USA videomängude müük arvutitele langes 2005. aastal

click fraud protection

2022. aasta Call of Duty väljakuulutamine tundus alati veider. Viimase aasta jooksul on Activision Blizzardi kontrollitud kohutavate seksuaalse ahistamise süüdistuste tõttu, see muutis Call of Duty: Warzone'i tõrgeteta ja ülespuhutud segaduseks ning Microsoft omandas selle. Kuid ma ei oodanud, et selle paljastamine on nii lohakas.
Activision Blizzard mainis varem, et Infinity Ward teeb uut Call of Duty. Seejärel, kell 13.00. ET 11. veebruaril postitasid entusiastlikud Call of Duty veebisaidid ja sisuloojad selle Activision ütles neile, et Modern Warfare 2 ja liivakastirežiimiga ümbertöödeldud Warzone on teel. Umbes 15 minuti jooksul ei olnud nende väidete kohta ametlikku sõna, kuid Activision kinnitas need lõpuks... blogipostituse joonealustes märkustes. Selle paljastamine ei sisaldanud põnevust, oli segane ja vältis suurimaid Activision Blizzardiga seotud küsimusi.
Kuus nädalat pärast 2022. aastat on see vaid viimane näide AAA kirjastajast, kes kuulutas väikese käraga välja tohutu mängu. Aga miks on AAA kirjastajad loobunud oma mängu pompusest ja asjaoludest?


Activision soovib, et te teaksite, et 2022. aasta Call of Duty on järg 2019. aasta filmile Modern Warfare ja uuel mootoril. Pilti on kasutatud autoriõiguse omaniku loal
Fännide jaoks
Varem olid Call of Duty mängukuulutustega kaasas treiler, pressiteade ja üksikasjalik teave selle kohta, mida mängijad võivad oodata. Viimastel aastatel juhtus see isegi Call of Duty: Warzone'is! Meil seekord nii palju ei vedanud ja pidime tegelema hulga entusiastide ja lekitajatega, kes väitsid, et neil on mängu kohta uut teavet, ilma et oleks olnud head viisi selle tõesuse kontrollimiseks.
Selle nädala alguses oli väidetavalt kõne, kus Activision ja Infinity Ward avalikustasid uue teavet selle mängu kohta, kuid tundub, et sellel on osalenud peaaegu ainult entusiastide saidid ja sisu loojad. Isegi kõige silmapaistvamad mängusaidid, nagu IGN ja GameSpot, ei tundunud uudistele eelnevalt kursis olevat.
Selle teate tegid fännid enne, kui Activision seda isegi kinnitas. Kohalolijate kajastuse põhjal ei tundu, et sisuloojad esitasid karme küsimusi Activision Blizzardi töökoha oleku kohta, kuidas omandamine mõjutab neid mänge ja Activision Blizzardi otsuste tegemise põhjuseid (võib-olla tegid nad seda ja Activision keeldus kommenteerimast, kuid tõenäoliselt ei tee me seda kunagi tean).
Sel viisil teatades väldib Activision Blizzard vastamist rasketele küsimustele ettevõtte hetkeseisu kohta, saab oma fännidelt vaba ajakirjandust ja jõuab ette leketest, aruannetest ja kuulujuttudest, mis on toimunud pärast Microsofti omandamine. Activision koostas uue Call of Duty jaoks enamasti positiivse – kui veidral kombel kasutusele võetud – narratiivi, millel pole palju sisu.
Kuigi teised selle aasta teadaanded pole tundunud nii pahatahtlikud, puudus neil siiski teatud hõng, mida oleme oodanud.
Rockstar kuulutas välja Grand Theft Auto 6 GTA seeria ajaveebi postituse allmärkustes. Respawn Entertainment teatas kolmest uuest Star Warsi mängust, sealhulgas järgest mängule Star Wars Jedi: Fallen Order. Isegi Blizzard tegi seda vaid paar nädalat tagasi, avaldades ellujäämismängu ajaveebipostituse, mis nimetas mängu oma teadaandes "etteteatamata". Ühelgi neist polnud treilereid (Crytek sai selle õiguse Crysis 4-ga). AAA mängud kuulutatakse välja väga varakult, minimaalsete varade ja teabega, mistõttu need esitlused on palju vähem mõjukad.
See on ainus vara, mille EA avaldas koos Respawn Entertainment Star Warsi väljakuulutamisega. Pilti on kasutatud autoriõiguse omaniku loal
Ettevõtte jaoks 
Nagu ma varem arutasin, kui Rockstar kuulutas välja GTA 6, ei puuduta need tegelikult fännid - need puudutavad investoreid ja potentsiaalseid töötajaid. Activision käsitles esmakordselt 2022. aasta Call of Duty finantstulemuste aruandes. GTA 6, Respawn Star Warsi tehing ja Blizzardi ellujäämismäng kuulutati välja enne nende vastavate ettevõtete tuluaruandeid. Kaks viimast olid seotud nende vastavate arendajate värbamiskutsetega.
Mängutööstus on keset omandamishullust ja väidetavalt on stuudiotel raskusi suurte talentide värbamisega. Videomängudest hoolimatul viisil kuulutamine aitab lahendada mõlemad need probleemid. Mängud, mille hitid on peaaegu garanteeritud, meeldivad praegustele investoritele ja meelitavad potentsiaalseid ostjaid. Vahepeal võivad mõned arendajad olla valmis oma praeguse tööandja juurest lahkuma ja kellegi teise heaks töötama, kui nad teavad täpselt, mille kallal nad töötavad. Kui mõned fännid saavad hoogu ja ei esita raskeid küsimusi, on see lihtsalt positiivne kõrvalmõju.
Need kirjastajad annavad avalikustamisele minimaalselt ja annavad parimaid tulemusi. Ja kui see strateegia tekitab piisavalt kõlapinda ja töötab edasi, võib sellest saada väljaspool normi sündmused, nagu E3, või üksikud esitlused, nagu Nintendo Directs, kuhu fännid ootavad mänguarendajaid kõik välja.
Ma ei ole pettunud, sest ma ei saa toretsevaid paljastamisi. Asi on selles, et need teadaanded näivad olevat rohkem keskendunud minimaalse teabe koguse tilgutamisele, nii et stuudiod võivad kasumit suurendada, kriitikast mööda hiilida ja investoritele meeldida ilma midagi jagamata aine. Mängude fännina teeb see väljakutseks hoolitseda suurte projektide eest, mis peaksid mind põnevil tekitama.

Nagu enamik muid tegevusi, aeglustus mängude arendamine, kuna COVID-19 tungis meie ellu 2020. aastal. Kiired nihked töökeskkonnas ja ohutuskohustused häirisid paljude mängude arengut. Mängud ilmusid veel sel aastal, kuid uued väljalasked piirdusid mängudega, mis olid juba 2020. aastaks välja kuulutatud ja olid valmimisele väga lähedal.

Alles sel aastal sai tööstus 2020. aasta aeglustumise mõju tõeliselt tunda. Mängud viibisid üldiselt ja väljalasked olid tavapärasest aeglasemad, mis on mõlemad märgid tööstusest, millel oli raskusi nii arendajate kui ka mängijate jaoks sobiva mudeli leidmisega. See ei tähenda, et 2021. aastal midagi suurt välja ei tulnud. Sellised pealkirjad nagu Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart ja Metroid Dread jõudsid nii füüsiliste kui ka digitaalsete kaupluste esilinastustele. Kuid lõplik väljaannete nimekiri oli oodatust palju õhem.

Tenniseäss Daniil Medvedev ammutas ühest oma lemmikvideomängust inspiratsiooni pühapäeva õhtul New Yorgis toimunud US Openi finaalis Novak Djokovici vastu peetud võidu tähistamiseks.

See pidi olema üks veidramaid matše võitnud vastuseid, mida profitennise maailmas eales nähtud, Venemaa meister esitas hulljulge „surnud kala tähistamise“, mida sagedamini seostatakse FIFA videomänguga seeria.