi ütleb, et selle 75-sekundilise aja jooksul liiguvad mängijad õigel ajal rünnata, rünnata, põikleda ja valvama, et koletis maha lüüa. Nad saavad teatud tõuke, kui nad mängivad teistega, kui nad koordineerivad, milliseid liigutusi nad teevad ja millal nad peaksid neid tegema. Mängijad saavad oma telefoni ka võitluse ajal horisontaalselt hoida, peegeldades täpsemalt teleris koletisega võitlemise perspektiivi.

Monster Hunterit mängitakse nüüd horisontaalselt.

Ja siis, kui võitlus on lõppenud, tahavad mängijad tagada, et nad saaksid palju auhindu, mida nad saavad kasutada enda täiendamiseks ja kohandamiseks, täpselt nagu tavalises Monster Hunteri mängus. Niantic ja Capcom usuvad Monster Hunter Now's võitlusmängu loop, mis on kõige puhtam destilleerimine kõigist erinevat tüüpi mängudest ja tunnetest, mida mängijad kogevad 30-minutilise jahi ajal sellises mängus nagu Monster Hunter Rise.

Samal ajal on Nianticu tegevjuht John Hanke mängust eriti vaimustuses, öeldes Digital Trendsile, et selle täiustuse tulemuseks on üks stuudio seni kõige muljetavaldavamaid ja ambitsioonikamaid pealkirju. "See, mida selle mänguga näete, on tõeline areng kõigest, mida oleme varem teinud võitluse reaalajas olemus, kõrge täpsus, väga kiire tegevus ja sujuv mitmikmäng,” räägib Hanke Digitalile Trendid. "Enam kui miski muu, arvan, et see esindab tegevuste ja mitme mängijaga mängu ümbermõtestamist ja arengut ning seab uue standardi kõigele, mida oleme teinud."

Loodetavasti näeme seda tasakaalu klassikalise Nianticu mängu ja Monster Hunteri mängumehaanika vahel ustavalt toimimas, kui Monster Hunter Now's iOS ja Android suletud beetaversioon algab 25. aprillil. Ülemaailmne turuletoomine järgneb tänavu septembris.

Toimetajate soovitused

  • Monster Hunter Rise ei toeta PS4 ja PS5 vahelist ristedenemist
  • Pokémon Unite meeskonna mobiilimäng Monster Hunter on töös
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak värskendab mängu juunis
  • Monster Hunter Rise tuleb järgmisel aastal arvutisse 4K toega
  • Monster Hunter Rise saab üllatusliku Okami crossoveri