Mängimiseks televiisor või monitor? Siin on 5 asja, mida pead teadma

Piir telerite ja mängude vahel on juba kuid hägustunud. Arvutimängijad kasutavad OLED-telereid, et saada tipptasemel kaasahaaravat kogemust, ja konsoolimängijad valivad suure värskendussagedusega monitorid, et oma praeguse põlvkonna konsoolidest maksimumi võtta. Kuid millise peaksite valima?

Sisu

  • Pildi töötlemine
  • Värskendamise määr
  • Suurus ja alus
  • Portid ja ühendused
  • Värvi kohandamine
  • Millise peaksite valima?

Mängimiseks teleri ja monitori vahel valimine taandub suuresti sellele, millega mänge mängite. Siiski on mõningaid olulisi erinevusi, mida ekraani ostmisel meeles pidada.

Soovitatud videod

Pildi töötlemine

Samsung S95C OLED teler
Zeke Jones / Digitaalsed suundumused

Teeme selle algusest peale. Põhiline erinevus telerite ja monitoride vahel, eriti mis puudutab mängimist, on pilditöötlus. Teleritel on pildi täiustamiseks integreeritud protsessorid. See võib hõlmata teravust, liikumise vähendamist või selgust ja toonide kaardistamist. Need muudavad teie teleri pildi paremaks, kuid põhjustavad ka sisendi viivitust.

Seotud

  • Esimese läikiva 4K mängumonitori hinda langetatakse oluliselt
  • Kas saate osta NFL-i pühapäevapiletit telerist? Jah, ei ja omamoodi
  • Kuus asja, mida oleme seni Apple TV MLS Season Passist õppinud

Mida intensiivsem on töötlemine, seda kauem aega kulub. Monitorid seevastu on põhimõtteliselt "rumalad" kuvad. Enamikul monitoridel pole pilditöötlust ja mõnel, näiteks Samsung Odyssey OLED G8, on loodud selleks, et luua otseühendus teie allikaga alati, kui selle ühendate. Ilma pilditöötluseta on ainus sisendviivitus, mis on omane ekraanile ja kaablit mööda liikuvale signaalile.

Samsung QN90C mängurežiimi seadete menüü.
Zeke Jones / Digitaalsed suundumused

Selle probleemi lahendamiseks on teleritel tavaliselt "mängurežiim" või "arvutirežiim", mis katkestab pilditöötluse. See annab teile otseühenduse kuvariga, nagu monitor, kuid see keelab ka kõik lisaväärtused, mis panevad pildid teleris hüppama.

Siin pole parimat valikut, kuna nii monitor kui ka teler suudavad anda teile väikseima võimaliku sisendiviivituse. Peamiselt taandub see sellele, kas soovite pilditöötlust kasutada väljaspool mängimist või kui teil on mugav hoida staatilist pilti nii mängude kui ka muu meedia jaoks.

Värskendamise määr

Asus ROG PG27AQDM OLED-demo.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Üks valdkond, kus telerid ja monitorid eristuvad tugevalt, on värskendussagedus. Kui te pole tuttav, näitab värskendussagedus seda, kui sageli teie kuva sekundi jooksul värskendatakse. Mida suurem on värskendussagedus, seda sujuvam on pilt. Näiteks 60 Hz värskendussagedus tähendab, et ekraan näitab uut pilti 60 korda sekundis. 240 Hz värskendussagedusega ekraan nagu LG UltraGear OLED 27 teeb seda 240 korda.

Värskendussagedus on mitte teie kaadrisagedus mängudes. Mõelge värskendussagedusele kui millegi mahutavusele. Kui teil on 60 Hz ekraan ja teie mängu mängitakse kiirusega 120 kaadrit sekundis (fps), näete ainult pooli kaadreid. Sama 60 Hz ekraaniga, kui mängite mängu kiirusega 30 kaadrit sekundis, korratakse iga kaadrit. The värskendussageduse tegelikkus on veidi keerulisem, kuid see on hea viis sellele mängus mõelda. Kõrgem värskendussagedus annab teile võimaluse kogeda sujuvamat kogemust, kuid see ei tähenda tingimata, et mängukogemus on sujuvam.

