Returnal PC: parimad seaded, DLSS, Steam Deck ja palju muud

Pärast peaaegu kaheaastast eksklusiivsust PS5-le Tagastatavon lõpuks saadaval arvutis. Pärast veidi vähem kui nädalast mängimist olen siin, et pakkuda parimaid graafikasätteid leitud, samuti mõned soovitused selle kohta, kuidas saate ülesskaleerimisest ja kiirte jälgimisest maksimumi võtta mäng.

Sisu

  • Parimad seaded Returnal PC jaoks
  • Nõuded arvuti tagastamisele
  • Arvuti tagastusfunktsioonid
  • Kiirte jälgimine Returnal PC-s
  • Suurendamine Returnal PC-s
  • Tagasitulek Steam tekil

Üldiselt on see kindel arvutiport, millel on palju valikuid. Testimise ajal kogesin mõnda kokutamist ja kahte rasket krahhi, kuid see on 2023. aastal välja antud mängu puhul üsna stabiilne. Loodetavasti lahendatakse mõned püsivad probleemid plaastriga, kui mäng on täielikult välja antud.

Soovitatud videod

Parimad seaded Returnal PC jaoks

Graafikasätted arvutis jaotises Returnal.

TagastatavGraafika eelseadistus võib jõudlusele ja pildikvaliteedile tohutult mõjuda. Pärast mängu umbes 10-tunnist testimist on siin parimad seaded, mida olen leidnud:

  • VSync: Peal
  • Maksimaalne kaadrisagedus: Monitori värskendussagedus
  • Ekraani optimeerimine: DLSS (kui see on saadaval) või FSR
  • Valgustuse kvaliteet: Keskmine
  • Varju kvaliteet: Kõrge
  • Kiirtega jälgitavad varjud: Väljas (või keskmisel sisselülitatud võimekusega riistvara)
  • Ekraaniruumi peegeldused: Peal
  • Kiirtega jälgitavad peegeldused: Väljas
  • Mudeli kvaliteet: Keskmine
  • Tekstuuri kvaliteet: Kõrge (kui 8 GB VRAM-i, muidu madal)
  • Mahuline udu: Keskmine
  • Osakeste kvaliteet: Keskmine
  • Antialiase kvaliteet: Keskmine
  • Teravussügavus: Väljas
  • Õitsemine: Peal

Kuigi see on hea lähtepunkt, soovitan teil katsetada veelgi. Tagastatav näitab graafika muudatusi reaalajas koos jõudluse näiduga, nii et on lihtne seadistusi valida ja vaadata, kuidas need teie jõudlust ja mängu väljanägemist mõjutavad.

Varjud ja valgustus on olulised, kuid mudeli ja tekstuuri seaded muudavad välimust tõeliselt Tagastatav. Mudeli kvaliteet eemaldab mängust osa taimestikku ja kleebiseid, samas kui tekstuuri kvaliteet vähendab oluliselt seda, kui terav mäng üldiselt välja näeb.

Returnali graafikaseaded arvutis.

Närisin läbi üle 8 GB kõrge tekstuuriga VRAM-i, seega soovitaksin jätta selle sätte maha, kui teie graafikakaardil on vähem kui 8 GB vaba mälu. Samuti jätsin kiirjälgimise oma optimeeritud seadistuste jaoks välja lülitatuks, kuid kiirjälgimisega varjud võivad mängu välimust oluliselt mõjutada (sellest lähemalt hiljem).

Nõuded arvuti tagastamisele

Kui Sony teatas, tekkis suur segadus Tagastatav vajaks 32 GB muutmälu. See pole nii. Kuigi süsteeminõue nõuab maksimaalsete seadistuste korral endiselt 32 GB muutmälu, saate hakkama palju vähemaga.

Minimaalne Keskmine Soovitatav Eepiline Ray Tracing
Keskmine jõudlus 720p kiirusega 60 kaadrit sekundis 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis 4K kiirusega 60 kaadrit sekundis 4K kiirusega 60 kaadrit sekundis
Graafika seaded Madal Keskmine Kõrge Eepiline Eepiline
GPU Nvidia RTX 1060 6GB või AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 või AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super või AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 või AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti või AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 või AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 või AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 või AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K või AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K või AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB
Säilitamine 60GB HDD 60GB SSD 60GB SSD 60GB SSD 60GB SSD

RAM-i maht oli umbes 6 GB ja kõik oli 4K, mis viitab sellele, et mängu sujuvaks käitamiseks pole vaja rohkem kui 16 GB. Nagu eespool mainitud, on piiravam tegur VRAM, kus peaks olema vähemalt 8 GB.

Spetsifikatsioonide järgi saate hakkama 6 GB GTX 1060-ga, kuid võimalusel peaksite seda mängu mängima 8 GB-ga. Hea uudis on see, et te ei vaja hullumeelset protsessorit. Kaasaegne kaheksatuumaline kiip on kõrgeima graafikaga hakkama saamiseks enam kui piisav, samas kui neljatuumaline saab hakkama ka madalamate seadetega.

Arvuti tagastusfunktsioonid

Arvuti etalon režiimis Returnal töötab.

Tagastatav kaasas hulga arvutispetsiifilisi funktsioone. Alustuseks sisaldab see ülilaia tuge nii 21:9 kui ka 32:9 kuvarite jaoks, toetades isegi selliseid kuvareid nagu Samsung Odyssey Neo G9. Testisin mängu seisuga 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Eelrenderdatud lõikestseenid on endiselt seisul 16:9, kuid mäng kulgeb muidu veatult seisul 21:9. Seadetes on isegi mugav lüliti kuvasuhte muutmiseks.

Lisaks sisaldab mäng mängusisest etaloni, mida saate vajutades käivitada Tab graafika seadetes. See võrdlusalus hõlmab seitset stseeni, mis testivad osakeste efekte, peegelduse kvaliteeti, võrke ja kõike nende vahepealset ning see on väga kasulik. Saate oma tulemused salvestada, võrrelda neid pärast muudatuste tegemist uute tulemustega ja vaadata, kuidas iga stseen teie GPU-d ja CPU-d eraldi koormab.

Lõpuks toetab mäng DualSense'i ja DualSense Edge kontrollerid juhtmega ühenduse kaudu. Sony ütleb, et mäng toetab haptilist tagasisidet, adaptiivseid päästikuid ja DualSense'i kõlarit, kuid ükski neist ei töötanud minu testimise ajal. Ametlik tugi ilmub tõenäoliselt siis, kui väljalaskeplaaster avaldatakse või varsti pärast seda.

Kiirte jälgimine Returnal PC-s

Ray-traced-shadows arvutis Returnalis.

Tagastatav sisaldab kiirtega jälgitavad varjud ja mõtisklusi arvuti kohta, eeldades, et teil on üks neist parimad graafikakaardid võimeline kiirte jälgimiseks. Varjud peaksid siiski olema teie peamine mure ja peegeldused ei muuda mängu välimust väga vähe.

Näete erinevust ülaltoodud varjudes. Kiirte jälgimine aitab laiendada valgust läbi udu ja annab sündmuskohale rohkem atmosfääri. Kuigi te seda nendel ekraanipiltidel ei näe, aitab see ka Selene varjude puhul, mis langevad loomulikult üle tema ülikonna selja.

Ray-traced peegeldused arvutis Returnalis.

Peegeldused ei ole samas paadis, peamiselt seetõttu, et peegelduspindu pole palju Tagastatav. Kui kiirte jälgimine on sisse lülitatud, peegelduvad lombid, kuid need ei peegeldu, kui see on välja lülitatud (isegi kui ekraaniruumi peegeldus on sisse lülitatud). Pange tähele, et see kehtib ainult lompide kohta. Ma ei märganud erinevust esimese elustiku ümber asuvates väikestes tiikides sisse lülitatud kiirte jälgimisel.

Soovitan jätta kiirtega jälgitavad peegeldused välja lülitatuks, kuna need annavad jõudlusele üsna suure löögi, ilma et see pildikvaliteeti oluliselt vähendaks. Varjud aitavad mängu atmosfääri lisada, nii et kui teil on hobujõudu, peaksite need sisse lülitama. Sellegipoolest, nagu enamiku kiirtejälgimiste puhul, saate korraliku jõudluse languse jaoks atmosfääris suhteliselt väikese löögi.

Suurendamine Returnal PC-s

Suurendamisvalikud võrreldud jaotises Returnal.

Kiirte jälgimise ja arvuti pordis saadaolevate nõudlike sätete abistamiseks tagastamine, see sisaldab mõningaid ülesskaleerimise võimalusi. Peamised on Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

DLSS näeb palju parem välja, nagu näete ülaltoodud ekraanipildil. Ma pole kindel, kas Tagastatav kasutab FSR 2, mis on palju parem kui algversioon. FSR näeb karm välja tagastamine, paneb mind uskuma, et see kasutab varasemat versiooni. Kui teil on Nvidia RTX GPU, pole see aga oluline. Kasutage DLSS-i.

Mäng toetab ka Nvidia pildi skaleerimine (NIS), mis on draiveripõhine suurendaja, mis on saadaval Nvidia GPU-dele. See näeb karm välja, nii et kasutage seda ainult siis, kui te ei kasuta RTX-graafikakaarti.

Muutuva kiirusega varjutus arvutis Returnalis.

Lisaks nendele ülesskaleerimise võimalustele Tagastatav toetab dünaamilist eraldusvõimet ja Variable Rate Shading (VRS). VRS on hea võimalus jõudluse suurendamiseks, kuid see vähendab veidi kaugemate objektide detaile. Kahjuks pole VRS saadaval, kui teil on juba DLSS või FSR sisse lülitatud ja need tööriistad on jõudluse suurendamiseks palju paremad võimalused.

Tagasitulek Steam tekil

Edasi-tagasi jooksmine Steam Deckil.

Tagastatav ei ole Steam Deck Verified ja avaldamise seisuga pole ma kuulnud, kas see saab sertifikaadi või mitte. Sain ikkagi mängu installida ja käivitada, kuid see ei töötanud hästi.

Madala graafika eelseadistuse korral on FSR seatud väärtusele Performance ja Aurutekk lukustatud 40 Hz värskendussagedusele, ei suutnud ma saavutada ühtset kaadrisagedust. See hõljus umbes 35 kaadrit sekundis, kuid ma nägin pidevat kokutamist ja haakumist.

Võimalik, et mäng saab värskenduse, kui see saab ametliku Steam Decki toe. Sony muud väljalasked, nt Ämblikmees, sõjajumal, ja Horisont Zero Dawn, on kõik saanud Steam Decki tuge. Kui Tagastatav kavatseb nende ridadega liituda, vajab see tõsist jõudluse värskendust.

Toimetajate soovitused

  • Parimad mänguarvutite pakkumised: mängige Diablo 4 ja rohkem alates 490 dollarist
  • CS: GO jõudlusjuhend: parimad seaded, fps võimendus ja palju muud
  • Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
  • Pole nalja – Asus vabastab Steam Decki konkurendi
  • Resident Evil 4 Remake PC: parimad sätted, kiirte jälgimine, FSR ja palju muud