Iga uue õpilase teekond Sigatüükas sõltub sellest, millisesse neljast majast sorteerimismüts ta paigutab. Täpselt nagu raamatud, Sigatüüka pärand hõlmab Gryffindorit, Slytherini, Hufflepuffi ja Ravenclawit. Erinevalt raamatutest ei pea te siiski liituma majaga, mida sorteerimismüts teile esimest korda saabumisel soovitab. Nii nagu elanud poiss, on ka müts avatud teie enda ettepanekule, millisesse majja te tegelikult kuulute.
Niisiis, kas peaksite valima selle, mis teile kõige rohkem meeldib? Mõjutavaid erinevusi pole palju, kuid need on olemas. Sigatüükas olev aeg sõltub sellest, millise majaga liitute, järgmiselt.
Soovitatud videod
Erinevused iga maja vahel
Erinevused, mida iga maja vahel märkate, on varakult enamasti kosmeetilised, kuid hiljem muutuvad need mõnevõrra olulisemaks.
Seotud
- Sigatüüka pärandi parimad talendid
- Iga Sigatüüka pärandi loits, mida nad teevad ja kuidas neid avada
- Kust Sigatüüka pärandis mandrakke leida
Ühine ruum
Jällegi lähtematerjalist vihjeid võttes, Sigatüüka pärand
Igal majal on oma ainulaadne ühisruum. See toimib teie tegelase jaoks omamoodi sõlmpunktina. Igaüks neist erineb esteetiliselt teistest ja teil on lubatud ainult oma.Nendes ühisruumides on ka spetsiaalne majakirst, mille avamiseks peate koguma kõik Daedaliani võtmed. Kui olete seda teinud, saate ainulaadse majarüü, mis esindab seda konkreetset maja.
Rüüdid
See on esimene ja kõige tähelepanuväärsem kosmeetiline muudatus, mis teie majavalikul on. Sõltuvalt teie valitud majast kannab teie tegelane selga rüüd, mis sobib tema värviga vastav maja: Gryffindor kannab punast, Slytherin rohelist, Ravenclaw muutub siniseks ja Hufflepuff on kollane.
NPC-d
Kuigi saate täiesti vabalt suhelda kõigi majade õpilastega, on mõned ainulaadsed suhtlused, mis toimuvad ainult õpilastega, kellega jagate maja. Need on enamasti väikesed, kuid lisavad meeldiva maitse. Teised NPC-d teevad ka mööduvaid märkusi selle põhjal, millises majas te viibite – jällegi lõbus väike puudutus –, kuid mitte mingil viisil, mis välistaks teil nendega suhtlemise.
Quest
Lõpuks, kõige olulisem muudatus, mis teie majavalikuga kaasneb, on seotud ühe ülesandega. Midagi rikkumata, üks ülesanne sisse Sigatüüka pärand muutub sõltuvalt sellest, millises majas te olete. See ülesanne ei jõua mängu liiga kaugele, nii et pole liiga raske uuesti mängida, et näha, kuidas kõik teised majaülesanded välja näevad. See ülesanne ilmub pärast põhiülesannet "Merlini katsed".
Teie majavalik ei mõjuta lõpuks teie kogemust Sigatüüka pärand väga palju. Peale ühe ülesande, mis muutub, ei otsusta teie maja põhjal midagi selle kohta, kuidas teie tegelane saab edeneda, kellega nad saavad sõbruneda või kuidas lugu edasi saab. Parimat varianti pole. Valige lihtsalt see, mis teie nõiale või võlurile kõige paremini sobib, või valige lihtsalt teie lemmikvärv.
Toimetajate soovitused
- Millal Sigatüüka pärand Nintendo Switchis välja tuleb?
- Sigatüüka pärandi parimad omadused
- Kõik maandumisplatvormi asukohad Sigatüüka pärandis
- Kuidas leida Sigatüüka pärandist Rokokoo Niffler
- Kõik Daedalian Key asukohad Sigatüüka pärandis
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.