Esimene pilk TimeGate Studiosi eelseisvale mängule Minimum

Minimaalne – ekraanipilt07

Enne seda, kui TimeGate Studios ümbritsevasse poleemikasse mässis Tulnukad: Koloonia merejalaväelased, see oli Texases asuv stuudio, mis on tuntud oma leidliku töö poolest mitme mängijaga laskurite kallal 8. jagu ja 8. jagu: eelarvamus. Mõlemad mängud ei ole ilma puudusteta, kuid TimeGate tõi kaasa mõned värsked ideed, mis näitasid palju lubadusi tulevaste jõupingutuste jaoks sarnastes suundades. See tulevik on praegu. Digital Trends istus TimeGate'iga 2013. aasta mänguarendajate konverentsil, et piiluda stuudio uusimat, tabava pealkirjaga Minimaalne.

Minimaalne – ekraanipilt 10

Pealkiri on tabav, sest Minimaalneainulaadne välimus. Teile antaks andeks, kui panite poolelioleva mängu kokku vokslipõhiste projektide tulvaga, mis on esile kerkinud pärast Mojangi edu. Minecraft. MinimaalneFunktsioonideta, värviliste hulknurkade maailm on koheselt pilkupüüdev, kõik puhtad jooned ja kergesti määratletavad kujundid. See on tasuta mängitav kolmanda isiku tulistamismäng, mis näeb välja erinevalt ühestki teisest tulistamismängust, mida olete näinud. Mängu keskmes olev vägivaldne peksev süda teeb mängimise lõbusaks – sellest veidi lähemalt –, kuid selle ümbruse lihtne ilu on kaan, mille järgi soovite seda raamatut hinnata.

Soovitatavad videod

„Käisin ühel õhtul tema kabinetist mööda... ja nägin lühipilti Minimaalne. Keegi ei teadnud sellest. Ja ma mõtlen: „Mida kuradi kallal sa töötad? Mis asi see on? Uskumatu oli see, et kogu stuudio reageeris.

Minimaalne sündis stuudioalgatusest nimega PitchFest, mille jooksul kutsuti kõiki TimeGate'i töötajaid 10–15-minutilises esitluses esitama mänguideid, mille kallal nad olid istunud. Stuudio oli just töö lõpetanud Tulnukad, ja avatud ukse kutse mõelda loovalt väärtusliku eesmärgi poole – näha, et teie väljak muutus mänguks – andis kõigile energiat. Kontseptsioonid visandati ja näidati kõigile TimeGate'is, seejärel pandi hääletusele.

Sisestage William Smith, (äärmiselt andekas) kontseptsioonikunstnikust loovjuhiks saanud taga Minimaalne helikõrgus. Ta kirjeldab kahepoolset mõtteprotsessi, mis viis mängu sünnini, ühendades isikliku kire minimalismi vastu arhitektuur, mis võrdub kogu stuudio veendumusega, et mängu pärimus on sama oluline kui selle mehaanika ja esitlus. “Suur osa MinimaalneSelle esteetika põhineb minimalistlikul arhitektuuril, ”räägib Smith. "Need tõesti lihtsustatud kujundid. Üksikasjalike struktuuride võtmine ja kõigi kõrvaliste elementide [eemaldamine]. [Mulle meeldis idee] lihtsalt teha midagi tõeliselt ilusat hämmastava kompositsiooni ja hämmastava valgustusega.

Minimaalne – ekraanipilt02

Ka selle peale läks palju mõtteid Minimaalneuniversum ja miks see nii välja näeb. Kolmanda isiku tulistamismäng käivitatakse ainult mitme mängijaga konkurentsivõimelise pakkumisena, kuid TimeGate mõistab, et universumi ülesehitamine on oluline. Plaan selleks Minimaalne on lasta mängul kogukonnal kujundada – üksikasju selle kohta, kuidas see täpselt toimima hakkab, on veel välja selgitamisel – ja keegi ei ole välistades võimaluse, et kogukond võib nõuda koostöö- või kampaaniamänguvõimalusi, kui nad on maailma tunnetuse saanud.

Nii jagas Smith oma aja PitchFesti ajal oma ideekunsti loomise ja maailma loomise vahel, milles need visuaalsed ideed võiksid eksisteerida. "Kui meil on idee, [võime endalt küsida], kas see sobib pärimusega?" ta ütleb. "Me oleme tegelikult kogu selle maailma jaoks ajaloo välja töötanud. See sündmus toimus tuhandeid aastaid tagasi ja aeglaselt läbi sajandite on toimunud väga keerulistest vormidest kuni lihtsate kujunditeni, mida näete. Nii et kogu see maailm on nüüdseks taandunud sellele liiga lihtsustatud, kuid väga ilusale esteetikale, mis kõik töötab energiast.

Minimaalne – ekraanipilt01

"Igal asjal on loogika," jätkab Smith. "Meie jaoks on väga oluline, et meil oleks see alus, nii et igal ideel, olenemata sellest, mis mängurežiimi marsruuti me tahame minna või tegelasi või relvi või midagi sellist, on sellel kõigel see alus. Selline reegliteraamat.

Minimaalne – ekraanipilt04

Erinevad esitlused tulid ja läksid ning seejärel pani TimeGate selle hääletusele. Minimaalne võitis suure ülekaaluga. "Maalihe", nagu produtsent Brad Logston seda kirjeldab. "William oli sel ajal [enne] ideekunstnik Minimaalne pitched] ja ta oli minu inkubaatori meeskonnas. Kõndisin ühel õhtul tema kabinetist mööda... ja nägin lühivaadet Minimaalne. Keegi ei teadnud sellest. Ja ma mõtlen: „Mida kuradi kallal sa töötad? Mis asi see on? Uskumatu oli see, et kogu stuudio reageeris.

Minimaalne sai kohe rohelise valguse ja seda rahastati sisemiselt, kusjuures Smith ja Logston püüdsid selle kokku viia. Mõlemad jagasid veendumust, et PitchFesti edendatud põhiline koostöövaim tuleks mängu arendamisse üle kanda. Kogukonna kaasamisele keskendumine räägib sellest ja peaks muutuma selgemaks, kui selgub, kuidas see kõik toimib. Praegu piisab, kui öelda, et TimeGate kavatseb kogukonna kaasamiseks kasutada struktureeritumat lähenemisviisi, mis ei piirdu lihtsalt sisefoorumitele postitatud tagasiside töötlemisega.

Minimaalne – ekraanipilt08Mis siis on Minimaalne? Mängu põhiolemus on meeskonnapõhine võistlev kolmanda isiku tulistamismäng, mis jõuab Steami varajase juurdepääsu kanalile 16. aprillil. Ametlik veebisait on nüüd aktiivne, kus on foorumid, KKK ja kõik põhilised teabe kogumise tööriistad, mida mängija võiks leida.

MinimaalneMängu tipptasemel režiim on nimega Titan, eesmärgipõhine matš, kus kaks meeskonda võitlevad lahinguvälja juhtimise nimel, kui tehisintellektiga juhitavad massiivsed titaanid marsivad üle kaardi. Titaanid mõistavad seda kohtumisel, kuigi konkureerivatel meeskondadel on võimalus rünnata ka suuremaid poisse. Lõppeesmärk on, et üks meeskond saadaks oma titaani üle kaardi, läbi seinte ja vaenlase baasi.

Minimaalne – ekraanipilt06

Siiski on üks pööre: kaks behemoti marsivad taimeriga ja mõlemal meeskonnal on võimalus oma jõudu anda. Titaani seisakuaegadel, tappes väikseid ämblikulaadseid olendeid, kes kudevad kaardi teatud osades. Mida rohkem teie meeskond tapab, seda peatamatuks muutub teie Titan. Eriline, harva ilmuv ja kiiresti liikuv kuldämblik pakub veelgi suuremat tasu. Mõõn ja voog otsejoones tegutsemise ja tegevuse ning koostöökesksema ämblikujahi vahel – koos elementide segamisega – loob kaasahaarava segu.

Minimaalne – ekraanipilt09Minimaalne Samuti on sellel mängija edasiliikumise osas ainulaadne identiteet, mille tuum on üles ehitatud relvauuendussüsteemi ümber, mis toimib kudemispõhiselt. Vastasmeeskonna kukutatud liikmed jätavad maha pikapi, mis kokku kogumisel tõstab teie varustatud relva teise PowerUp taseme võrra (kokku viiest). Pikapi saab kätte saada igaüks, kuigi tapmist autasustatakse pooleldi tasemel PowerUpi tõuke, snaipritele suunatud noogutusega.

Kõrgemad PowerUp tasemed suurendavad teie kahjupotentsiaali, kuid muudavad ka relva välimust ja võimeid. Teie tavaline snaipripüss omandab sisselülitamisel sinise sära ja lõpuks tulistab see kuule, mis külmutavad vaenlase. Ühest katanast saab kaks, seejärel lisatakse tuleefektid. Visuaalne ümberkujundamine, mida iga relv sisselülitamisel läbib, muudab ka selle valdaja lahinguväljal hõlpsamini märgatavaks. Idee, et üksikelus on tõhusam mäng, muudab teid teise meeskonna jaoks nähtavamaks sihtmärgiks.

Minimaalne – ekraanipilt03

Oodata Minimaalne alustada väikesest ja aja jooksul kasvada, kui kogukond hakkab kasutama kogunenud mõju, et arengusuunda nihutada. See on struktureeritum süsteem tagasiside kogumiseks, millele me eespool vihjasime. TimeGate ei ole veel valmis jagama üksikasju selle kohta, kuidas see täpselt töötab, kuid eeldab, et see mängib suurt rolli selle kujundamisel, kuhu mäng meeskonnapõhisest mitme mängijaga lähtepunktist läheb.

Pärast paari lühikest matši on piisavalt selge, et siin on libe ja hästi läbimõeldud võistluslaskur. Minimaalne. TimeGate’i oskus leidlike ideede väljamõtlemisel särab siin eredalt ja koheselt pilkupüüdev visuaalne esteetika annab kogu paketile suure tõuke. Jälgime seda tähelepanelikult, kui varase juurdepääsu faas käivitub; otsige seda Steamist alates 16. aprillist.

Toimetajate soovitused

  • Baldur’s Gate 3 muudab mängude kõige keerulisema žanri mängijasõbralikumaks kui kunagi varem
  • Kuulake mind, Baldur’s Gate 3 on kuumim uue paari mäng
  • Kas peate enne 3 mängimist mängima kaks esimest Baldur’s Gate mängu?
  • Mario Kart Live: Home Circuiti stuudio on teinud AR Hot Wheelsi mängu
  • On aeg õppida hindama igas vanuses mänge sama palju kui "küpseid".

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.