On ilus selge päev ja te seisate puidust dokil, millest paremal pool uppunud purjelaev ja vasakul suletud kiviuks. Eemal ees on mägi, mille tipus on kaks tohutut liikumatut metallist hammasratast, mis näivad olevat maasse asetatud. Kui paljud meist, mängijatest, nägid sedasama vaadet 1993. aastal, kui vennad Rand ja Robyn Miller vallandasid Cyani Myst pahaaimamatus maailmas? Kui paljud nägid seda uuesti ühes paljudest järgnenud uusversioonidest?
Myst oli üks varasemaid CD-ROM-mänge ja see mängis võtmerolli tarbijate uue tehnoloogia omaksvõtmisel. Vendade Millerite loodud visuaalselt rikkalikud maastikud jäävad kohe meelde ja paljud neist mängu iseloomustavad omadused viitavad ideedele, mis on vahepeal muutunud väga populaarseks arenduseks standarditele. See on silmapaistev jõupingutus meediumi suhteliselt lühikese ajaloo jooksul ja saavutas Robyn Milleri, nüüd täiskohaga filmitegija ja produtsent, võimalus heita tagasivaade surmajärgses vestluses 2013. aasta Game Developer’s Konverents.
Soovitatavad videod
"Ma pole kunagi varem mängumees olnud Myst; Mängin nüüd palju rohkem mänge. Ja kui ma praegu mängin, siis oma pojaga. ta räägib Digital Trendsile oma GDC kõne eelõhtul. "Ma ei mängi neid otseselt. Istun ja läheme läbi nende maailmade. Ausalt öeldes pole mul selleks võimeid. Mulle pole kunagi antud osavust palju neid mänge mängida, kuid maailmade läbimine on tõeline rõõm.
"Kui me tegime Myst, see oli viis maailma avastamiseks,” jätkab Miller. "Meil [mängijatena] polnud seda tõesti olnud, et saaksime maailmu uurida. Pärast seda, kui tegime Myst, kõik need inimesed vastasid sellele ja ma ei saanud tegelikult aru, miks nad sellele nii reageerisid. Alles hiljem [kui] sain oma lastega teiste mänge mängida.
Legend of Zelda: Wind Waker oli mäng, kus Miller lõpuks "saia". Talle avaldas muljet selle maailma ulatus, mis tema ees avanes. See vajutas samu nuppe, mis Myst oli mõeldud siis, kui Millerid asusid selle valmistamise kallale. Arvutimängud olid lapsekingades ja tekstiseiklused lihtsalt ei pakkunud sellist mängukogemust, mida nad soovisid.
“Zork. Meil oli see. See ei ole nii, nagu oleksime sellele mõelnud. Olen kindel, et see ühendas mõnda asja, ”selgitab Miller. “Selles oli natuke seda uurivat tundlikkust ja see oli lahe. Kuid ma olen väga visuaalne inimene ja arvan, et see lihtsalt ei köitnud mu tähelepanu. Siiski oli see midagi. See oli eelkäija. Myst ei tekkinud tühjast kohast. Meil olid need mängud varemgi."
Kuid see oli täiesti teistsugune mäng, mis inspireeris kahte venda. Mitte üks, mis koosneb 1-dest ja 0-dest, vaid pigem selline, mida mängiti raamatute ja naljaka välimusega täringutega. “Dungeons & Dragons, kõigest,” ütleb Miller naerdes. "Meie vend [Rod] mängis Dungeons & Dragons kogu aeg [kui me kasvasime]. Nii et me Rand ja mina osalesime mõnel neist seanssidest ja olime mõlemad teadlikud, et kui on olemas tõeliselt loominguline koopasse meister, võivad need mängud olla lahedad. Lugu võib olla huvitav ja intrigeeriv.
Rand ja Robyn proovisid ise pliiatsi ja paberi RPG-d, Rand ehitas koopasse ja võttis endale koopasse mantli. Ainult et see polnud päris Dungeons & Dragons nagu enamik fänne seda teab. "Ta võttis reeglid välja ja ütles lihtsalt: "Siin oled sina ise." Ta ei veeretanud kunagi millegi eest täringuid. Ta lihtsalt kirjeldas universumit. Ja see oli edukas,” räägib Robyn oma venna lähenemisest.
„Tegelikult oli osa universumist, mille ta lõi meie ajal Myst, me tegelikult kasutasime. Me olime loonud kõik need ajastud ja olime viimasega [kui küsisime endalt]: "Hei, kuidas on lood teie loodud koopasse?" Võib-olla saame seda kuidagi rakendada.'”
Maailma paika panemine oli oluline, kuid mitte rohkem kui mängijatele seal tegevuste andmine. Tuhanded staatilised vaated, mis moodustavad Myst võib olla meeldejääv, kuid mängida mis neid ümbritseb, on see, mis ajendas mängust saama CD-ROM-i esimeseks tõeliseks tapjarakenduseks. Myst Mängiti läbi diskreetsete, enamasti mittelineaarsete mõistatuste komplekti, mis aitasid paljastada rohkem nii lugu kui ka keskkonda. Nendega oli arenduse ajal üks eesmärk: hoida see maandatud.
„Olime algusest peale otsustanud, et tahame, et meie mõistatused oleksid võimalikult loogilised, sest tahtsime, et need tunduksid usutavad. Tahtsime kõike sisse Myst olla usutav,” ütleb Miller. "Ma toon teile näite. Kosmoselaev, mis läheb seleniidiajastusse, on väga fantastiline. Aga kui saatsite kosmoselaevale liiga palju jõudu, siis kaitselülitid [komistavad]. See on midagi, millest igaüks saab aru, kui ta teab midagi elektrist.
