Sony tulevase PlayStation 5 hüpe kasvab, viimati ajendiks Sony käes olev investorite konverentsil, kus ettevõte näitas, kuidas uue konsooli pooljuhtketas paraneb laadimisajad. See on kindlasti muljetavaldav edasiminek, mis muudab valitud laadimisaega Ämblikmees stseen üle kaheksa sekundi alla ühe. Järgmise põlvkonna konsooli graafika hobujõududest on vähem teada, kuid see pole peatanud spekulatsioone, et sellest saab jõujaam võrdne paljude tipptasemel mänguarvutitega.
Sisu
- Keegi ei ületa pilvi
- Mängid mänge, mitte riistvara
- PlayStation ei ole konsool. See on kaubamärk.
Pole üllatav, et uus riistvara paneb mängijate südamed värisema. See on sama vana lugu kui mängimine ise. Ometi on ajad muutunud. Uus konsool tähendas varem suurt hüpet edasi, mis võis teha võimalikuks täiesti uued žanrid. Tänapäeva mitmeplatvormiline pilvekeskne maailm on seda muutnud. Pole tähtis, kui kiire PlayStation 5 on, kuid see ei tähenda, et Sony oleks hädas.
Soovitatud videod
Keegi ei ületa pilvi
Sony ei suuda võita jõudlussõda Google'i, Microsofti, Amazoni ega ühegi teise suurettevõttega, kes kavatseb pilvemänguareenile kübarat visata.
Seotud
- PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
- PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
- PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
Andmekeskused on lihtsalt parem keskkond äärmuslikuks jõudluseks. Google on noteerinud ühe Stadia eksemplari jõudluseks 10,7 teraflopsi, mis on peaaegu kaks korda suurem Microsofti Xbox One X oma ning kaks ja pool korda parem kui PlayStation 4 Pro 4.2 teraflops. Stadial on ka tahkismälu ja 16 GB RAM.
Nii vingelt kui see ka ei kõla, hindab see pilvemängude tegelikku potentsiaali alla. Loendi spetsifikatsioonide põhjal jääb mulje, et Stadia rendib enam-vähem Google'i andmekeskuses hoitava konsooli, kuid tänapäevane andmekeskus nii ei tööta. Teie nimega riistvara ei saa olema. Andmekeskused on ehitatud mastaapselt, mis tähendab, et kliendil on juurdepääs nii vähesele või nii suurele võimsusele, kui ta vajab (ja selle eest maksab).
Lihtsamalt öeldes võib Google lubada mängijatel kasutada kahte Stadia eksemplari paralleelselt. Kolm. Neli. Või ehk võimaldavad need piiramatut juurdepääsu GPU ressurssidele või piiramatut juurdepääsu mälule. Ma ei usu, et see oleks nii lihtne kui lüliti ümberpööramine (tõsiasi, et kaasaegsed mängud on ehitatud suhteliselt fikseeritud riistvara jaoks, on valupunkt), kuid see on vältimatu lõpp-punkt. Pilveteenused hakkavad end kasutusmugavuse tõttu müüma. Lõpuks kaovad kõik riistvaranõuded, asendudes sõnaga "see lihtsalt töötab" ja lõugavate visuaalide reklaamirullidega.
PlayStation 5 ei saa loota sellega konkureerida.
Kindlasti on võimalik, et Sony annab välja väga võimsa PS5 konsooli lootuses, et see pääseb pilvemängude ohtudest ette ja saavutab poolehoidu "põhimängijate" seas, kes hindavad vapustavat graafikat.
Kuid kõik jõupingutused jõudluse parandamiseks tõstavad konsooli hinda ja sellest saab Catch-22. Arvasin, et PS5 väljalase on 500 dollarit, mis on rohkem, kui enamik mängijaid maksta tahaks. Isegi see hinnaklass esindab konsooli, mis on toores tehnilises mures pilvemänguplatvormidega võrdne. Selle ületamine nõuaks uhkemat ja kallimat komplekti.
Kahjuks vananeb ka see komplekt kiiresti. Pikaajaline võitlus konsooli- ja arvutimängijate vahel annab kogu meile vajaliku ajaloo. Konsoolid konkureerivad esmasel väljalaskmisel sageli arvutitega või ületavad neid visuaalse kvaliteediga, kuid need jäävad mõne aasta pärast alati maha arvuti lõputu uuendustsükli tõttu. Pilvemängudega on sama lugu.
Isegi Sony teab, et see probleem on. Kuigi ettevõtte väited Spider-Mani laadimisaegade kohta PlayStation 5-s on pealkirju haaranud, kulutas ta rohkem aega PS Now-st ja selle plaanist pilvemängudes konkureerida. Sony arvab, et pilvmängude populaarsus on lähiaastatel hüppeliselt kasvanud ja loodab konkureerida.
Mängid mänge, mitte riistvara
PlayStation 5 ees on selged takistused. Tundub juba vananenud. See on kindlasti pisut ebaõiglane – Google'i Stadia peab end ju veel tõestama ning Amazoni ja Microsofti täpsed plaanid on endiselt ebakindlad. Sellegipoolest on hype õhus. Pilvemäng on tulemas ja mänguriistvara valmistamise eest vastutavad inimesed, sealhulgas Sony, näivad olevat veendunud, et sellest saab hitt.
Kuid ärge muretsege, PlayStationi fännid. On lootust.
Sony Interactive Entertainmenti president ja tegevjuht Jim Ryan on veendunud, et mängijad kogunevad PlayStationile selle kõigis vormides. Miks? Mängud. "Ma väidan alandlikult, et ükski konkurent, olemasolev ega potentsiaalne, ei saa meile nendes valdkondades võrrelda," ütles ta Sony investoripäeval enesekindlalt. "Need piirkonnad" on loomulikult PlayStationi algne IP, bränd ja kogukond.
See on võtmepunkt. Riistvara kasvav ebaolulisus lõikab mõlemat pidi. Jah, see tähendab, et PlayStation 5-l on raskusi pilvemängudega sammu pidamisega. Kuid see tähendab ka, et riistvaraserva pilvemängude pakkumised pole ületamatu eelis. Mängijad ei vali ainult jõudluse põhjal. Kui nad seda teeksid, müüks Xbox One X Switchi üle, kuid tõsi on vastupidi. PlayStation 4 Pro on ka vähem võimekas kui Xbox One X, kuid jällegi on Xboxi konsool vähem populaarne.
Ma ei pea selgitama, miks. Sa juba tead. Sonyl ja Nintendol on paremad mängud. Ostate mängimiseks PlayStationi Ämblikmees, sõjajumal, ja Viimane meie seast. Ostate mängimiseks Switchi Mario, Zelda, ja Pokemon. Ostate mängimiseks Xbox One’i… noh, enamasti te lihtsalt ei osta Xbox One’i.
Loomulikult on see koht, kus Google'i Stadia ja muud sarnased teenused, nagu Nvidia GeForce Now, praegu jäävad alla. Google tutvustas esmalt seda, millest saab Stadia juurdepääsu pakkumine Assassin’s Creedi odüsseia projekti voos. See töötas piisavalt hästi. Aga Assassin’s Creed on platvormideülene frantsiis. See on saadaval nii PlayStation 4, Xbox One või PC jaoks kui ka Arvutipõhised pilvemänguteenused ja Jaapanis Switchis (taas pilvemängude kaudu). Vähesed mängijad liituvad Stadiaga lihtsalt selleks, et mängida sarnast mängu Odüsseia.
Nad ühinevad Stadiaga, et mängida uut eksklusiivset mängu, mis kasutab pilvemängude mastaapi, et pakkuda suuremat või keerukamat mängumaailma kui miski varem. Google on sellele seni Stadia turunduses vihjanud. Aga kui see mäng on väljatöötamisel, siis nad ei räägi sellest veel.
PlayStation ei ole konsool. See on kaubamärk.
PlayStationi lugu on järginud intrigeerivat kaaret. Originaal õnnestus, kuna see rakendas kodukonsoolis Sony meelelahutuse loomise kogemust, muutes selle suhtelisest nišist elutoa ikooniks. Tänapäeval on PlayStation aga palju erinev. Mängijad tormavad selle kaubamärgi poole mitte konsooli, vaid selle pakutavate platvormidevaheliste ja eksklusiivsete mängude laia valiku tõttu. Kellelgi, isegi mitte Nintendol, pole atraktiivsemat tavamängude valikut.
See on tohutu jõud. See ületab tehnoloogia. Võimsus ja mugavus Google Stadia, Project xCloud või mõni pilvepõhine konkurent ei suuda seda lihtsalt ületada. Lihtsalt paluge Microsoftil, kes kümne aasta jooksul üritas ja ebaõnnestus, luua oma originaalsete IP-de kogu, nagu Halo, Gears of War ja Crackdown. See töötas. Natuke. Mõneks ajaks. Kuid Microsoft ei suutnud seda kaua töötada.
PlayStation 5 hüpe kasvab järgmisel aastal ja seda mõjuval põhjusel. Uus konsool on mängijatele alati põnev. Selle ja selle esilekerkivate konkurentide kohta lugedes pidage siiski meeles, et toores jõudlus pole oluline. Mängimine on seotud mängudega. Kiiremat GPU-d on lõbus vaadata, kuid see on nii Viimane meist 2 ja Sõjajumal 2 See toob kaasa kuni 500 $ Sony uue kuumuse eest.
Toimetajate soovitused
- Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
- Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
- Kõik, mis avalikustati 2023. aasta mai PlayStation Showcase'il
- PlayStation Backbone'i kontroller saab PlayStation Showcase'i ees Androidi versiooni
- Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud