Mis siis, kui saaksite puudutada VR-objekti? Sisestage haptilised hologrammid

PlayStationi ajaveebi postituses avalikustas Sony oma tulevase PlayStation VR2 peakomplekti lõpliku disaini, mis väidetavalt on kergemad kui algsed PS VR-peakomplektid, olles samal ajal suuremad ja mahutavad rohkem Funktsioonid.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

"See puudutab kogemuse järjepidevust," ütles Brad Factor. "See on selle keelekümbluse säilitamine. See puudutab kasutusmugavust ja õppimiskõverat: pole vaja õpetada kellelegi VR-i kasutamist, vaid lihtsalt võimalus panna peakomplekt pähe ja kogeda virtuaalset maailma loomulikult. See on suur osa sellest, millele me keskendume."

Ekto VR-i nimelise ettevõtte asutaja ja tegevjuht Factor on leiutanud selle, mis on sisuliselt paar turske, küberpungi välimusega kuukäimise saapaid, mida saab kasutada virtuaalreaalsuse keskkondades. Kui Dorothy kandis filmis The Wizard of Oz turvaliselt läbi maagilise ja tehniliste värvidega Ozi maagilise Ozi reisimiseks rubiinist susse, siis Factori leiutis on loodud võimaldama samamoodi ohutut reisimist läbi VR-i.

Ammu enne seda, kui Facebook muutus Metaks ja tegevjuht Mark Zuckerberg rääkis "metaversumist" pikalt, oli metaversumi kontseptsioon juba jõudsalt arenenud ja kiiresti laienemas. Tõe eest pole pääsu – metaversum on siin ja tõenäoliselt on see siin, et jääda.

Küsimus on selles, mis on metaversum? Kas see on nii suur tehing, nagu mõned ettevõtted välja näevad, või on see lihtsalt mööduv trend, mis mõne kuu pärast ununeb? Kas teil on vaja metaversumi kohta kõike teada ja kas peaksite sellesse sekkuma, enne kui see edasi paiskub? Selles artiklis sukeldume sügavalt metaversumi kontseptsiooni ja räägime selle minevikust, olevikust ja mis kõige tähtsam - tulevikust.