"Mul on selline tunne, et [Myst] tuleks maast madalast uuesti teha,”
Muutuv suhtumine tõi kohati kaasa funktsionaalseid muutusi mängupoolel. "Kui tegime Channelwood Age'i, olime selle tegelikult erinevalt kujundanud, kuid kui me selle tootmise ajal ehitasime, kujundasime selle natuke ümber, et muuta see usutavamaks. See ei toimunud mängutestimise kaudu; see oli lihtsalt intuitiivne tunne, et tahtsime muuta selle koha usutavamaks. Muidugi lugu, kuid osa sellest oli mänguviis. Arvan, et kui see tundub vähem puslena, kipuvad inimesed seda rohkem nautima. See ei tundu enam mänguna. Lihtsalt tundub, et olete selles maailmas ja teil on probleem, mida lahendada."
Rand Miller jätkab show juhtimist Cyanis, praeguses Cyan Worldsis, isegi täna, kuid Robyn lahkus pärast seda, et tegeleda teiste huvidega. Riven. Ta on võtnud teadmiseks mitmesugused kordusravid Myst mis on aastate jooksul esile kerkinud, kuid seal on katkestus. See on looja, kelle looming ei ole nii palju arenenud, kuivõrd seda on ümber maalitud.
"Minu jaoks on see idee alati olnud Riven oli loo lõpp. Minu arvates on väga lahe, et on olnud nii palju inimesi, kes on nautinud kõiki neid [Myst re-released], kuid ma arvan, et inimesena, kes oli seotud esimese loomisega, on see minu jaoks raskem,” selgitab Miller. "Te loote selle asja, teil on selle asja jaoks idee ja siis läheb see kõigisse teistesse suundadesse."
"Ma arvan, et see on hämmastav, et see on seda teinud ja inimesed on saanud sellest rõõmu tunda. See on nüüd teatud mõttes nende oma. Paljudel nendel fännidel on see asi. Oma vaatenurgast näen ma seda natuke teistmoodi. Mõnes mõttes on mul seda raske vaadata, sest mul on teistsugune vaatenurk.
Võib-olla on see tema praeguse filmitöö tulemus, kuid Miller vaatleb erinevaid vorme Myst ilmumisest möödunud 20 aasta jooksul suhtumisega, et sellega seotud loomingulised ettevõtmised pole piisavalt kaugele jõudnud. Mitte post-Riven mängud, kuid Myst ümbertegemised konkreetselt. “Mulle tundub, et see tuleks maast madalast uuesti teha, ”ütleb ta.
"Ma ei tea, mida see täpselt tähendab. Umbes nagu filmi ümbertegemine. Mida sa teed, kui teed filmi ümber? Te ei tee seda ainult kõrge eraldusvõimega. Te ei värvi seda ümber. Astute tagasi ja ütlete: "Mis siin maailmas ei tööta ja mis siin maailmas töötab?" Alustame nullist ja teeme selle asja uue [publiku] jaoks täielikult ümber ja teeme selle täielikult uuesti.
"Mulle tundub, et mängud ei anna narratiivi väga hästi."
"Mulle tundub, et mängud ei anna narratiivi väga hästi. Nii ma seda vaatan, mängides neid ikka veel. Mulle lihtsalt tundub, et nad ei tee narratiivi hästi. Lugu mängudes, see on haru. Teete seda ja see läheb siia; kui teete seda, läheb see siia [sellesse teise kohta]. Nad lihtsalt hargnevad kõikjale. See muutub veidi keeruliseks ja… veidi nüriks,” ütleb ta.
"Sisse Riven, tõsiselt, [narratiivipuu] oli hämmingus. See läks lihtsalt väga erinevatesse suundadesse. Loojatena ei suutnud me seda isegi oma peas hoida. See oli lihtsalt nii keeruline. Filmis tahate publikut provotseerida, proovite publikut provotseerida ja teate alati, mis teil on. Sa oled teadlikum sellest, kus on sinu vead ja kus on edu. Saate seda alati kahe tunni jooksul publikule näidata ja olete saanud tagasisidet."
Milleri järgmine projekt on mõnevõrra sarnane Myst selles osas, et tegemist on puhta fantaasia teosega, mis jääb rajatud tuttavale reaalsusele. Helistas Surematu Augustus Gladstone, see on väljamõeldud dokumentaalfilm, milles võttegrupp avastab ausa vampiiri, kes elab mahajäetud hotellis. Miller on stsenarist ja režissöör projektis, mida tehakse mitu aastat, kuid see on nüüdseks peaaegu valmis ja paistab, et see ilmub 2013. aasta hilissuvel.
"Meie võttegrupp avastab ta YouTube'ist. Jälgime teda paar kuud ja selle käigus otsustab ta, et soovib leida ühe oma järeltulijatest. Ta tahab leida perekonda, ”ütleb Miller filmi kohta. "Mõnes mõttes on loos natuke maagilist või müütilist elementi. Selle kallal töötamine on olnud suurepärane. See on natuke lõbus Myst selles, et see on äärmiselt spontaanne otsuste tegemine. Eriti tootmise ajal. Loominguliste otsuste tegemine just niisama. Lihtsalt kiiresti. Nii et meil oli tore.
Toimetajate soovitused
- Mysti järg Riven saab arendaja Cyan Worldsi täieliku uusversiooni