Dead Island 2 pidi parema tapatalgu toimetamiseks alustama nullist

Gamescom Opening Night Live 2022 šokeerivas ülestõusmises Surnud saar 2tuli surnuist tagasi. Vaatamata sellele, et seda on arendatud juba kümme aastat, on veebruaris ilmuval zombie-märulimängu versioonil palju värskemat verd kui 2014. aastal narritud. Seda seetõttu, et 2018. aastal läks arendus Deep Silver Dambuster Studiosi meeskonnale, kes oli rahul sellega, et alustas nullist, et luua mängust oma nägemus.

Sisu

  • Päritolulugu
  • Kõik lähivõitlusest

"Arvasime, et sellel on palju potentsiaali karakterilistele kohtadele," ütles loovjuht James Worrall mulle Gamescomi intervjuu ajal. "Kuid kui rääkida tegelikust mängumootorist, siis tahtsime laseriga keskenduda lähivõitlusele ja isiklikule lähivõitlusele. Mängus on relvi – gunies on naljade jaoks! – aga see kõik puudutab lähivõitlust... ja selleks pidime alustama nullist.

Dead Island 2 – Gamescom Reveal treiler [4K ametlik]

Oli väga ilmne, et see oli täiesti uus metsaline, kui ma Gamescomis mängu 20-minutilise demoga tutvusin. Selle asemel, et tunda end 2014. aasta mänguna, mis on lõksus 2022. aasta kehas,

Surnud saar 2on kaasaegne märulimäng, mis pakub rõõmsalt välja kõige grotesksema kehahirmu, mis üldse võimalik on.

Soovitatavad videod

Päritolulugu

Surnud saar 2 viib mängijad zombidest nakatunud Los Angelese versiooni, mis on kolm nädalat karantiinis. Mängijad valivad kuuest tegelasest ühe ja reisivad seejärel läbi apokalüptilise linna. Siinsed tegelased ei ole just hirmunud ellujääjad, kes varjuvad koletiste eest; tegelikult tundub, et nad naudivad seda natuke liiga palju.

See on peaaegu nagu mingi superkangelase päritolulugu.

Tonaalselt on natuke selline tunne Sunset Overdrive, järjekordne apokalüptiline zombimäng, mis vahetab pingelise õuduse liivakastivägivalla vastu. Tegelased tunnevad end zombidega võrreldes ülejõukäivatena, puhastades nad välja, nagu võtaksid nad maha rottide karja. Ühes demo osas meelitasin paar inimest märgas ruumis katmata elektrijuhtme poole, et vaadata nende praadimist. Oleksin võinud need sama lihtsalt maha lõigata, aga tahtsin nendega lihtsalt jamada. Kui nägite selle Gamescomi treilerit, mille peaosas on kangelane, kes teel toidupoodi teel olevaid surnuid laisalt üles tükeldab, on mäng just selline.

"Ma arvan, et iga mäng, millel on selline vägivalla tase, eriti kaasaegses keskkonnas, peate selle tasakaalustama tugeva moraalse raamistikuga, " ütleb Worrall. "Me võitleme alati ainult zombidega. Me ei võitle kunagi teiste inimestega. Kuid vajate ka seda leevendust... Ühel minutil tapate zombisid ja järgmisel on teil natuke schadenfreude, kui näete inimmõistuse jäänuseid selles zombis, kui nad üritavad koperdada või millegilt maha kukkuda koomiliselt."

Dead Island 2 zombi

Worrall võrdleb mängu lähenemist selle kangelastele selliste filmidega nagu Die Hard. Ta soovib, et mängijad tunneksid end võimsate Hollywoodi staaridena, kes võtavad naeratades maha sadu vaenlasi, et hoida tähelepanu tükeldamisel.

"See on paljuski justkui mingi superkangelase päritolulugu," ütleb Worrall. "Teeme palju pinnasetööd Surnud saar 2 tulevaste väljaannete jaoks. Seal on palju zombimänge ja filmiobjekte, mis on seotud ellujäämisega. Zombidest saab justkui taustapilt, mille taustal mängivad läbi inimestevahelised draamad. Me ei tahtnud seda teha. Tahtsime panna mängijad ülepeakaela kaklusesse jooksma.

Üks Gamescomi ajal jagatud tähelepanuväärne detail on see, et mängus on kuus mängitavat tegelast. Worrall selgitas, et mängijad ei kontrolli neid kõiki loo ajal. Nad valivad ühe, mida lugu jälgida, ja läbivad suures osas samad taktid selge dialoogiga. Kuigi läbimängimisel pole hargnevaid teid, märgib Worrall, et need dialoogimuudatused muudavad osa Surnud saar 2 oleneb natuke iseloomust.

Kõik lähivõitlusest

Dambuster Studios märgib, et mängu eesmärk on "õitsemine, mitte ellujäämine" ja tegevus vastab kindlasti sellele mantrale. See on esimese isiku mäng, kuid relvad ei ole fookuses. Selle asemel on saate staariks lähivõitlusrelvad. Oma 20-minutilise demo ajal proovisin ära terve hulga surmavaid tööriistu, mis pakkusid omal moel haiglaselt rahuldust.

Dead Island 2 – Reveal Gameplay treiler [4K ametlik]

Minu demo algas sellega, et kõndisin pimedal rannal valgustatud laudtee poole. Katana käes, hakkasin sihitult liivale tiirutavaid zombisid pühkima, jagades nad mõnikord veri koses pooleks. Alguses mõtlesin, kas lähivõitlusele keskendunud esimese isiku võitlus vananeb kiiresti. Siis sain ilmutuse.

Ühe lainelaadse komplekti ajal varustasin leitud hargi. Kui zombie minu poole jooksis, tabasin rüseluses tema jalga. See plahvatas, lükates selle maapinnale. Nupuviipa lubaks mul pärast seda pähe astuda, hüpates seda nagu viinamarja. Pärast seda muutus mu mängustiil drastiliselt, kuna vahetasin relvade (nt elektriseeritud küünised) ja raketi jõul töötavate kirveste vahel, et nikerdada vaenlasi nagu poolinimkalkunid.

See kõik on võimalik tänu mängu lihasüsteemile, mille Worrall lapseliku rõõmuga purustas.

"See on täiesti protseduuriline, " ütleb Woall. "Teised süsteemid on tõmbasid kehad laiali ette. Siin, kui sa tulistad kedagi pahkluu või sääre või põlve pihta, siis tuleb jalg ära pahkluu või sääre või põlve või kuhugi vahepeale! Ma arvan, et kõige suurejoonelisem efekt, mis meil on, on see, et kui sa kedagi sööbikirvega kahjustad, koperdage teie poole ja liha tilgub sõna otseses mõttes kehalt maha, kuni ilmub luustik ja see lihtsalt kukub alla."

Karjuja karjub Dead Island 2 rannas.

See süsteem pole mõeldud ainult sadistlikuks naermiseks. See annab ka suurepärase visuaalse kirjaoskuse. "HUD-elementide väljalülitamiseks on võimalusi. Kui teete seda varakult, õpite mängu kiiremini selgeks. Te ei vaja HUD-elemente. Kõik reaktsioonid on mängus olemas, et saaksite näha ja kuulda.

Ma hakkasin lahingust aru saama alles siis, kui mu 20 minutit sai täis, kuid ma tunnen sügavuse taset. Ühes eriti ägedas kohtumises väljaspool vaateratast pidin ellujäämiseks kasutama kõiki oma arsenalis olevaid tööriistu. Vahetasin iga oma inventari lähivõitlusrelva vahel, et sihtida konkreetseid kehaosi, lülitusin relvale, kui tahtsin ohutust kaugusest plahvatusohtlikku toru tulistada, lükkasin zombisid jahvatatud naelaga üle, kui olin ülekoormatud, loopisin veresööda, et mõnede hulkujate tähelepanu kõrvale juhtida, ja (mis kõige tähtsam) sooritas esimese isiku lööki põikleb. Kõik see tuleb enne mängu kaardisüsteemi sisenemist, mis lisab kõigele lisaks kihi tegelaste loomise eeliseid. See ei ole lihtsalt ajuvaba häkkimine ja kärpimine.

Pärast kulutamist nii palju aega arenduspõrgus, on prognoos tervislik Surnud saar 2. Minu mängitud lõik näitas hoolikalt läbimõeldud lähivõitluse ja mängulise tooniga lihvitud action-RPG-d. Isegi kui olete praegusel eluhetkel zombidest kõrini, leidis Dambuster Studios uue viisi žanri viilutamiseks rõõmsalt groteskse lähenemisega kehahirmule.

Surnud saar 2 käivitub 3. veebruaril eest Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja arvuti.

Toimetajate soovitused

  • Dead Island 2 on suunatud Los Angelese kultuurile, rikastele ja mõjutajatele
  • Dead Island 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Dead Island 2 lükati tagasi aprilli, alustades 2023. aasta viivitushooaega varakult
  • Gungrave G.O.R.E. on väga veetlev PS2 ajastu tagasivaade
  • The Walking Deadi viimane VR-peatükk tõestab, et ma sureksin zombide apokalüpsises