Viimastel aastatel on minust saanud selline tüdruk, kes ootab Mänguauhinnad rohkem kui Akadeemia auhinnad. See aasta on aga veidi teistsugune. Nagu saatejuht Geoff Keighley tänavused kandidaadid välja kuulutas, lootsin näha Sonic Frontiers saada veidi tunnustust. Kuigi vastuolulised arvustused tähendasid, et tõenäoliselt ei konkureeri see aasta mängu tiitlile, tundus see potentsiaalse löögina kategooriates nagu parim põnevus-/seiklusmäng. Selle asemel ei teeninud Sonicu uusim ühtegi nominatsiooni, isegi mitte kriitiliselt kiidetud heliriba eest.
Sisu
- Igas vanuses mängud peaksid võrduma täiskasvanute mängudega
- Hollywoodist päritud eelarvamus
Soovitatud videod
Kuigi Sonicu nominatsioonide puudumine on tema üldist vastuvõttu arvestades mõistlik, viitab see laiemale suundumusele, mis kipub sellistel sündmustel esile kerkima. Kirby ja unustatud maa, mis ilmus märtsis kriitikute heakskiidu saatel, suutis saada vaid parima perekonna nominatsiooni. Sarnaselt eelmistele aastatele visati sellesse kategooriasse isegi Nintendo kõige hinnatumad mängud – isegi need, mida hinnati paremini kui mõnda aasta mängu tiitlile konkureerivat tiitlit.
Ükski neist pole Game Awardsi teema; institutsioon lihtsalt pärib selles osaleva tööstuse suhtumise. Üha enam tundub, et mängud ei pälvi tipptasemel tunnustust, kui need ei sobi "küpsesse" vormi. See jätab E-reitinguga pealkirjad, mille eesmärk on sobida igale vanusele, püüdes olla samal tasemel, andes videomängutööstusele oma versiooni Oscarite animatsiooni eelarvamustest.
Seotud
- Alati võrgus mängitavate ühe mängijaga mängude ajastu on käes
- Game Awards esitas silmipimestavaid treilereid, kuid võitjad mängisid teist viiulit
- Mänguauhinnad 2022: siin on võitjate täielik nimekiri
Igas vanuses mängud peaksid võrduma täiskasvanute mängudega
Nii nagu animafilmidel, pole ka E-reitingut kandvate mängude mängimisel midagi halba. Need sobivad täielikult 12-aastastele ja noorematele lastele ning pakuvad lõõgastust enamikule täiskasvanutele, isegi kui oleme täiskasvanud mängude mängimiseks piisavalt vanad. Paljud sel aastal välja antud suurepärased mängud on selle lähenemisviisi järginud, luues kogemusi, mis kihistasid üllatava temaatilise sügavuse millekski nii noortele kui vanadele mängijatele.
Vaatamata sügava loo puudumisele, Kirby ja unustatud maa selle pärimusse on põimitud küpsed teemad. Unustatud maa taustalugu viitab sellele, et selle postapokalüptiline seisund tekkis seetõttu, et ahned energiaettevõtted selle hävitasid. Lab Discovera on üks sellistest energiaettevõtetest ja kinni püütud Waddle Deesid nähti hamstriratastel rajatise toiteks jooksmas. isegi pärast seda, kui see oli hüljatud, pakkudes koomilist, kuid tõhusat kapitalismi kriitikat värvika platvormi vahel etapid.
Sonic Frontiers tõstab esile selle tegelaste kasvu selles, mida muidu nimetatakse staatiliseks frantsiisiks. Kui nad töötavad koos iidsete saladuse paljastamiseks, otsustavad Sonic ja jõuk saada oma inimesteks. Näiteks Tails soovib Sonicu varjust välja astuda ja oma seiklustesse minna, samal ajal kui Amy kasvab üle oma fantastilisest armumisest Sonicu vastu ja keskendub armastuse levitamisele kogu maailmas. Need on keerulised tegelaskujud, mis pärinevad aastakümnete pikkusest sarja ajaloost.
Sel aastal ilmusid ka mõned olulised uuesti väljaanded, mis tuletavad meile meelde, et igas vanuses mängud on alati püüdnud pakkuda rohkemat kui lapsesõbralikku eskapismi. Klonoa Phantasy Reverie seeria, algse Klonoa duoloogia uusversioonide kogumik, käsitleb vaimset tervist (ja emotsionaalset küpsust) nii lastele kui ka täiskasvanutele meeldival viisil. Mängude kirjaniku De’Angelo Eppsina kirjutas Selle aasta alguses õpetasid bossid, kellega Klonoa igas mängus kokku puutub, et me ei saa eirata negatiivseid emotsioone, ükskõik kui valusad need ka poleks. on, kuna need on sama oluline osa elust kui positiivsed, ja selliste emotsioonide eiramine tekitab muidu mürgiseid positiivsus.
Teemad, mida need igas vanuses mängud mängijatele esitavad, olenemata nende vanusest, muudavad nad sama väärtuslikuks kui nende täiskasvanud mängukaaslased. Need võivad hõlmata sarnaseid teemasid nagu Katkulugu: Reekviem või Sõjajumal: Ragnarok, kuid nooremad mängijad saavad aru ilma konteksti nõrgendamata.
Hollywoodist päritud eelarvamus
E-reitinguga mängude tähelepanuta jätmine täiskasvanutele mõeldud mängude kasuks sellistel tseremooniatel nagu The Game Awards pole midagi uut; sama asi on juhtunud Oscarite jagamisel, kui animafilmid läksid traditsiooniliste live-action filmide kasuks.
Alates The Game Awardsi loomisest kaheksa aastat tagasi on täiskasvanutele mõeldud mängude arv ületanud igas vanuses mänge aasta mängu nominatsioonides rohkem kui 3:1 võrra. Ainus igas vanuses mäng, mis võitis aasta mängu tiitli, oli Legend of Zelda: Breath of the Wild aastal 2017, mil auhinnale ei nomineeritud üldse ühtegi “küpset” mängu. Peale selle on aasta mängu kokkuvõttes võitnud kuus M-reitinguga mängu, sealhulgas The Last Of Us II osa, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: metsik jaht, ja Draakoniaeg: inkvisitsioon.
See dünaamika meenutab filmitööstust ja selle keerulist suhet animafilmidega. Kuigi Oscarite jagamisel on parima animafilmi kategooria, mis tähistab suures osas Disney ja Pixari filme, on vähesed neist filmidest kunagi parima filmi nimel võistelnud (2009. aastad Üles olles erand). See loob mulje, et igas vanuses animatsioon on pigem ainult lastele mõeldud kõrvalžanr kui laialdast tunnustust vääriv kinomeedium.
Mänguauhindadel on sellest oma versioon parima peremängu kategoorias, mis tundub sageli Nintendo jaoks lohutusauhinnana. Kuigi jaotus on tänavu märgatavam tänu sellele, kui kõrgetasemeline on tänavu kategooria potentsiaalsete nominentide valdkond. Kui kriitiliselt armastatud pealkirjad meeldivad Kirby ja unustatud maa endiselt tundub, et neist ei piisa tipptasemel võistlemiseks, tasub uurida, mida me tähistatavates mängudes väärtustame, et mängutööstus ei kordaks Hollywoodi vigu.
Toimetajate soovitused
- 50 kõigi aegade parimat videomängu
- 2022. aasta suurimad mängud peavad Elden Ringilt väärtusliku õppetunni õppima
- 2022. aasta parimad videomängude narratiivid: 7 lugu, millele me veel mõtleme
- 2022. aasta mänguauhinnad: kuidas vaadata ja mida oodata
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.