Assassin's Creed Valhalla ei ole sama, mis God of War

Keegi ei peaks muretsema. Müüdid on eksisteerinud pikka aega ja püsivad läbi aegade, pakkudes lugematutele loojatele sügavat kaevu, millest välja tõmmata – eeldusel, et nad on valmis teadmise nimel silma ohverdama?

Ruunirünnakud on God of War 2018-st tagasi tulnud ning need on mitmekesisemad ja võimsamad kui kunagi varem. Need erilised käigud on iga mängu relva jaoks ainulaadsed ja pakuvad erinevaid rünnakuvorme, mis tekitavad erineval määral kahju, uimastamist ja elementaarseid vaevusi. Iga relva kohta saate varustada kaks – üks kerge ja teine ​​raske – ning iga relva saab XP abil täiendada, et need veelgi tugevamaks muuta. Seda lisaservi läheb teil lahingus vaja, eriti kui vastamisi on God of War Ragnaroki kõvemate ülemustega.

Loomulikult tabab teid palju ruunirünnakuid, kui läbite peamise loo God of'is War Ragnarok, ja kuigi neid on alguses lihtne hallata, peate lõpuks tegema mõned karmid valikuid. Peate mitte ainult valima, millised on parimad, vaid ka seda, millesse tasub uuendustesse investeerida. Kuna Ragnarok läheneb kiiresti, ärge raisake aega God of War Ragnaroki nõrgemate ruunirünnakutega. Siin on iga relva jaoks parimad.

God of War Ragnaroki põhilugu on meeldejääv, kuid mõned väiksemad hetked on mulle pärast selle valmimist kõige rohkem meelde jäänud. Ma ei räägi ainult selle vaikuse hetkedest, vaid ka valikulistest eelistustest. Neid kõrvalülesandeid saab täielikult ignoreerida, kuid nende vahelejätmine on viga, kuna need sisaldavad mõningaid mängu parimaid stseene. See on omadus, mida God of War Ragnarok jagab viimase kümnendi ühe parima RPG-ga The Witcher 3: Wild Hunt.
Mõnes suures RPG-s võivad kõrvalülesanded sageli taanduda igavateks tõmbamisülesanneteks või ei pruugi nende kirjutamine olla nii palju lihvitud. Selle tulemusena võivad nad tunduda sisu paisumisena, mis teeb mängutempole rohkem kahju kui kasu. The Witcher 3: Wild Hunt ja God of War Ragnarok väldivad seda probleemi, suurendades neid kõrvalülesandeid, tehes kogu seiklus tundub ühtsem ja tagab, et väikesed hetked jäävad ühed parimatest.
Rohkem kui kõrvaline asi
Sarnaselt God of War Ragnarokile sisaldab The Witcher 3: Wild Hunt pikka põhilugu, mis on täis meeldejäävaid tegelasi, võtteid ja bossivõitlusi. Kuigi ainuüksi need oleksid teinud sellest tugeva RPG, mäletatakse seda kõigi aegade suurepärasena, kuna maailm on rikas, mis kajastub selle kõrvalsisus. Oli selliseid ülesandeid nagu Ghosts of Past, mis maksab Witcher 2 tegelaskuju Letho karakterkaare ära, kuid mängu on täiesti võimalik lõpetada ka ilma seda nägemata.

Teised, näiteks Return to Crookback Bog, muudavad lõbusad üleloomulikud võitlused jahmatavaks looks väärkohtlemisest ja purunenud peredest. Kuigi The Witcher 3: Wild Hunti põhijutustus on tugev, muudavad need kõrvalhetked sellest mängu, mis jääb teiega aastaid pärast väljaandmist meelde. Võin juba öelda, et sama kehtib ka God of War Ragnaroki kohta, kuna mõned minu lemmikülesanded mängus on täiesti vabatahtlikud.
Varajases mängus Favor nimega The Weight of Chains näeb Kratos, Mimir ja Atreus vabastamas hiiglaslikku Lyngbakri mereolendit, kelle Mimir Odiniga töötades vangistas. Neil õnnestub selle ahelad murda, kuid avastavad, et nüüd on tal raske liikuda ja teha seda, mida varem. See kõrvalülesanne hõlmab rea üsna standardseid võitluskohtumisi ja mõistatusi ning keerutab need meeldejääva loo kriitilisteks aspektideks. The Weight of Chains kajastab seda, kuidas Kratose ja Mimiri hoolimatul tegevusel on olnud pöördumatud tagajärjed, kuid nüüd on neil võimalus olla tulevikus paremad inimesed.
Veel üks silmapaistev teene nimega Secret of the Sands, kus Kratos ja Atreus vabastavad lõksus oleva meduusitaolise olendi nimega Hafgufa, on samuti üsna ilus. Lugu näitab, mida Kratos teeb, et saaks Ragnarokiga silmitsi seistes oma pojaga rohkem aega veeta. Ükskõik kui tavalised need kõrvalülesanded mängu seisukohast ka poleks, on nende narratiivi asjakohasus ja lihvimise tase samaväärne mõne God of War Ragnaroki peamise ülesandega. See suur pingutus kehtib isegi mõnede kõrvalmissioonide kohta, mis eksisteerivad täielikult NPC-dega mängu ülemaailmas, mis ei ole isegi üles ehitatud tohutute komplektide ümber. Näiteks on The Lost Treasure quest.

Varem oli Kratos täiesti hea, võideldes end palja rinnaga läbi koletiste ja jumalate. Võib-olla on ta vanemas eas või uue jaheda kliima tõttu, millesse ta sattus God of War Ragnarokis, hakanud enda paremaks kaitsmiseks kandma erinevaid soomusrüüd. Lisaks lahedale välimusele lisavad need soomused Kratose statistikale ka erinevaid näpunäiteid, võimaldades teil oma ülesehitust kohandada, et see sobiks paremini teie mängustiiliga. Nagu öeldud, on mängus palju raudrüüd, mida leida ja täiendada.

God of War Ragnaroki raudrüü on kolmes tükis: teie rinna-, randme- ja vöösoomus. Ehkki saate neid segada ja sobitada oma maitse järgi, annavad need tavaliselt komplektina kandes parimad toonid. Need on ühed tugevaimad soomuskomplektid, mida saate God of War Ragnarokis varustada ja miks. Pange tähele ka seda, et pärast täielikku uuendamist on teil võimalus oma soomust transmogeerida, kui teile selle välimus ei meeldi, kuid soovite siiski eeliseid saada.