Pokémon Unite stuudio teeb Monster Hunteri mobiilimängu

Sega teatas, et Sonic Frontiers saab koostöös Capcomiga tasuta Monster Hunteri DLC. See on kostüümi- ja esemekomplekt, mis näeb võrdselt stiilne ja maitsev.

Tasuta Monster Hunteri DLC avaldatakse 14. novembril kell 17.00 ja see annab Sonicule kaks kostüümi, mis on modelleeritud Rathalose järgi, seeria ühe ikoonilisema metsalise järgi. Originaal Rathalo raudrüü katab Sonicu pealaest jalatallani soomuste ja sarvedega, samas kui Felyne Rathalose armor eemaldab huuliku ja ketendavad püksid. Capcom ja Sega avaldasid Felyne'i soomust kandva Sonicu kunstiteosed.

Ehkki Capcomi Monster Hunteri sari on läänes populaarsem kui kunagi varem, on see siiski hirmutav sari, millesse sattuda oma ülivõimsate õpetuste ja keerulise kasutajaliidese tõttu. Koei Tecmo arendusmeeskond Omega Force ei tahtnud seda viga korrata Wild Heartsiga – selle tulevase fantaasia-koletiste jahtimismänguga, millel on keeruline ründav meisterdamiselement. Selle probleemi lahendamiseks tegi ta koostööd Electronic Artsi EA Originalsi sildiga, et paremini mõista, kuidas lääne mängijad eelistavad, et neid koheldaks keerulise seikluse kõige varasemas etapis.


"Tahtsime paremini mõista, kuidas mängijad maailma eri paigus selle mängu vastu võtavad," ütles kaasdirektor Takuto Edagawa EA partnerluse vilju arutledes. „Mängijatele üle maailma ei meeldi, kui teavet esitatakse üle. Nad ei taha, et sa liiga palju selgitaksid; nad tahavad rohkem õppida praktilisel viisil, kogedes seda mängu kaudu.
METSIKUD SÜDAMED | 7 minutit mängu
Digital Trends pani selle proovile meie mängitava kolmetunnise Wild Heartsi varasemate osade ehitamisega ning leidis, et selle tutvustus ja õpetused on paremad kui kõik, mida Monster Hunter on teinud. 30 minuti jooksul peaksid Wild Heartsi mängijad olema tuttavad põhikontseptsioonidega, mida mäng käsitleb, ja olema valmis sellest, mis kujuneb nauditavaks jahi- ja meisterdamisseikluseks.
Metsik jaht
"Üks asi, mis meie jaoks oli väga oluline, oli see, et me ei seletanud palju ja seejärel süvenesime loo ja mängu juurde," räägib Edagawa väljaandele Digital Trends. "Tahtsime, et saaksite võimalikult kiiresti mängida. Teame, et meie mängijad tahavad mängu ja maailma kogeda niipea kui võimalik, nii et see oli põhiline lähenemine, mille avamisel kasutasime.
Wild Hearts algab rahulikult, kui üksik jahimees kõnnib läbi metsa, mis on laiali koos väikeste sõbralike Kemono olenditega. Peagi algab väike jaht, kui mängija märkab hirvelaadset Kemonot. Selle jahi ajal õpivad mängijad kaamera ja liikumisjuhtimise põhitõdesid, rünnakuid nende hävitamine lahingu ajal, kuidas ronida piiratud vastupidavusega eenditele ja kuidas hiilida vaenlane.
Need on mõned jahimängude põhialused, kuid erinevus Monster Hunter Rise'iga võrreldes on et mäng ei peata mängijat pidevalt pikkade stseenide või suurte tekstikastidega, et selgitada põhilist asju. Tekstikastid ilmuvad ainult siis, kui mängijad otsustavad need õpetuse ilmumisel aktiveerida.
WILD HEARTS ametlik avalikustamise treiler
Parimad mänguavad lähevad asjadesse, mida Wild Hearts edukalt teeb. EA Originalsi tegevprodutsendi Lewis Harvey sõnul on see mängu aspekt, mida Koei Tecmo tahtis tihedalt koostööd teha. EA-ga, kuigi EA andis Omega Force'i Jaapani arendusmeeskonnale mõningase iseloomu ja maailma disaini sisendi. hästi.
„EA-l on oma kasutajauuringute osakonnas suur kogemustepagas ning me suutsime pakkuda tohutul hulgal testimis- ja andmed Koei Tecmole, mis tõesti aitasid neil mängu viimistleda ja oma funktsioonide komplekti puudutavaid kriitilisi otsuseid langetada," ütles Harvey. ütles. "Suur osa loomingulisest sisendist ja tagasisidest, mida oleme andnud, on seotud juhendamise, sisseelamise ning funktsioonide ja kasutajaliidese selgusega mängijatele."
Jaht jätkub
EA ja Koei Tecmo seadistamine oli juba tõhus, kuid polnud veel päris läbi. Peagi puutusin kokku müstilise olendiga, kes nimetas end Mujinaks. Nendega arutledes tegin kindlaks oma tegelase tausta, kohandasin nende välimust, õppisin Kemono kohta rohkem tundma ja sain oma esimese olulise eesmärgi: minna lähedalasuvasse Minato linna.

Enne seda, kui ma seda teha jõudsin, muutus meid ümbritsev keskkond kiiresti ja jää sai sellest üle. Kasutasin oskusi, mida mäng oli mulle selleks hetkeks tõhusalt õpetanud, et leida üles allikas, hiiglaslik jäähunt Kemono, ja panin nad lahingusse. Kahjuks oli seda võitlust võimatu võita, nii et minu tegelane sai lüüa ja visati sügavasse koopasse. Siis ilmus uuesti välja Mujina ja aktiveeris mu Karakuri, väikese seadme, mille mu jahimees viimasel jahil leidis ja kaasas kandis.
Seejärel tuli õpetuse teine ​​osa, mis keskendus sellele ainulaadsele süsteemile. Arendustöö käigus otsustas Koei Tecmo muuta Wild Heartsis meisterdamise mitte ainult kaitse- või ettevalmistustegevuseks, vaid millekski, mis võib aidata avastamise ja võitluste ajal. Sellest koopast välja pääsemiseks pidin ehitama Karakuri kastid, mis aitaksid mul mööda seina üles ronida, ja seejärel ehitama juurde, et luua vaatepunkt, kust saaksin vaenlasi õhust rünnata.
Karakuri ehitusoskused on kriitilise tähtsusega ka suurte Kemono küttimiseks valmistumisel. Pärast koopast põgenemist kasutasin Karakurit traditsioonilisemalt, et ehitada laager maast teadvusetult leitud tüdruku lähedusse. Kui ma seda tegin, ründas teine ​​hiiglaslik Kemono, mis nägi välja nagu hiiglaslik rott ja millest kasvasid välja taimed, ja ma asus mängu esimesele tõelisele jahile, lõpetades avalöögi ja avades tõelise Wild Heartsi seiklus.
Kuigi hiljem rõõmustas mind palju rohkem – näiteks värvikas maailmakujundus, rünnakukahjustuste arv ja tõsiasi Karakuri jääb pärast jahti maailmakaardile, et meenutada teile varasemaid vägitegusid – see avaus on see, mis kinni jäi minuga.
Sayonara, koletiskütt
Olen proovinud mitu korda pääseda põhiliini Monster Hunter seeriasse, kuid alati on nende mängude algus olnud tüütu, kuna nende avamised ja õpetused on hirmutavad. Selle žanri kuningal on lähenemisprobleem ja Wild Heartsil on suurepärane võimalus saada uute mängijate eelistatud valikuks tänu sellele, kuidas see mängijate sisseviimisega tegeleb. Ühendage see puhtama kasutajaliidesega ja sellel Wild Heatsil on juba parem kasutuskogemus – isegi vaid 30 minutit eelvaate ehitamisel, mida mängisin mitu kuud enne selle käivitamist.

Tokyo Game Show naaseb sel aastal Jaapani arendajatega täidetud vitriiniga. Üks aukülalisi on Capcom, selliste populaarsete sarjade nagu Street Fighter ja Resident Evil väljaandja. Mõned fännid soovivad oma lemmikfrantsiiside kohta rohkem teada saada, kuid lääne inimesed võivad muretseda nad ei saa vaadata väljaandja esitlust, kuna USA ja USA vahel on ajavahe Jaapan. Õnneks ühtib TGS-i ajakava just piisavalt nende jaoks, kellel on hommikuses sõiduplaanis ruumi, olenevalt sellest, millisel rannikul te viibite. Siit saate teada, kuidas vaadata Tokyo Game Show 2022 Capcomi veebiprogrammi ja milliseid mänge seal näidatakse.
Millal on TGS 2022 Capcomi veebiprogramm?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA

Capcom Tokyo Game Show Showcase on eetris 15. septembril kell 10.00 ET. Seda voogesitatakse otse Capcom USA YouTube'i kanalilt ja kõikidest esiletoodud mängude Twitchi kanalitest. Kogu Tokyo Game Show ise algab ajavööndi erinevuse tõttu palju varem, kuid läänlased peaksid siiski saama showcase'i jõuda sellel keskhommikul.
Mida oodata TGS 2022 Capcomi veebiprogrammist
Capcom Tokyo Game Show Showcase'il on sügav sukeldumine järgmistesse mängudesse: