The esporditööstus on viimase 10 aasta jooksul näinud tohutut kasvu, kusjuures Washington Post on jõudnud nii kaugele, et nimetab 2010. aastat "esport noorukieas.” Twitchi kasutuselevõtuga 2011. aastal ja suurte võistlustega nagu esimene legendide liiga Maailmameistrivõistlustel, mille auhinnafond oli samal aastal 100 000 dollarit, hakkas e-sport 2010. aastate edenedes üha rohkem levima ja kasvama.
Sisu
- Kõrgkooli espordi hetkeseis
- Kolleegiline esport ja helge tulevik
- Suurem kasv ees
Professionaalsel tasemel e-spordis on toimunud suured võistlused, mille staadionid, nagu Madison Square Garden 2016. aastal, välja müüdi ja teatud mängud on isegi tulemas. 2022. aasta Aasia mängude medalivõistlused.
Soovitatud videod
Üks valdkond, mis on suuremas tööstuses kasvanud, on kollegiaalne esport. Ameerika Ühendriikide kolledžid käivitavad e-spordiprogramme kasvava kiirusega, sealhulgas Pace'i ülikool ja Arizona ülikool, mis lisandub enam kui 100 olemasolevale programmile. Mõned neist programmidest võisid alguse saada üliõpilaste juhitud klubidena, kuid paljud näevad praegu osalemist organiseeritud liigades.
Niisiis, kus on kollegiaalne esport praegu ja kuhu see võib kõigi asjaosaliste jaoks minna? Kõrgkoolide ja ülikoolide kasvava toetusega programmiinvesteeringute, stipendiumide ja Üliõpilaste jätkuv huvi, kollegiaalne e-sport muutub sama tavapäraseks õppekavaväliseks kui sport ise.
Kõrgkooli espordi hetkeseis
Kollegiaalne e-sport, nagu kogu tööstusharu, on viimastel aastatel kasvanud. See kasv võib kajastuda selles, et rohkem õpilasi osaleb spordiprogrammides. Näiteks New Yorgi osariigi ülikool (SUNY) nägi Osales 2077 õpilast 2021. aasta sügissemestril SUNY spordiprogrammis, võrreldes 2020. aasta sügissemestril registreerunud 636 õpilasega.
Seda kasvu on näha ka teistes valdkondades.
Kaitlin Teniente, St. Mary ülikooli esportspordi peatreener, jagas ülevaadet kasvust, mida ta on näinud kollegiaalses spordis. „Viimase paari aasta jooksul (2017–2020). Olen näinud kollegiaalse spordiruumi tohutut kasvu, ”räägib Teniente Digital Trendsile. „Ülikoolide ja kolledžite arv, kes investeerivad espordiprogrammidesse ja pakuvad tuge üliõpilasorganisatsioonid või -klubid ja saadaolevate spordivõistluste suurenemine, mis vastab kasvule nõuda. Mõned soodustavad tegurid hõlmavad mängude arendajate toetus ülikoolide spordivõistlustele ja ülikoolid, kes investeerivad spordiprogrammidesse hoidmise ja värbamise vahendina.
A 2019. aasta aruanne mis küsitles 281 juhti K-12 ja kõrgkoolides üle maailma, leidis, et koolid võtavad spordiprogramme mitmel põhjusel, nagu Teniente kirjeldas. Küsitletud ütlesid, et nende e-spordiprogrammid aitasid parandada ülikoolilinnaku kogemusi ning suurendada õpilaste üldist värbamist ja kinnipidamist. Üliõpilaste värbamist märkis tegurina 41% küsitletutest.
e-sport St. Mary ülikoolis
Umbes nagu esporditööstus tervikuna, kollegiaalne esport kasvab koolide ja väliste organisatsioonide, nagu National Association of, toetusel Collegiate Esports (NACE), mis pakub liikmelisust enam kui 170 kolledžile ja ülikoolile, millel on oma esport liigad.
Kenneth Utama, UBC Esportsi Dota direktor, märgib, et kollegiaalne e-sport kasvab koos suurema e-sporditööstusega. "Enamik neist [ülikooli] klubidest võis eksisteerida juba pikka aega, kuid kasvab nüüd tänu e-spordi levikule," räägib Utama Digital Trendsile. "Näiteks Briti Columbia ülikooli spordiliit on eksisteerinud alates 2012. aastast, kuid viimastel aastatel on see tõesti tõusnud. Kuna ülikoolide spordiklubid kasvavad, on koolid valmis neisse investeerima.
Kolleegiline esport ja helge tulevik
Prognooside kohaselt näeb e-sporti kui tervet tööstust 2022. aastal 29,6 miljonit vaatajat, kusjuures need numbrid lähiaastatel ainult tõusevad. Väljaspool e-spordi suurenenud vaatajaskonda on kollegiaalses ruumis töötavatel inimestel helge tulevikuvaade, mis hõlmab suuremat kasvu valdkonnad, nagu üliõpilaste stipendiumid, edasised investeeringud espordiprogrammidesse ja kogukonna jätkuv õitseng, mida võib leida mängijates ise.
Tarvis Malone, Trine'i ülikooli e-spordidirektor ja endine esportimängija, võib rääkida otse oma programmi kogukonna kasvust.
"Minu isiklikust kogemusest meie konverentsil osaledes muutus [kollegiaalne esport] meie mängudes seltsimeheks ja perekonnaks. Hiljuti olid meie konverentsi playoffid esimest korda võrguühenduseta ja võin öelda, et õpilastele ja töötajatele meeldis kõigi kohalolek. Malone ütleb. "Nad said Discordi asemel isiklikult rääkida. Erimeelsused, vaidlused, rivaalitsemine jne on normaalne, kuid palju parem on olla isiklikult, et kõike paremini mõista.
Meie Overwatchi meeskond mängib esimest mängu WMU vastu! Voogesitatakse aadressil https://t.co/afckOsMqTapic.twitter.com/4KEOout4Qw
— Trine Esports (@TrineESPORTS) 20. november 2021
Isiklikult või veebis näivad kollegiaalsed e-spordikogukonnad ainult kasvavat. Utama ajal Briti Columbia ülikoolis kooli oma spordiliit sai äärmiselt suure kogukonna Discordi serveri.
Lisaks kogukonnale on stipendiumid muutunud üliõpilaste jaoks oluliseks teguriks. NACE järgi, rohkem kui 200 liikmesülikooli jagavad igal aastal üle 16 miljoni dollari e-spordistipendiume. Utama jaoks loodab ta tulevikus näha koolide stipendiumide hulgas kasvu.
“Kindlasti loodan näha palju kasvu. Kolleegiline [e-sport] muutub aja möödudes üha olulisemaks, kuna koolid hakkavad e-sporti oma hulka vastu võtma,” ütleb Utama. “Lootus on, et ühel päeval saavad tudengid espordis osalemise eest täis-/osastipendiume. Paljude kollegiaalsete organite jaoks eeldan, et see on järgmise paari aasta jooksul oodatav suurim muutus.
Suurem kasv ees
Kuna kollegiaalsed esportliigad liiguvad edasi täisareenide ehitamisega, näib, et tööstuse tulevikku toetavad ülikoolid ise. Kuid Teniente sõnul võime oodata ka rohkem investeeringuid värbamise, rahastamise ja ruumi kui terviku edasise konsolideerimise osas.
"Scholastic (Keskkool) ja kollegiaalses spordis, ootan aktiivsemaid ja häälekamaid vanemaid, kui tegemist on keskkooli ja kolledži esporti värbamiskanalitega,“ ütles Teniente. "Mis puudutab kasvu, siis ma arvan, et me näeme rohkem LAN-i üritusi kolledžilinnakutes, rohkem ülikoole, kes investeerivad oma spordiprogrammidesse, ja kolledžite spordiliigade konsolideerimine.
Kollegiaalne esport võib kuuluda e-spordi laiema tööstusharu vihmavarju alla, kuid on selge, et kolledžiruumil on tugev kohalolek ja selle taga on pidevalt kasvav toetus.
Ülikoolid on hakanud tõsiselt toetama e-spordiprogramme, mis algselt said alguse üliõpilaste juhitud klubidena. Nendesse programmidesse investeerimine kajastub sellistes asjades nagu stipendiumid, mis aitavad rahastada ka üliõpilassportlaste haridusvõimalusi suuremate organisatsioonidena, mis moodustuvad tööstuse toetamiseks, nagu NACE ja Tespa, organisatsioon, mis toimib võrgustikuna õpilased.
Kuid Teniente viimane märkus tuletab meile meelde, et kollegiaalne e-sport kasvab ka palju kitsamas ulatuses: inimestega, kes teevad kolledžiliigad ja -võistlused võimalikuks.
"Kui me mõtleme e-spordile, võime mõelda ainult mängijatele ja konkurentsile, mitte arvestada kõiki rolle, mida on vaja mängijate toetamiseks ja konkurentsi, nagu turundus- ja brändijuhid, ürituste koordinaatorid, meeskonnajuhid, ringhäälingu- ja tootmismeeskonnad ja nii edasi,“ ütles. "Kui me laiendame oma ulatust e-spordis, siis arvan, et see meelitab ligi rohkem talente ja üldiselt rohkem inimesi, kes muidu poleks ehk mõelnud e-spordiga tegelemisele (kaasa arvatud mängijad)."
Toimetajate soovitused
- FaZe Clani esimene naissoost spordimeeskond on surveks valmis
- Saate võistelda olümpiamängude eSports Series'is, mängides 1-dollarilise pesapallimängu
- 2022. aasta oli spordimängude jaoks suurepärane, olenevalt sellest, kust vaatasite
- Espordiorganisatsioon TSM lõpetab tehingu FTX-ga, kuid on Twitteris kaubamärgiga kinni
- Kust vaadata League of Legends 2022 maailmameistrivõistlusi