Surma uks ei võta ennast liiga tõsiselt. See on õudne mäng, mis on täis oksüümorone, tragöödiat ja tõeliselt naljakaid hetki. Selle peaosa on hingede lõikaja, olend, kes kogub surnuid ja toob nad hauatagusele ellu. Niidutaja on ka väike imearmas vares. Mängu esimesel alal kogunevad väikesed imearmsad loodusvaimud varese ümber ja järgivad seda. Esimese piirkonna bossivõitlus käib võimsa taime vastu, mis on võimust paisunud.
Sisu
- Kahju toimetamine
- Allmaailma hoone
- Lõbus teekond
Kuigi see on täis vastandeid, on sellel mängul üks konstant: see on uskumatult lõbus.
Soovitatavad videod
Surma uks on põnevus-seiklusmäng, mille on välja töötanud Acid Nerve ja avaldanud Devolver Digital. Osana viimastest E3 vitriin, läksin neljatunnise demoga edasi. Mängisin tahtmatult läbi kogu eelvaate ühe istumisega.
Kahju toimetamine
Avahetked Surma uks on äärmiselt vähenõudlikud. Mulle tutvustati väikest linnutegelast, kus ma hakkan elama, aga ka sünget maailma hauataguses elus, kus tegutsen sisuliselt vabakutselise hingekogujana. Sain ülesandeks tagasi nõuda hiiglaslik hing, mis on võimust paisunud.
Väidetakse, et see hiiglaslik hing on mängu esimene tõeline võitlus ja see toimub 10 minuti jooksul pärast mängu alustamist. Hinge omanik on massiivne taim, mis ründab keerlevate viinapuudega, mida ta lööb ja keerleb ümber väikese areeni. Hinge nõudmiseks on mängijatel vaid käputäis tööriistu. Nad saavad sooritada põhirünnakuid, käivitada rünnaku, põigelda kõrvale või tulistada maagilist mürsku.
See ei tundunud palju enne, kui sain aru, kui palju ma nende väheste tööriistadega tegelikult teha suudan. Põiklemine on uskumatult kiire ja võitlus muutub lõpuks mänguks, „mitu tabamust ma enne saan lüüa saan endale laksu?" Taganedes saavad mängijad tulistada kaugrünnakuid, kuid relval on ainult neli süüdistused. See tähendab, kui te just vaenlast ei taba, sest iga löök laadib ühe kasutuskorra. Kui teil on Surma uks võitlus alla, küsimus on vähem "kuidas vältida kahju tekitamist?" ja veel "kuidas ma saan võimalikult palju kahju teha?"
Allmaailma hoone
Lahing ei lähe täpselt nii, nagu plaanitud. Hiiglasliku hinge varastab teine, vanem vares, kelle sihtmärk on põgenenud surmaukse sisse, lukustades end sisse. Vares, kes ei saa naasta oma koju, kus aeg ei möödu, on vananenud ega suuda koguda teisi hiiglaslikke hingi, mis on vajalikud sihtmärgi saavutamiseks. Nüüd samasse olukorda sattudes peab mängija nõudma kolm hiiglaslikku hinge ja tooma need väravasse.
Enne vana varese leidmist seiklesin läbi Lost Cemetery, mis on varajasel ajal mängu peamise alana. See on sünge asukoht, täis väiksemaid vaenlasi, kes premeerivad mängijat hingedega, mida saab kasutada võimete täiendamiseks. Kalmistu on täis hargnevaid radu, lukustatud väravaid ja saladusi. Surma uks on selles mõttes väga sarnane Metroidvaniaga – see julgustab piirkondade uurimist ja uuesti külastamist, kui teil on rohkem võimeid.
Kalmistu on täis ka detaile, mis jätkub kogu ülejäänud mängu või vähemalt selle demo jooksul. Surnuaiad täidavad piirkonna avarusi, säilitades suuri ja titaanlikke olendeid ning mõned neist haudadest ennustavad tulevasi lahinguid või vaenlasi. Igal pool, kus ma käisin, rääkis keskkond mõnda lugu või selgitas mõnda maailmaosa pisut üksikasjalikumalt.
Kuigi minu kogemus Surma uks siiamaani oli hea, läks suurepäraseks, kui jõudsin esimese tõelise bossi piirkonda, mis kuulub Urnide nõiale. Nõid pole lihtsalt mingi motiivideta kaabakas; ta on täielikult väljakujunenud tegelane. Ta arvas, et inimeste pead urnidesse toppides võivad nad vältida kohta surmaraamatus. Selleks on iga vaenlane selles piirkonnas mingisuguses urnis. On isegi sõbralik rüütel, kellel on urni asemel pott peas. Muidugi on tema nimi Pothead, mis on üks parimaid tegelaste tutvustusi, mida olen mängus näinud. Surma uks õhkab pidevalt sellist võlu, muutes peaaegu iga suhtluse tegelastega, olgu nad sõbralikud või mitte, meeldejäävaks.
Lõbus teekond
Kuigi bosside võitlus Urnide nõia vastu on iseenesest tähelepanuväärne, on tema juurde jõudmine tõeline maiuspala. Võitlesin end läbi tema häärberist, laialivalguvast kinnistust, mis oli täis söögitubasid, magamistubasid ja portreesid teistest urnipäistest tegelastest. On ilmne, et see oli mingil hetkel elav, armastust täis kodu.
Ma laskun häärberi keldrisse, tohutusse tunnelite ja laborite võrgustikku. Siin tutvustati mulle oma esimest jõudu, mis võimaldas mul tulikuule tulistada. Selle võimalusega panin põlema ahjud, mis omakorda käitasid kolbidega, tõstes ja langetades platvorme ning seda kõike mängu muusika rütmis. Kui te seda veel ei võta, Surma uks ei hoia oma ideid segmenteerituna ja lahus; nad toetuvad üksteisele suurepäraselt mängu kõigis aspektides.
Kui ma esimest korda mängima hakkasin Surma uks Ma võrdlesin sellega Hades. Mitte sellepärast, et selle võitlus oleks sarnane, vaid sellepärast, et see on indie-mäng, millel on uskumatult palju potentsiaali. Surma uks on põnev, intensiivsete kaklustega, mis sundis mind bossi võitma lööma. Selle maailm on rikas ja selle lugu salapärane, mängitud tundide jooksul ilmneb palju-palju rohkem, kui ma edasi lasen.
Surma uks avaldatakse PC-le, Xbox One'ile ja Xbox Series X/S 20. juulil ja see päev ei saa küllalt kiiresti tulla.
Toimetajate soovitused
- Nintendo kinnitab, et see ei ole E3 2023 osa
- Uus Senua saaga: Hellblade 2 video üksikasjad mängu arendamise edenemisest
- Metroid Dread on töös olnud 15 aastat
- Nintendo E3 Direct pani aluse Game Boy Advance'i renessansile
- Forza Horizon 5, Zelda ja teised võitsid E3 lõpuauhindade jagamisel