Kasutage rastergraafika redaktoris maalimiseks või 3D-modelleerimisrakenduses skulptuuriks graafikatahvelarvutit.
Pildi krediit: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images
Graafikatarkvara on palju enamat kui õhupuhastusvigade eemaldamine ja fotodelt punasilmsuse eemaldamine. skaleeritavad vektorgraafika redaktorid, 3-D-renderdusmootorid ja 2-D-animatsioon, maalimine ja koomiksite tegemine tarkvara. Digikunstnikud kasutavad joonistahvleid, et luua kunstiteoseid tühjadest failidest sellistes programmides nagu Adobe Photoshop, Corel Painter ja Gimp ja animaatorid äratavad 3D-tegelased ellu võimsa animatsioonitarkvara abil, nagu Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D ja Blender.
Rastergraafikaga töötamine
Enamik digitaalsest kunstist võtab mingil hetkel rasterkujutise, mis on lihtsalt pilt, mis koosneb pikslitest, mitte vektoritest või tippudest. Selle eelistuse põhjuseks on see, et erinevalt vektoritest toetab rastergraafika peeneid värvide gradatsioone ja erinevalt tippudest koosnevast 3D-kunstist ei vaja rasterpildid võimsat graafika riistvara ega ulatuslikku töötlemine. Rastergraafika redaktorite hulka kuuluvad fotoredaktorid, nagu Photoshop ja Gimp, aga ka maali- ja koomiksite tarkvara, nagu Paint Tool SAI ja Autodesk Sketchbook. Kui Adobe ja Autodesk teevad professionaalse kvaliteediga patenteeritud tarkvara, siis Gimp pakub tasuta funktsiooni seatud sarnaselt Photoshopiga ja SAI pakub Sketchbookiga sarnase kogemuse palju madalama hinnaga hind. Need programmid on loodud töötama graafikalauaga, mis erinevalt hiirest juhib tarkvara nii pinnasurve kui ka liikumisega.
Päeva video
Radade ja kurvidega joonistamine
Vektorgraafika redaktorid, nagu Adobe Illustrator, CorelDraw ja Inkscape, salvestavad teavet pikslite asemel sõlmede ja teedena, ja kuna SVG-kujutise määrab suhteline kaugus sõlmede vahel, ei tekita selle üles- või allaskaalamine moonutusi ega pikslistumine. Samamoodi ei kuva diagonaalvektorid kunagi varjunime – sakilised kaldus jooned – nii, nagu seda teevad rasterkujutised. SVG-de skaleeritav omadus muudab need ideaalseks vinüülist ja muudest materjalidest siltide lõikamiseks, kasutades stantsimistarkvara, nagu Make the Cut ja Sure Cuts a Lot. Nende sõlmede ja tee muutmise tööriistad muudavad sujuvate ja täpsete kõverate renderdamise hiirega palju lihtsamaks kui rastergraafika redaktoris.
3D-fotode ja filmide renderdamine
Kõige keerulisemad ja ressursimahukamad graafikaredaktorid on 3-D animatsiooniprogrammid, mis ühendavad modelleerimis-, animatsiooni- ja renderdustööriistad ühes paketis. 3-D stseenide modelleerimine ja animeerimine võtab palju tööd ning nülgimisele, varjutamisele ja valgustamisele kulub tavaliselt sama palju tööd. Need rakendused tegelevad iga ülesandega eraldi tööriistakomplektiga, töödeldes valmis stseeni spetsiaalse renderdamise kaudu mootor, nagu V-Ray, Mental Ray või Cycles, mis simuleerib valguskiiri, mis peegelduvad tagasi või läbivad mitut tüüpi pinnad. Kõrge eraldusvõimega animatsioonid nõuavad paljude sadade või tuhandete töötlemistundide tegemiseks renderdusarvutite võrku.
2-D koomiksite ja kontseptsioonide animeerimine
Digitaalne 2-D animatsioonitarkvara, nagu Toon Boom, Adobe Flash ja Synfig, vähendab oluliselt tootmisaega võrreldes tavapärase käsitsi maalitud töövooga. Enne kui 3-D-renderdamine sai taskukohaseks ja levinud, tegid animatsioonistuudiod 2-D-filme traditsiooniliste tselluloidlehtede ja akrüülvärvide abil. Alates 1990. aastate lõpust on 2-D animatsioonitarkvara muutnud kaaderhaaval animatsiooni "tweeningiks". protsess, mis nõuab objekti joonistamist ainult üks kord, seejärel animeerib selle digitaalselt ja lisab perspektiivi. Protsess on väga erinev ja palju lihtsam kui 3-D tegelaste animeerimine, kuigi mõlemat tüüpi animatsiooni puhul kasutatakse võtmekaadrite vahelise liikumise arvutamiseks tweeningut.