Activisioni igas vanuses Skylandersi frantsiisi esimese osa debüteerimisest on möödunud vaid kaks aastat, Skylanders: Spyro seiklus, kuid selle ajaga on välja kujunenud uuenduslik seeria, mis ühendab kogutavad figuurid märulimänguga enda jaoks muljetavaldav nišš, mille müügitulu ulatub miljardite dollariteni ning kriitikute ja laste laialdane kiitus samasugused.
Skylandersi arendaja Vicarious Visions on nüüd valmis välja andma sarja kolmanda suurema osa, Skylanders: Vahetage jõudu, mis tõstab ante, andes mängijatele võimaluse segada ja sobitada figuuride osi, et luua lai rida mängusiseseid efekte – ja pakub uhiuut seiklust, mis on loodud järgmise põlvkonna konsoolidele, ka.
Digital Trends külastas Vicarious Visionsi stuudiot, et seda varakult vaadata Skylanders: Vahetage jõuduning tal oli võimalus rääkida ka stuudio presidendi ja kaasasutaja Guha Balaga seeria evolutsiooni ja peene piiri tallamist sellise mängu vahel, mis sobib igale vanusele. seiklus. Oh, ja võtsime kaasa ka mõned küsimused Skylandersi eksperdilt: sõbra kuueaastaselt pojalt, kes võib olla suurim Skylandersi fänn, keda me teame.
Soovitatavad videod
Üks huvitavamaid asju Skylandersi juures on see, et sari vastab tõepoolest tähistusele "igas vanuses". See on kuueaastaste laste seas tohutu menuk, kuid sellel on tohutult palju vaatajaid ka täiskasvanud mängijate seas – mis pole sugugi tavaline. Kuidas astuda lastele mõeldud mängu tegemise ja tõelise igas vanuses mängu loomise vahel?
Skylandersi enda puhul on meie fookuses eelkõige lapsed – tahame, et lapsed oleksid kogemuse keskmes. Soovime, et laps tunneks Skylandersi tegelasi siia maailma tuues võimsa ja kangelaslikuna. Seega on meie põhidemograafia 6–12-aastased, nii poisid kui tüdrukud – aga see algab isegi varem. Kui ma alustasin Spyro seiklus, mu tütar oli nelja ja poole aastane ja hakkas minuga mängima. Selles vanuses mängumuster on valida õige Skylander ja kasutada seda selle ala jaoks, seejärel vahetada uuesti, kui vaja, ja siis – kõva pauguga, portaalis figuuri põrutades – lülituda uuesti. See on väga erinev viis mängimiseks kui vanemad lapsed. 12-aastane on arengu poolest kuueaastasest täiesti erinev inimene. Nii et selle vanusevahemiku ületamiseks peame valima lihtsa sissepääsutee ja veenduma, et maagiline hetk on tõesti maagiline.
Suhe füüsilise Skylanderiga [kujund] on samuti nii oluline, sest see on teie enda Skylander ja sellel on siin maailmas ainulaadne identiteet. See on kõige nooremas eas väga eriline. Sellel on muidugi laialdane tähtsus, kuid see on mänguasjaga lapse jaoks väga eriline side. See on ka omamoodi füüsiline – sest laps saab figuuri käes hoida ja sellega oma lugu rääkida. Nad õpivad oma kätega sama palju kui silmade ja muude meeltega.
See on lihtne viis ja mängukeskkond on selle mänguasja mängumaa – seepärast on meil otstarbekas luua need rikkalikud ja ümbritsevad maailmad.
Aga vanema publikuga? Milline on teie lähenemine nende sissetoomisele?
Lapse kasvades tekivad meil sügavuskihid. Seal on komöödiat, mida on ühel tasemel lihtne hinnata, kuid sellel on peent keelt ja animatsiooni, mida me kasutame. Ja siis on meil see sügav tasandussüsteem, kus saate tõeliselt oma tegelaskujudesse ja seikluse mängimise viisidesse siseneda. See hoiab 12-aastase, nüüdseks juba kogenud mängija huvi. Ja 12-aastane mängija meenutab rohkem täiskasvanud mängurit kui kuueaastane.
Seega, kui hoiate lapsi kogemuse keskmes, muudate selle tegelikult oluliseks vanema ja lapse ning ka paljude esmamängijate jaoks. Tõesti, laste jaoks mõeldud tee võimaldab meil kaasata ka vanemaid ja lapsi, kes ei pruugi muidu seda perekogemust jagada.
"Tahame, et laps tunneks Skylandersi tegelasi siia maailma toodes võimsa ja kangelaslikuna."
