Starfield on kahtlemata üks selle aasta suurimaid mänguväljaandeid ja selle täies hiilguses kogemiseks on vaja tõsist hobujõudu. Oleme koondanud viis parimat mängusülearvutit, mis peaksid väljalaskepäeval mängu läbi närima.
Vaatame igal aastal üle kümneid mängusülearvuteid ja Starfield valmistub väljakutseks isegi kõige võimsamale riistvarale. Siin on mänguarvutid, mis suudavad mängule vastu seista ja pakuvad siiski suurepärast jõudlust.
Kui teil on parim iPhone, on teil peaaegu lõputult palju võimalusi oma tegevuses ja meelelahutuses hoida, olenemata sellest, kus te viibite. Muidugi ei pruugi iPhone'i turustada spetsiaalselt mängutelefonina, kuid see on üsna võimas – eriti uusimas iPhone 14 Pro mudelis A16 Bionic. Ja mobiilimängukogemus muutub ainult paremaks, kuulduste kohaselt tutvustab kauaoodatud iPhone 15 kuue GPU-tuumaga kiiremat A17-kiipi ja kuni 6 GB muutmälu toega.
Aga kui App Store'is on üle miljoni rakenduse, kuidas peaksite leidma parimaid mänge, mida mängida? Ärge muretsege, me oleme siin, et aidata! Kuna seal on palju mänge – ja mitte iga mäng ei ole võitja –, on kindlasti raske leida mänge, mis oleksid teie aega ja energiat väärt. Ükskõik, kas otsite lihtsat mängu-kolme mängu, MMORPG-d, koopasse roomajat või isegi midagi, millega lihtsalt lõõgastuda, siin on parimad iPhone'i mängud, mida praegu mängida saate.
Sõidukid on sageli vaid vahend mängijate viimiseks mängudes punktist A punkti B, nii et igasugune pealkiri, mis muudab nende autod kogemusele omasemaks, on oma olemuselt intrigeeriv. On mänge nagu Days Gone, mis käsitlevad oma kangelasi mootorratta peategelasena, aga ka pealkirju Death Stranding ja Mudrunner, mis muudavad konarlikul maastikul läbimise sõidukitega kriitiliseks osaks kogemusi. Pacific Drive võtab kõigist nendest mängudest elemente, et luua midagi unikaalset: kaasahaarav simsilik, kus auto eest hoolitsemine on edu saavutamiseks ülioluline.
Enne Pacific Drive'i esinemist Gamescom 2023 Future Game Show'l osales Digital Trends kirjastaja Kepler Interactive korraldatud praktilisel esitlusel. Nägime Pacific Drive'i tegutsemas ja rääkisime arendajatega, et saada lisateavet selle võidusõidumängude mõjude kohta ja ülitähtis roll, mida universaali mängijad ringi sõidavad, mängib meeldejäävate, esilekerkivate meisterdamisel kogemusi. Pacific Drive on kahtlemata üks eklektilisemaid indiasid silmapiiril ja see peaks teie radarile näitama, kui teile meeldivad kaasahaaravad simsid, roguelike ja isegi võidusõidumängud.
Mitte just rõõmustav sõit
Pacific Drive'is on mängija esmane eesmärk sõita universaaliga (mis põhineb ühel arendajate autodest) läbi veidra "Olympic Exclusion Zone" USA Vaikse ookeani loodeosas. See toimub jooksupõhisel petturlikul moel, kui mängijad panevad oma auto garaaži välja, asuvad sõitma ja sihivad et jõuda nii kaugele kui võimalik, tegeledes üleloomulike kõrvalekalletega, mis võivad teie jooksu peatada, kui te seda ei tee ettevaatlik.
Demo käivitamiseks parandas mängudirektor Seth Rosen garaažis auto osi, enne kui ta otsustas, kuhu minna. Nagu Slay the Spire, koosnevad Pacific Drive'i jooksud kohtumistest omavahel ühendatud ja hargnevatel radadel, kuigi üksikud tasemed, mis need marsruudid moodustavad, on päris suured kohad, kus mängijad saavad ringi sõita ja sisse uurima. Rosen suundus selle konkreetse jooksu jaoks mängumaailmas hiiglasliku seina poole ning mäng nägi välja ja mängis tavaliselt, kui Rosen garaažist minema sõitis ja sisenes uuele tasemele, kus oli näha suurt seina vahemaa.
Kuni selle hetkeni nägi sõidumehaanika kõik välja nagu simulatsioon, auto sõitis maanteel ja maastikul erinevalt ning rehvid mõjutasid ka selle juhitavust. Mõnda aega ei tundunud sõitmine Gran Turismo 7-ga sarnases kohas olevat, kuid see muutus kiiresti, kui Rosen kohtas sädetorni. See torn keelas gravitatsiooni teatud piirkonnas, käivitades auto kursilt üles ja kõrvale. Selliste elementide tõttu on Ironwood Studios sõnul raske Pacific Drive’i paigutada arkaad- ja simulatsioonispektrile, kuhu enamik sõidule keskendunud mänge kuulub.
"Me oleme Pacific Drive'i ligipääsetavuse suured fännid ja tahame, et mängijad tunneksid fantaasiat vana universaaliga ringi sõitmisest," räägib loovjuht Alexander Dracott väljaandele Digital Trends. "Kuid meile meeldib ka loomupärane jutuvestmine, mis tuleneb sellistest asjadest nagu muda ja vihm, mis mõjutavad veidi auto juhitavust. Seega valisime kindlasti välja ja valisime erinevate sõiduelementide osad, mis meile olulised olid.
Seetõttu puutuvad mängijad ringi sõites kokku mitmesuguste nii realistlike kui ka ebareaalsete takistustega ning peavad leidma viisi nende lahendamiseks. Sädemetorni olukorra lahendamiseks pidi Rosen autost välja tulema, leidma sädetorni toiteallika südamiku ja hävitama selle löökhaamriga, mis on üks paljudest tema käsutuses olevatest tööriistadest. Olenemata sellest, kas see on autos või sellest väljas, tundub, et tuleb palju esilekerkivaid olukordi, millega mängijad peavad kohanema.
Kaasahaarav sims
Ironwood Studios on kindlalt veendunud, et Pacific Drive on kaasahaarav sim, mängustiil, mis reageerib väga mängija tegevusele ja on tavaliselt koduks paljudele põnevatele hetkedele. Mängijatel on palju tööriistu, autode versiooniuuendusi ja kohandamisvõimalusi, mis aitavad neil ressursse koguda ning tulla toime erinevate sõnasõnaliste ja kujundlike teetõketega. Selle praktilise demo kõige muljetavaldavam aspekt oli maailma suhtlemisvõimelisus. Mängu mängitakse täielikult esimese inimesega ja mõnikord peate oma universaalis ringi vaatama, et konkreetsete objektidega suhelda või auto üldist tervist kontrollida. Isegi garaažis on mängumaailmas sõidukid, mida mängijad parandavad, ja kaardid, mida kasutatakse tee kaardistamiseks, mida mängijad soovivad läbida.