See on telerite ja monitoride jaoks oluline punkt, kuna mängudes oodatav kaadrisagedus määrab suurel määral, millise värskendussageduse järgi peaksite järgima. Alustame konsoolidega. Uusimatel Xbox Series X-il ja PS5-l on mõned mängud, mis toetavad 120 Hz režiime, ja on ka telereid, nagu LG C2 OLED ja Hisense U8K, mis mahutab kuni 120 Hz. Kui te ei osta uusimat ja parimat, leiate enamasti 60 Hz värskendussagedusega telereid. Enamiku konsoolimängijate jaoks pole see probleem, kuna enamik konsoolimänge ei saa töötada kiirusega üle 60 kaadrit sekundis.

Siin tuleb telerite ostmisel olla ettevaatlik. Paljud kaubamärgid näitavad neile vastavat "tõhusat" värskendussagedust liikumise silumise tehnoloogia. Liikumise silumine on mängude jaoks halb, nii et soovite selle välja lülitada. Enamikul juhtudel on "tõhus" värskendussagedus poole väiksem kui algne värskendussagedus, nii et kui ettevõte ütleb, et suudab oma liikumist siluva tehnoloogiaga teha 120 Hz, on ekraan võimeline ainult 60 Hz.

PC on erinev metsaline, kus saate oma kaadrisagedust tõsta nii kõrgele, kui teie riistvara võimaldab. Pole üllatav, et monitorid on püüdnud sammu pidada. Tavaliselt leiate mänguekraane 144 Hz värskendussagedusega, kuid monitorid nagu Samsung Odyssey Neo G8 kuni 240 Hz. Alienware'il on isegi a 500Hz mängumonitor saadaval. Peaaegu kõigil juhtudel on reklaamitud värskendussagedus monitoride tegelik värskendussagedus.

Cyberpunk 2077, mis töötab Samsung Odyssey Neo G8 monitoril.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Tulles tagasi võimsuse juurde, taandub valik teleri ja monitori vahel sellele, mida vajate. Kui kasutate konsooli, töötab monitor või teler suurepäraselt, kuid võite eelistada 120 Hz värskendussagedust. Kui kasutate arvutit, on teler maksimaalselt 120 Hz, nii et monitor on teie parim valik, kui soovite mängida mänge suurema kaadrisagedusega.

Teine tegur siin on muutuv värskendussagedus (VRR). See sünkroonib teie ekraani värskendussageduse mängu kaadrisagedusega, et vältida ekraani rebenemist, ja leiate selle monitoridelt Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncja VESA Adaptive Sync. Mõnel uuemal teleril on VRR, kuid enamik vanemaid telereid ei toeta seda tehnoloogiat. Seevastu enamik viimase kümnendi monitore toetab teatud vormis VRR-i ja VRR-i toetavad nii praeguse põlvkonna konsoolid kui ka arvutid.

Suurus ja alus

Destiny 2 töötab Asus ROG PG42UQ-l.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Teine suur ala, kus telerid ja monitorid erinevad, on suurus. Telerid algavad tavaliselt 42 tollist ja ulatuvad diagonaalselt üle 100 tolli, monitorid aga 24 tolli ja 32 tolli vahel. Mõlema jaoks on erandeid, kuid need on üldised vahemikud, mida leiate. Suurim asi, mida siin arvestada, on teie vaatamiskaugus. Kui soovite mängida diivanil, on suurem teler üldiselt parem. Kui aga mängite laua taga, soovite väiksemat monitori.

Siiski on siin kummalisi juhtumeid. Näiteks LG C2 OLED ja Asus ROG Swift PG42UQ on mõlemad 42-tollised OLED-paneelid (tegelikult sama paneel), kuid LG ekraani peetakse teleriks, Asust aga monitoriks. On asju, mis neid lahutavad, näiteks pilditöötlus, kuid ka alus on tohutult erinev. Monitoridega suured kujundid on üldiselt mõeldud lauaarvutitele, telerid aga peaaegu universaalselt meediumialuse jaoks.

Väljaspool ekraani suurust on monitoridel ka eksootilisemaid kuvasuhteid. Näitab nagu Alienware 34 QD-OLED pakuvad ülilaia 21:9 kuvasuhet, samas kui monitorid nagu Samsung Odyssey Neo G9 tõuge seisuks 32:9. Peaaegu kõigil teleritel on standardne kuvasuhe 16:9.

