Mida rohkem asjad muutuvad: Microsoft, Xbox One ja status quo lõkse

Xbox 360 paljastamine

Tarbetehnoloogia maailmas pole suuremat lõksu kui klammerdumine veendumuse külge, et turgu valitsev seisund tähendab sa "teed seda õigesti". See on tööstusharu, kus evolutsioonilisi muutusi mõõdetakse sageli kuudes, mõnikord isegi nädalaid. See, mis kehtib veebruaris, ei pruugi olla tõsi märtsis. Vaadake Apple'i: 2010. aasta oktoobris kuulus Apple'ile nutitelefonide turuosa 27,9 protsenti, edestades nii RIM-i kui ka Androidi. Täna on Androidi kontod 2012. aastal ligi 70 protsenti nutitelefonide müügist, iOS aga umbes 20 protsenti.

See on õppetund, et Microsofti Xboxi kaubamärgi juhtidel oleks hea hoida oma mõtetes esirinnas, kui nad plaanivad Xbox One'i eesolevaid aastaid. Ettevõtte oma konsooli paljastamine 21. mail 2013 esitleti võimekat riistvara, mis suurendab oluliselt jõudlust. praeguse põlvkonna konsoolid on selleks võimelised, kuid peaaegu midagi ei räägitud selle kohta, kui pikaajaline praktika võib olla muutumas. Need vähesed plaadil olevad kommentaarid, et tegid pind rääkis mittespetsiifilistes terminites.

Xbox One'i esitlemineMicrosoft peab status quo raputama. Xbox 360 aastapikkune edumaa Sony PlayStation 3 ja Nintendo Wii jaoks pani ettevõtte järgmisteks aastateks võimsasse olukorda. Kõik kolm konsooli arenesid ja kohanesid järgnevatel aastatel kiiresti muutuvate tehnoloogiatega, kuid eriti Sony astus edasi ja esitas väljakutse Xbox 360 varasele ülemvõimule. Kui liigume järgmisse riistvarapõlvkonda, leiab Microsoft end takerdunud status quo'sse, mida tuleb muuta.

Võtke Xbox Live Indie Games; jaotis toetab mänge, mis on üles ehitatud Microsofti XNA-raamistikule, mis on odav sisenemispunkt väiksematele arendajatele, kes soovivad oma loomingut Microsofti platvormidele tuua. Kahjuks ei toeta Windows 8 XNA-d ja projektide aktiivset arendamist lõppes jaanuaris 2013, vahetult pärast operatsioonisüsteemi uusima värskenduse käivitamist.

Kuhu see jätab Xbox One’i ajastul india-d? Keerulises olukorras, kus tuleb jätkata praegust kirjastamistehingute sõlmimise protsessi suurematega Redmond Studio Gamesi ja Platformide peadirektori Matti sõnul kolmandad osapooled või Microsoft Game Studios Booty.

"Kavatseme jätkata arendajate kohut praegusel viisil," ütles ta ShackNews. Booty täpsustas oma väidet koheselt, tunnistades, et „seda ootaksin ka selle uue puhul põlvkond, et jätkame uute ärimudelite ja uute leidmisviiside uurimist sisu."

xbox-one-hands-on-sskype

Seejärel räägib Microsofti ettevõtte asepresident Phil Harrison Eurogamer Xbox Live Marketplace'i muutuva ülesehituse kohta. "Varem oli meil jaemüügimänge, mis tulid plaatidel, meil oli Xbox Live Arcade ja meil olid Indie Games ning neil olid oma diskreetsed kanalid või diskreetsed silod," ütles ta. Xbox One’i ja uue turuga on need mängud. Me ei tee vahet."

Internetis on palju räägitud ebasõbralikust stsenaariumist. Booty sõnad näivad olevat Xbox One'i jaoks mõeldud indiadele, kuid praegu pole tegelikult midagi lõplikku. Harrisoni kirjeldatud muudetud turuplats võib isegi olla kasulik abi indie-väljaandeid, muutes need hõlpsamini avastatavaks kui XBLIG-i päevil. Asi on selles, et Microsoft võtab omaks tervitatava suhtumise, et paremini konkureerida indie-sõbralike võludega Sony pubifond. Pole põhjust, miks indie-mõte tasemel Teekond, Sony eksklusiivne, ei saa Xboxi masinas suurt edu nautida.

Xbox Live on veel üks suures osas muutumatu varase praeguse põlvkonna jäänuk mitmel viisil, eriti kui tegemist on Gold-tellimustega. Xbox 360 esimestel päevadel maksis 50-dollarine aastamaks teile juurdepääsu võrgus mängimisele ja funktsioonidele. mis olid konsoolide jaoks parimad tänu sellele, et püsiv rahavoog toetas nende konstanti korrashoid. Hilisemad täiendused, millele PlayStation 3 ei suutnud sobida – nagu Party Chat ja mängude demod – ainult tugevdasid Microsofti olukorda.

Xbox One

Siis jõudis Sony järele. Võrgusesitus ja võrgu üldine funktsionaalsus paranesid aja jooksul regulaarsete värskendustega. Tasu eest voogedastusteenused nagu Netflix (mille kasutamiseks Microsoft nõuab Gold tellimust), mis on kokku pandud Sony tasuta PlayStation Networki pakkumisse. PlayStation Plus tõi lõpuks PSN-i tellimismudeli koos täiustatud võrgufunktsioonidega, nagu pilv salvestusruumi ja poe allahindlusi, pakkudes samal ajal sama võrgumängimist, mille eest Microsoft nõudis, kuid mitte kulu. "Instant Game Collection" oli peamine: tellige PSN ja hankige tasuta AAA mänge loendist, mis muutub igakuiselt.

Järsku ei olnud Xbox Live Gold enam nii läikiv. Eriti kui aastamaks tõusis 60 dollarini, ilma et oleks uute funktsioonide vallas midagi pakkuda. Tellijad püsivad ka praegu, sest nad on vangistatud vaatajaskond, kuid see dünaamika muutub, kui segusse tulevad uued konsoolid. Laeva hüppamine on lihtsam. Xbox 360 kasutajad võivad kõhkleda kogutud saavutustest loobumisel, kuid neile kindlasti ei meeldi kulutada 60 dollarit aastas juurdepääsu eest Netflixile – teenusele, mille eest nad juba eraldi maksavad – oma kaudu konsool.

Siingi on Microsofti ülesanne praeguse põlvkonna status quo hävitada ja proovida mõnda uut, konkurentsivõimelisemat taktikat. Vaatamata sellele, mida me Xbox One'i teadaandest õppisime, on veel palju tulemas ja ikka veel rohkelt võimalusi selle loo jaoks, millega oleme kõik koos ümisenud viimased kaheksa aastat muuta.

Toimetajate soovitused

  • Te ei saa mängida Baldur’s Gate 3 Xboxiga, kuid saate mängida neid 6 Game Pass RPG-d
  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Microsoft võitis FTC juhtumi, eemaldades Xboxi suurima Activision Blizzardi omandamise takistuse
  • Microsoft lubab tuua Xboxi arvutimängud Nvidia GeForce Now'sse
  • Teie Xbox on uue värskendusega muutumas CO2-teadlikuks

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.