Oculus Quest vs. Oculus Rift

Virtuaalreaalsus on veel suhteliselt uus kontseptsioon, millel on palju arenguruumi, kuid Oculus Rifti peakomplekt on üks peamisi konkurente. Oculus Questi peakomplekti kasutuselevõtuga mõtlevad paljud inimesed, kuidas need kaks toodet üksteisega võrreldavad.

Sisu

  • Disain
  • Esitus
  • Jälgimine ja kontrollerid
  • Tarkvara
  • Uus laps võtab krooni

Võrreldes selliseid tegureid nagu disain, hind ja jõudlus, saame aidata teil välja selgitada, milline VR-peakomplekt on teie jaoks parem valik.

Soovitatavad videod

Disain

Oculus Rift on kahest disainist vanem ja kuigi see paistab, pole see vananenud seade. Sellel on Questiga sarnane kangaga kaetud välispind, sarnane kolme rihmaga reguleeritav peakinnitus ja sisseehitatud heli. Kuid see pole Questiga identne. Rift on tervelt 100 grammi kergem tänu Questi sisseehitatud riistvarale, mis sisaldab oma protsessorit ja akut juhtmevabaks kasutamiseks.

Seotud

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: kuidas Apple toimib?
  • Meta Quest 3: kõik, mida pead teadma
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: segareaalsuse showdown

See tähendab, et Rift jälgib juhtmeid, kui Quest mitte, muutes viimasest palju puhtama välimusega peakomplekti, eriti arvestades selle äsja uuendatud esiplaati, mis ümbritseb nurki, kus asuvad neli Oculus Insighti jälgimisandurit asub.

Üle-kõrva asemel kõrvaklapid nagu Rift, on ka Quest Oculus Go'ga sarnase heliga - a ruumiline heli pearihma sisse peidetud lahendus. See muudab teid ümbritsevas keskkonnas toimuva kuulamise lihtsamaks, olles samal ajal täielikult oma VR-kogemuses sukeldunud. See ei pruugi olla parem kvaliteet, kuid kindlasti hõlbustab see nii reaalses kui ka virtuaalses maailmas kohalolekut.

Esitus

Oculus Quest on võimsaim eraldiseisev peakomplekt, mida Oculus VR on kunagi tootnud ja sisaldab Qualcomm Snapdragon 835 protsessorit. sisseehitatud graafika, 64 GB või 128 GB sisseehitatud salvestusruumi ja akuga, mis annab sellele kaks kuni kolm tundi eluiga tasu. Nii muljetavaldav kui see kõik ka pole, jääb see Rifti pakutavast kaugele alla, kuna juhtmega peakomplekt on ühendatud mänguarvuti. Oculus soovitab palju kõrgemaid miinimumspetsifikatsioone ja ülemmäär on potentsiaalse jõudluse jaoks palju-palju kõrgem kui Questil – mõelge RTX 2080 ja 2080 Ti graafikakaardid. Kuid hoolimata sellest, kui võimsa arvuti külge te selle ühendate, pole aku kasutusaega muret, kuna peakomplekti toidab teie arvuti juhtmega ühenduse kaudu.

2019. aastal tutvustas Oculus aga ka tarkvara nimega Oculus Link. Kui mängijatel on ühilduv USB 3 kaabel ja mänguarvuti, saavad nad ühendada oma Questi ja kasutada seda Oculus Rifti mängude mängimiseks. Selle seadistuse korral ei pea mängija omama nii Questi kui ka Rifti.

Rift on võimeline käivitama palju üksikasjalikumaid virtuaalreaalsuse stseene kui Quest - ja kauem -, kuid selle ekraanil on vähem piksleid. Rifti kahe OLED-paneelide eraldusvõime on piiratud 1080 x 1200 piksliga silma kohta, kokku 2160 x 1080 eraldusvõimega. Võrdluseks, Oculus Questil on kaks OLED-ekraani, millest igaüks on 1600 x 1440 või 3200 x 1440. See muudab üldised visuaalid teravamaks ja seda märgatavalt väiksemaks ekraan-uks mõju Questile, kuid selle mängusisesed tekstuurid, varjundid ja mudelid on Rifti arvutipõhisest visuaalist kaugel.

Oculus Rift S on aga oma pikslite arvu poolest rohkem võrreldav Questiga. Eraldusvõime on 2560 × 1440 ja võite oodata Rift S-i teravaimat pildikvaliteeti võrreldes Questi ja originaalse Riftiga.

Rift käsitleb kiiret liikumist paremini kui ka Quest, sest kuigi selle ekraanid on madalama eraldusvõimega, on neil suurem värskendussagedus. Quest töötab sagedusel 72 Hz, samas kui Riftil on fikseeritud 90 Hz ja Rift S on 80 Hz. See peaks muutma selle ka kasutaja jaoks mugavamaks, aidates vältida kardetud VR-iiveldust.

Jälgimine ja kontrollerid

Nii Rift kui ka Quest pakuvad tipptasemel virtuaalse reaalsuse jälgimist ja sisendeid. Algse Rifti puhul pakub see aga hoopis teistsugust tehnoloogiat selle tegemiseks. Rift kasutab klassikalist välise jälgija disaini, kasutades Oculuse Constellation jälgimiskaameraid. Kuigi need pole nii võimekad jälgimislahendused kui HTC Vive Valve-arendatud Lighthouse jälgimisseadmed on kolme seadistatud sensoriga suurepäraselt võimelised pakkuma ruumi ulatust jälgimist kuni 8 jalga x 8 jalga ruumides.

Rifti välised jälgijad tähendavad, et kontrollereid on võimalik jälgida peaaegu kõikjal, kuhu need asetate, olgu see siis selja taga või objektide all – seni, kuni need jäävad vähemalt ühe vaatevälja kaamera.

Võrdluseks pakub Quest teoreetiliselt piiramatut jälgimisala tänu "seest-välja jälgimise" kasutamisele peakomplekti enda Insight anduritele. Üks asub igas nurgas kokku nelja jaoks ja nad skaneerivad kasutajat ümbritsevat keskkonda, jälgides nende asukohta ja liikumist selles, samuti kontrollerite liikumist. Oculus debüteeris Oculus Connect 2018, mida ta kirjeldas kui "areeni mastaabis" jälgimist, kus mitmed Questi kasutajad kõndisid samal ajal ringi tenniseväljaku suuruses mängualal ilma suurema jälgimiseta probleeme. Seda suurendas veelgi peakomplekti juhtmega lõastuse puudumine, võimaldades kasutajatel vabalt ringi liikuda, ilma et nad oleksid kinni seotud.

Siiski peavad kontrollerid jääma peakomplekti lainurkandurite vaatevälja, et neid jälgida. Varajane testimine viitab sellele, et nende vaateväli on kasutaja omast laiem, kuid jälgimine selja tagant või siis, kui kasutaja on millegi lähedale kaldu, pole praegu tõenäoliselt võimalik.

Oculus Rift S lülitus sarnasele seestpoolt väljapoole jälgimissüsteemile Oculus Insighti kaudu, võimaldades mängijatel nautida VR-i ilma oma mängualal väliseid andureid seadistamata.

Iga peakomplekt annab kasutajale kuus vabadust, jälgides asendi liikumist, samuti peakomplekti kallet ja orientatsiooni, kuid igal lahendusel on oma tugevad ja nõrgad küljed.

Kontrollerid on mõlema jaoks peaaegu samad. Rift kasutab Oculuse nüüd klassikalisi puutetundlikke liikumiskontrollereid, mis pakuvad päästiku-, haarde- ja žestisisendeid, ning Quest kasutab muudetud versiooni nendest, millel on ümberpaigutatud jälgimisrõngas. Igaüks neist annab nüansirikkad ja üksikasjalikud sisendid virtuaalsesse reaalsusesse, kasutades kandja mõlemat kätt.

Alates 2019. aastast hakkas Oculus katsetama ka kontrollerivaba jälgimist. Selle kasutamine on praegu mängudes piiratud, kuid Rift S ja Quest mängijad saavad oma peakomplekti teatud funktsioone ja rakendusi juhtida ainult oma käte kaudu. Nende üksikuid sõrmi jälgitakse nii, nagu oleksid nad kontrollerid, mis võib sillutada teed maailmale, kus me VR-is kontrollereid üldse ei kasuta.

Tarkvara

Olles turul olnud peaaegu neli aastat, on Oculus Riftil mängude raamatukogu, VR-kogemused ja 360-kraadine meediumi nummerdamine tuhandetes. Sellel on mitmesuguseid toetavaid turge ja ökosüsteeme, sealhulgas Oculus Home, Steam VR ja VivePort, ning tugev arendaja- ja kasutajabaas, mis tagab sisukataloogi jätkuva toe ja kasvu ka tulevikus.

Oculus Quest on seevastu suhteliselt uus. Paljud mängud, mida oleme peakomplektis seni näinud, on olnud vanema VR-i pealkirjade pordid kõrvaklapid, aga ka valik Oculuse esimese osapoole mänge, mis on välja antud samaaegselt nende Riftiga versioonid. See ei ole aga piiratud mängudega, kuna nende arv kasvab jätkuvalt ning valida on eriti suure hulga fitness- ja puslemängude vahel.

Questi omanike jaoks on veelgi põnevam see, et lisaks Rifti mängude toetamisele Oculus Linki kaudu on arendajad huvitatud Questi mängude loomisest. GDC 2020 eel toimunud VR-arendajate küsitluses oli Oculus Quest populaarseim valik arendamiseks, Rift veidi maha jäänud. See tähendab, et me näeme tõenäoliselt Questi raamatukogu veelgi suuremat ja võib-olla eksklusiivsete mängudega, mitte Rifti, PlayStation VR-i ja Vive'i portidega.

Uus laps võtab krooni

Oculus Rift on võimas ja võimekas VR-peakomplekt koos mängude teegiga, mis hoiab mängijaid aastaid hõivatud ilma sisu kordamiseta. See on vaieldamatu ja peakomplekti mängijate eraldusvõime on parem kui Oculus Quest ja mitmed teised konkurendid.

Oculus Quest esindab aga midagi, mille poole virtuaalreaalsus on püüdlenud alates selle peavoolu taaselustamisest 2012. aastal: mugavus. Peakomplekti pähe panemine ja mängude mängimise alustamine mõne minutiga muudab selle võimsuse vähenemisest hoolimata palju nauditavamaks ning mänguvalik kasvab kiiresti. Fitnessi jaoks on see veelgi ahvatlevam. Kui te ei ole juhtmetega kokku pandud, ei tähenda see mitte ainult, et saate mängida oma elutoas, mitte kontoris, vaid ka seda, et on väiksem oht ​​kogemata juhtme otsa komistada ja endale viga teha.

Lisage Oculus Rifti mängude tugi Oculus Link lisaseadme kaudu ja võimalus kaasas kanda peakomplekti mängude mängimiseks peaaegu kõikjale ning Quest saab selgeks võitjaks. Kuni Questi mängijatel on juurdepääs Rifti mängudele ka arvuti kaudu, on raske näha, et Rift iga kord juhtpositsiooni tagasi võtab.

Üldvõitja: Oculus Quest

Toimetajate soovitused

  • Meta Quest Pro võib juba surnud olla
  • Meta Quest 3 on ametlik, kuid Apple ootab tiibadel
  • Meta Quest Pro ja Quest 2 hindavad sel kuul suuri allahindlusi
  • See Meta Quest Pro peidetud funktsioon võib peagi kohale jõuda
  • Meta Quest Pro rebimine toob esile mõned suured üllatused