Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama

Hoolimata sellest, kui vältimatu oli E3 täielik allakäik viimaste aastate jooksul, E3 2023 ametlik tühistamine ikka veel, kuna see on mängutööstusele märkimisväärne kahju. Mängijatele, ajakirjandusele ja arendajatele oli saatel mitu eesmärki, mida digitaalsed otseülekanded ja hajutatud väljaandjapõhised sündmused praegu ei korda. E3 tänavuse ja potentsiaalselt igaveseks tühistamise asemel on aeg teistel mänguüritustel hoogu anda ja aidata videomängutööstust edasi lükata.

Sisu

  • Miks me kaotasime E3
  • Mida me kaotame

Miks me kaotasime E3

Mul on õnn osaleda kolmel E3 etendusel 2017., 2018. ja 2019. aastal ning paljudel väljaandjate korraldatud sündmustel, mis keskenduvad konkreetsetele mängudele või tihedamatele mänguvalikutele. Oma viimastel aastatel tundus E3 ideaalne kesktee mängijatele keskendunud PAX-ile ja tööstusele keskendunud GDC-le, kus inimesed videomängutööstuse kõik valdkonnad ja pooled võiksid kokku tulla, näha, mis tulevikus on tulemas, ja jagada oma armastust mängud.

E3 2023 logo

See tundus ka vabastavam kui väljaandjate korraldatud sündmused, kuna avastasin ja kogesin igas suuruses mänge, mida muidu polekski, ning kohtusin paljude inimestega mängutööstuse iga nurga alt. Ilmselt nägi meelelahutustarkvara assotsiatsioon vaeva, et veenda piisavalt inimesi, et selline näituse stiil oli oluline neli aastat pärast viimast füüsilist sündmust.

Seotud

  • Palgapäev 3 mängib suurepäraselt, kuid see pole selle laskuri suurim väljakutse
  • ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
  • Peate proovima neid kahte ronimismängu demot Steam Next Festi ajal

Intervjuus koos GamesIndustry.biz, Meelelahutustarkvara Assotsiatsiooni president Stanley Pierre-Louis süüdistas E3 2023 tühistamises Covid-19 pandeemiat, mis on praegusest majanduslangusest tingitud "majanduslik vastutuul". mõjutanud turunduseelarveid ja asjaolu, et "ettevõtted hakkavad katsetama, kuidas leida õige tasakaal isiklike sündmuste ja digitaalse turunduse vahel võimalused."

Soovitatud videod

Esimesed kaks on arusaadavad ja viimase paari aasta jooksul mõjutanud palju füüsilisi sündmusi. Siiski räägib viimane põhjus pisut murettekitavamast nihkest neile, kes soovivad võrgustike luua, ajakirjanduse tähelepanu äratada, tööstuse tulevikku laiemalt vaadata või isegi mängu panna.

Mida me kaotame

Sündmused on suurepärane võimalus indie'dele saada mängijatelt ja ajakirjanduselt ootamatut ja väga vajalikku tähelepanu; vaadake juhuslikku kohtumist, mis sai ühe meie meeskonna vabakutselise haakunud Koduotsimine PAX Eastis. Nüüd peavad indialased lootma võita tähelepanu nendel indie-kesksematel üritustel, nagu PAX, või olema valitud kirsside seast, et neid esile tõsta mõne silmapaistvama ettevõtte esitlusel. Sellel on ka võrgustiku loomine ja helikõrgustegur.

Ajakirjanikuna on isiklikud sündmused suurepärane koht võrgustike loomiseks, kuid see kehtib mänguarendajate puhul kahekordselt. E3 tulevikku suunatud vaade tööstusele oli leviala, kus arendajad said omavahel suhelda ja isegi oma mänge väljaandjatele tutvustada. Jällegi tähendab E3 eemaldamine seda, et mõnel arendajal on palju raskem luua ühendusi või sõlmida tehinguid, mida neil on vaja selles valdkonnas edukaks saada. Ja see on midagi, mida ükski praegune asendus ei suuda tõenäoliselt korrata. Summer Game Fest keskendub praegu puhtalt oma teadaannetest lähtuvatele otseülekande- ja pressidemodele ning ei Xbox ega Ubisoft pole avaldanud oma suveplaanide arendajatele keskendunud aspekti.

Teadaannete osas meeldib mulle kindlasti Nintendo Directi stiilis digitaalse esitluse lähenemine, mida enamik tähelepanuväärseid mänguettevõtteid on viimase paari aasta jooksul omaks võtnud. Sellegipoolest ei saa eitada, et see on palju rohkem kureeritud kogemus. Väljaandjad saavad esitleda seda, mida nad tahavad, et mängijad näeksid täpselt nii, nagu nad seda näha tahavad, mis toob kaasa palju vähem lava- või demoviise, mis võivad olla sama lõbusad või võluvad.

Samuti ei konkureeri nad nii palju mängijate tähelepanu pärast, mis võib kaasa tuua vähem julgeid hetki, mis aitasid E3 ikooniks muuta. Väljaandjate korraldatud sündmuste jada on kasulik kirjastajatele ja fännidele, kes otsivad lihtsalt reklaami. Sellegipoolest pole see lähenemine sugugi nii kasulik neile, kes soovivad võrgustada või mängutööstusesse jõuda, et saada võrdset tähelepanu. AAA rasked lööjad, ajakirjandus, kes otsib peidetud kalliskive, ja mängijad, kes soovivad kõige ausamat, kui ka ülemäärast mängu, vaadake, millega nende lemmikarendajad töötavad peal.

Miski ei kordu täielikult ega asenda E3 1:1. Sellegipoolest suureneb surve kahtlemata Geoff Keighley Summer Game Festile ja Xboxile ja Ubisofti sündmused et teha midagi köitvat, köitvat ja kasulikku mängijatele, ajakirjandusele ja arendajatele. Nad peavad seda kiirendama maailmas, kus pole E3.

Toimetajate soovitused

  • Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava
  • Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim
  • Proovige neid 6 suurepärast tasuta arvutimängu demot Steam Next Festi ajal
  • Vabandust Starfieldist, aga Chants of Sennaar on nüüd minu oodatuim septembrimäng
  • Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.