Meie stuudio on täis erinevaid inimgruppe, kes loovust erinevate nurkade alt läbi suruvad. Olenemata sellest, kas see on graafika või tegelaste kujundamise viis või meie animatsioonisüsteem, seda tehakse tundega: „Hei, vaata – meil on midagi tõeliselt üllatavat, mida me suudame pakkuda. Seal on lihtne idee, mida pole varem täpselt nii tehtud…” Kasutades mõlemast vaatenurgast lähtuvat intuitsiooni, saame luua midagi tõeliselt erinevat. Peame ka endale proovile panema – ja küsima, kas viimane asi läheb piisavalt kaugele, ja siis tavaliselt edasi lükkama. See kõik seisneb sidusa, lihtsa, kuid võimsa idee hankimises ja sellele erinevate nurkade alt lähenemises, et leida viis, kuidas kasutajat üllatada ja rõõmustada, kuid mitte tänast kasutajat. Püüame paari aasta pärast kasutajaid üllatada ja rõõmustada.
Nii kujutame probleemi ette. Ja siis me pöördume selle juurde tagasi, öeldes: „Olgu, ma üllatan teda, aga kas see on piisavalt lihtne, et sinna sisse pääseda? Kas see on liiga keeruline?" Ja siis võime selle tagasi ohjeldada. Keerukus on rikkuse jaoks olemas, kuid see ei tohiks olla takistuseks. Meil on lihtne öelda Vaheta jõud tegelastel on 16 versiooniuuendust ja järgmisel korral on meil näiteks 32 versiooni. Kuid see pole eriti üllatav, üks asi. Ja kuigi see võib meeldida kõvale mängijale, kes on liiga palju ühte mänguasja investeerinud, ei tähenda see kuueaastasele lapsele suurt midagi.
Ehkki teete kõiki neid uusi asju tegelaste ja nende vastavate mänguasjade iga iteratsiooniga, on esimene figuuride kogum siiski elujõuline, et seda uusimas mängus kasutada. Arvestades kõiki tagasiühilduvuse vaidlusi, mida oleme aastate jooksul konsoolides näinud, kas muretsege end nurka värvimise pärast, pannes Skylandersi vanad asjad uuega töötama asju?
Edaspidine ühilduvus on suur investeering, kuid see on meie kohustus. See on midagi, mida me peame meeles pidama. Kui ma Skylandersit vaatan, teeb selle eriliseks see, et kangelane on poiss. Oleme pühendunud sellele, et üllatus ja maagia keskenduks lapse kogemusele nende tegelaste "portaalimeistrina" ja austame Skylandersi mängijate loodud kollektsiooni. Need ei ole ühekordselt kasutatavad. Need on tegelased, kellega teil võib olla isiklik kiindumus. Kollektsiooni loomine nõuab palju tööd ja ka palju raha.
See tähendab, et peame olema kollektsioonile tugevalt pühendunud, samal ajal innovatsiooni ja eri suundades edasi liikudes. Nii et see on huvitav tasakaal ja siiani oleme sellega hakkama saanud, kuid oleme pühendunud jätkama ja leidma uusi ja uuenduslikke viise selle jätkamiseks.
Need on tegelased, kellega teil võib olla isiklik kiindumus. Kollektsiooni loomine nõuab palju tööd ja ka palju raha.
Koos Vaheta jõud, ma ütleksin, et see on kerge sissepääs võrgumängu. Kui me vaatame neid mänge ja miks Skylanders nii edukas on, selle asemel et toetada tõeliselt laia funktsioonide komplekti ja kontrollida kõiki kastides, see puudutab rohkem seda, mis on kogemuse keskmes ja mis on selles erilist, ning me investeerime sellesse väga palju ja keskendume seda. See on mänguasjade ellu äratamine. See on tõesti ka koostöökogemus – kuigi meil on mängijad-mängijad, on see pigem sõprade koos mängimine ja õdede-vendade mängimine teiste õdede-vendade või vanematega. Võtsime väga varakult kohustuse mängida samal ekraanil, koostöös, mis paneb inimesed rääkima. See on väga erinev muud tüüpi Interneti-mängimisest ja sellega Vaheta jõud lisame sellele kihi.
[Sisse Vaheta jõud], on koostöömäng kohalik, kuid nüüd näete kõiki oma sõpru. Kui teil on Xbox, näete kõiki teisi mängumärke ja nende kogusid. Saate vaadata, kuidas neil läheb edetabelitelt, kuid need on kohalikud, mitte globaalsed. Skylandersis kogute mütse ja näete oma sõprade mütse ja saate neid laenata. See on selline mäng, mis rikastab kogemust ja toob teid sõpradega lähedasemaks. See on omamoodi müüriga ümbritsetud lähenemine, mis hoiab selle peredele turvalisena.
Nii et see on võrgukogukonna osas sarnane Wii keskkonnaga?
See on perekeskne kogemus. Näiteks Skylandersis pole kuuli. See on väga kergemeelne. "Elutoa koostöö" on see, kuidas me seda näeme... Seega ei ole see kindlasti olnud tehniline probleem või midagi sellist, mis piiraks meid võrgus mängimast – see pole lihtsalt olnud meie jaoks kõige olulisem asi, millele keskenduda.
Olete aastate jooksul töötanud paljudel platvormidel erinevate mängudega, kuid näib, et Skylanders eksisteerib palju laiemas valikus kui enamik mänge. Kuidas suhtute mänguarendusse, kui peate sama kinnisvara puhul silmas pidama nii palju erinevaid platvorme ja tehnoloogia põlvkondi?
See on huvitav arenguprobleem, mida vaadata. Kuidas pakkuda suurepärast PlayStation 4 või Xbox One’i kogemust, aga ka veenvat Wii kogemust? Me teeme seda nii, et arendame mängu poolel süsteeme, mis on skaleeritavad, ja seejärel otsime iga platvormi jaoks unikaalselt erinevaid skaleerimisviise. Näiteks näete, et enamik mängusüsteemist on Wii's kopeeritud, kuid mõnikord on tasemeid veidi muudetud ja väiksemad. Põhimõtteliselt säilib dünaamiline vahetus ja kõik muu. Nintendo 3DS-is on see erinev mäng, sest see on täiesti erinev süsteem. Sama kehtib praegu tahvelarvutite ja telefonide kohta.
Aga tegelaste ja kogutavate figuuride kandmine nii paljudel platvormidel? Kuidas on see tehnoloogia põlvkondade vahemik Skylandersi füüsilise poolega mänginud?
Skylandersi üks lahedaid asju on see, et kujudel on ajud, nii et mänguasjale salvestatakse palju tegelaste teavet. Ma saan mängida PS4-l ja mängida ka [Xbox] 360-l ning see kogemus on ligikaudu sama. Võite võtta tegelase ja kasutada mobiiltelefonis mängimiseks Bluetoothi portaali, kuid mobiilikonsoolil on mängureeglid erinevad. See on teist tüüpi mäng. Saate kasutada oma Vaheta jõud poisid, aga saate teistsuguse mängu.
Mu sõbra poeg oli loo pikkusest väga huvitatud Vaheta jõud. Kuidas mänguaega võrrelda Skylanders: hiiglased ja Spyro seiklus peamise narratiivi osas?
Ma arvan, et selle küsimuse vaatamiseks ja sellele vastamiseks on mitu võimalust. See on väga võrreldav Seiklus ja Hiiglased selle kogumahu poolest, kuid mängud on väga ulatuslikud. Igas neist on palju kordusmänge kõikvõimalike salaalade, väljakutsealade ja valikuliste aladega, mis tuleb igal tasemel paljastada. Teil on ka boonusmissioonid ja areenirežiimid ning koostöös ellujäämisrežiimid ja nii palju erinevaid minimänge – sealhulgas mõned täiesti uued minimängud, mis on loodud Vaheta jõud.
Kõik see on olemas, nii et mäng ise plaadil on üsna tohutu, kuid viis, kuidas kuueaastane laps mängib, on väga erinev 12-aastasest. Kaasame testimisse sadu lapsi ja mõned lihtsalt naudivad oma uue mänguasjaga mängimist ja taseme läbimist. Kuid nagu minu tütre puhul, naudivad mõned lapsed vahetust ja selle töö jaoks õige Skylanderi leidmist. See on koht, kus on palju naudingut, mistõttu teeme tasapinnad mänguväljakud. Mõned kasutajad ei pruugi aasta jooksul lugu isegi lõpetada. See, kuidas nad naudingut leiavad, on erinev.
Seega peame mõtlema mitmele mõõtmele, mitte ainult loo pikkusele, vaid ka sellele, kui palju korduste mitmekesisust tasemetel on.
Skylanders: Vahetage jõudu jõuab riiulitele oktoobris PlayStation 3, Wii U, Wii ja Xbox 360 jaoks. See jõuab novembris PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.
Suur tänu kuueaastasele Skylandersi fännile Michael juuniorile, kes andis oma panuse mõnele selles intervjuus kasutatud küsimusele.
Toimetajate soovitused
- Vicarious Visions on täielikult lahustunud Blizzardiks