Portid ja ühendused

Samsung Odyssey Neo G8 pordid.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Erinevus telerite ja monitoride vahel on ühenduste osas vähem tõsine kui varem ja seda peamiselt tänu HDMI 2.1. See standard on võimeline 4K sagedusel 120 Hz, pakkudes kõrget eraldusvõimet ja värskendussagedust nii teleritele kui ka monitoridele.

Monitorid sisaldavad ka DisplayPorti, mis oli varem kõrge eraldusvõime ja värskendussageduse de facto ühendus. DisplayPort 2.1 võib taaskäivitada ühendus tulevikus HDMI 2.1 kaudu, kuid praegu on see saadaval vaid mõnel ekraanil.

Suurem erinevus on USB-pordid. Mõned monitorid toetavad USB-C sisendit, sealhulgas toiteedastust, mis võimaldab ühendada sülearvuti ühe kaabliga. Lisaks on monitoridel tavaliselt sisseehitatud väikesed USB-jaoturid, mis võimaldavad monitoriga ühendada klaviatuuri, hiire või muu välisseadme. Teleritel on ka USB-pordid, kuigi need on mõeldud peamiselt salvestusseadmete, näiteks USB-draivide ühendamiseks.

Värvi kohandamine

SpyderX rihmaga Alienware 500Hz mängumonitori külge.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Lõpuks on olemas kohandamine. Alates teleritest on teil üldiselt palju võimalusi oma pildi kohandamiseks koos mitme eelseadega. Monitoridel on ka kohandamisvõimalused, kuigi tavaliselt on neil pildikvaliteedile palju vähem mõju võrreldes teleriga.

Kui aga kasutate monitori koos arvutiga, on monitori tarkvara abil palju lihtsam kalibreerida. Sellised seadmed nagu SpyderX võimaldavad teil luua värviprofiili, mida saate Windowsis rakendada. See ei tööta kõigis sisendallikates, kuid töötab siis, kui kasutate Windowsi arvutit.

Tehniliselt saate sama teha ka teleriga, kuigi tulemus ei pruugi olla suurepärane. Telerite pilditöötluse tõttu peate võib-olla profiili mitu korda kalibreerima ja kohandama, enne kui see õige välja näeb. Monitorid pakuvad lihtsamat kalibreerimisprotsessi.

Millise peaksite valima?

Fortnite'i videomängu mängitakse LG A1 OLED 4K HDR-teleris.
Dan Baker / Digitaalsed trendid

Viimase paari aasta jooksul on telerite ja monitoride vahelised jooned hägustunud, mis on varjatud õnnistus. Lõppkokkuvõttes tähendab see, et teil on rohkem võimalusi oma vajadustele sobiva ideaalse kuva leidmiseks.

Vana tarkus kasutada telerit konsooli ja monitori arvuti jaoks kehtib tänapäevalgi. Erinevus seisneb selles, et teil on ekraanid nagu LG C2 OLED ja Asus ROG Swift PG42UQ, mis pakuvad kena keskteed mängijatele, kellel on nii arvuti kui ka konsool.

Olen siin käsitlenud mõningaid suurimaid erinevusi mängimiseks mõeldud telerite ja monitoride vahel, kuid meeles on veel kümneid väiksemaid detaile. Lugege kindlasti läbi meie monitoride ja telerite ülevaated, et saada teavet parimate kuvade kohta:

  • Parimad mängumonitorid 
  • Parimad telerid

Toimetajate soovitused

  • Lõpuks saate kasutada Adobe mängu muutvaid tehisintellekti funktsioone Photoshopis, Premiere'is ja After Effectsis
  • Kas mäng on halvasti optimeeritud või lihtsalt nõudlik? Need ei ole samad asjad
  • Siit saate teada, kuidas saate selle hullumeelse, kohandatud Starfieldi arvuti võita
  • Lenovo Legion Glasses lubavad suurel ekraanil mängida kõikjal, kus te ka poleks
  • Samsungi unustatud HDR-mänguvorming on kahe aasta pärast lõpuks kohal