High on Life on naljakam (ja lõbusam), kui selle treiler soovitab

Mängurull tulevase eksklusiivse Xboxi konsooli jaoks Kõrge elumis eetris ajal Gamescomi avaõhtu otse-eetris on võib-olla halvim treiler mängule, mida ma kunagi näinud olen. Olles täis nõrku nalju, mida ebamugav ajastus veelgi hullemaks tegi, lahkusin saate esitluselt veendunult, et detsembris saab see 2022. aasta üks pilkamaid mänge.

KÕRGE ELU | 9-TORG VÕITLUS

Ma ei ütle seda julmaks. Ütlen seda selleks, et rõhutada, kui suure 180-kordse tulemuse ma mängus tegin, kui ma seda tegelikult mängima sain.

Soovitatavad videod

Gamescomi ajal mängisin 20-minutilist demo Kõrge elu, mis kulmineerus bossivõitlusega, mida esitleti Gamescomi avaõhtul. Kuigi mõned mured, mis mul mänguga olid, olid endiselt olemas, tunnen end Squanch Gamesi eelseisva komöödiatulistaja suhtes palju optimistlikumalt. Mitte iga nali ei tulnud kohale, kuid see ajas mulle suure naeru – ja see tuleb kelleltki, kes tundis selle treilerit 12 tundi tagasi nähes otsest piinlikkust.

Muutsin end relvaks, Morty.

Tõenäoliselt teate, kas teile meeldib või mitte

Kõrge elu ainult selle põhjal, kes sellega seotud on. See on stuudio Squanch Games idee, mille asutas Rick ja Morty kaaslooja Justin Roiland. Looja huumorimeel on kogu projektis läbi, alates selle kohmakast koomilisest esitusest kuni absurdsete ja sageli teravate naljade toetumiseni.

Kui Gamescom Opening Night Live'i treileris olev huumor teid ära tõrjus, võib teil olla hea meel kuulda, et kõik, mis sellele eelneb, on palju naljakam (ja lõbusam). Tegutsesin ulmemaailmas, mis ei erine nii palju kui Rick ja Morty, ning võtsin endale pearahaküti rolli, et tappa värvikaid tulnukaid. Relvastatud rääkiva relvaga, mis on põhimõtteliselt lihtsalt verejanuline Morty, suundusin mõnesse lörtsi täis slummi, et leida oma esimene sihtmärk.

20 minuti jooksul tabasin paar hetke, mis ajasid mind tõelise kõhutäie naerma. Suurim juhtus siis, kui sisenesin slummidesse ja mulle tuli vastu laps, kes muudkui mõnitas mind temaga võitlema. Mu relv väitis, et ma ei saa lapsega võidelda, ja ma eeldasin, et mäng ei lase mul teda tulistada, kui ma proovin. Ma eksisin. Pärast ta surnuks tulistamist ja noomitust selle eest, et ta mängis E-reitinguga, põrkasin kiiresti kokku tema emaga, kes kinnitab mulle, et see pole nii suur asi, kuna ta oli 30-aastane. See on tulnukaaastatel noor, aga mitte nagu viieaastase pildistamine, eks?

ma kriidin Life’s kõrgel umbkaudne Gamescomi avaõhtu otse-eetris, mis näitab kuraatori valearvestust.

Hiljem leian oma teise rääkiva relva, noa, mida tahaks meeleheitlikult tappa. Pärast oma verehimu täitmist teatab ta mulle, et tegelikult saab teda kasutada ka haakkonksuna – ja heidab mulle ette, et olen noaga rassist, sest ma eeldan, et kõik, millest ta mõtleb, on pussitamine. Nende naljade väljakirjutamine ei anna neile õiglust – kui oleksin neid ainult lugenud, oleksin tõenäoliselt teie kõrval kripeldama. Paljud neist töötavad komöödias kogenud häälnäitlejate suurepäraste ridade lugemise tõttu. Minu demo ajal oli ikka veel palju alaealisi klommerdajaid (rida kellegi uue päraku rebimisest ilmselt oleksin 11-aastaselt palju naerda saanud), kuid see ei sõltu ainult sõimamisest sa naerad.

Ka treilerid ei tee mängule mingit kasu. Gamescomi klipis paistsid kaadrid löögi ja jõu puudumisena. See kehtib selle konkreetse bossivõitluse kohta, kuid väikesed vaenlased ei nõustuks selle hinnanguga. Sain iga kord haiget rahulolu, kui tulistasin väikese putukavaenlase ja nad lendasid õhku. Mu relv julgustas mind isegi rohkemate laskudega žongleerima, kui nad seal üleval on, lihtsalt sellepärast, et ta arvas, et seda oleks lahe näha. Ja ongi.

Mängija ja tema elav relv uurivad High on Life'is linna.

Minu mure on nüüd vähem põhielementide pärast, vaid pigem selle pärast, kas need suudavad täismängu säilitada. Iga sekund kostab nalja ja see on alati katastroofi retsept iga komöödiamängu jaoks. Õnneks ei sattunud ma oma demo ajal ühelegi kordusliinile. Lisaks, kuigi ma nautisin laskmise ja pussitamise ülepaisutatud tunnet, ei tundunud, et selle konkreetse koormuse juures oleks palju rohkem sügavust. Loodan, et Squanch Games kavatseb jääda siin kokkuvõtlikuks, pakkudes lühemat mängu, mis saavutab kõik suurimad löögid – kui soovite, siis viies.

ma kriidin Life’s kõrgel umbkaudne Gamescomi avaõhtu otse-eetris, mis näitab kuraatori valearvestust. Kui Squanch Games oleks bossivõitlusele eelnenud viis minutit videona jätnud, oleksin kindel, et see oleks saanud soojema vastuvõtu. Kuid vähemalt see paneb Squanch Gamesi mängijaid ootamatult tabama komöödia põhielemendiga: üllatusega.

Kõrge elu käivitub 13. detsembril Xbox One'i jaoks, Xbox Series X/S ja arvuti. See on saadaval Xboxi mängupass päev esimene.

Toimetajate soovitused

  • Shh, ärge rääkige kellelegi High on Life'i juriidiliselt kahtlasest Frasieri naljast
  • High on Life võtab Metroid Prime’ilt üllatavaid disainiviise
  • Xboxi eksklusiivne High On Life lükkub vigade tõttu detsembrisse

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.