Animatsioonide tüübid Flashis

click fraud protection
...

Flash kasutab liikuvate koomiksite loomiseks kolme tüüpi animatsioone.

Adobe Flash on programm, mis on loodud esitluste ja animeeritud koomiksite loomiseks, kombineerides kolme tüüpi animatsioone, mida Flashis nimetatakse "tweeninguks". Flashis kasutatavad kolm tüüpi tweening on kaadri-kaadrilt tweening, liikumisega tweening ja kuju tweening.

Animatsioon kaadri kaupa

Kaader kaadri haaval animatsioon on viis, kuidas multikaid on animeeritud animatsiooni algusaegadest saadik. Seda meetodit kasutades joonistab animaator figuuri või stseeni ühe kaadri kaupa, tõmmates iga kaadri vahel väikesed erinevused. Kui kaadreid seejärel kiires järjestuses vaadata, loovad nendevahelised erinevused muutuse või liikumise illusiooni. Flashis rakendavad animaatorid kaaderhaaval animatsioone piltidele või muud tüüpi animatsioonidele, et vältida terve stseeni ümberjoonistamist iga animatsioonikaadri jaoks.

Päeva video

Liikumine Tween

Motion Tweens transpordib liikumatu objekti üle stseeni. Flashis animeeritakse objekti sel viisil, valides selle alguspositsiooni ja esimese animatsioonikaadri, samuti lõppasendi ja viimase animatsioonikaadri programmi sees. Käitamisel kuvab animatsioon objekti iga kaadri stseeni erinevas osas, luues liikumise illusiooni. Motion Tweens kasutatakse ka taustapiltide liigutamiseks, mis loob illusiooni, et esiplaanil olevad pildid on liikumises. Motion Tweens liigutab ka kahte või enamat objekti stseenis üksteise suhtes. See simuleerib muutusi perspektiivis, kaamera nurgas ja kaamera kauguses stseeni fookuspunktist.

Kuju Tween

Tween muudab objekti kuju kaadrite seerias. Flashis kasutatakse seda mitmete efektide saavutamiseks. Eelkõige kasutatakse kujundeid suu avamise ja sulgemise või silmade pilgutamiseks. Sulav jäätis luuakse kujundi abil, nagu ka paisuvad vedelad lombid ja muud sarnased efektid. Nagu ka liikuvate tweenide puhul, saavutatakse kujundite kujundamine, asetades ühe kujundi ühte animatsioonikaadrisse ja teise kujundi järgmisesse lõppkaadrisse. Animatsiooni esitamisel genereerib Flash igas katkendlikus kaadris kujundi kuskil kahe teise vahel, luues kujutise kujundite sujuvast teisenemisest.