Starfield on 2023. aasta üks suuremaid mänge nii piltlikult kui ka otseses mõttes. See on Bethesda esimene uus IP 25 aasta jooksul ja Microsofti jaoks monumentaalne maamärk – ettevõte, mis on näinud vaeva selle konsoolipõlvkonna järjepidevate esimese osapoole hittide pakkumisega. Lisaks on Starfieldi ulatus täiesti tohutu. See on suur kosmoseseiklus, mis on täis mitmeid planeete, lugusid, kosmoselahinguid ja tulistamisi.
Mõnikord tundub, et Starfield on kõigi oma erinevate mehaanikate ja funktsioonidega üle jõu käiv. Isegi Bethesda Pete Hines ütles, et mäng ei alga tegelikult enne, kui olete põhilooga valmis. Aga kellel on selline aeg? Kui otsite ulmemängu, mis on vähem nõudlik, või soovite lihtsalt Starfieldist puhata, jätkates samal ajal kosmosevärinaid, peate proovima Opus: Echo of Starsong.
Armastus tähtede seas
Esmakordselt 2021. aastal ilmunud Opus: Echo of Starsong on ainulaadne segu visuaalsest romaanist, mõistatusseiklusest ja 2D-külgkerimisest, mille on välja töötanud Sigono. See toimub galaktikas nimega Thousand Peaks ja järgib kolme tegelast: Jun, Eda ja Remi. Jun, praegu vana mees, külastab nimetut asteroidi ja tegutseb jutustajana, kui ta jutustab aastakümneid varem toimunud seiklusest.
Pärast aastatepikkust ootamist ja spekulatsioone ilmus 6. septembril lõpuks Bethesda Game Studiosi Starfield. Starfieldi üks müstilisemaid elemente enne selle ilmumist oli selle lugu, kuna inimesed mõtlesid, kui realistlik on Starfieldi ulmeuniversum kalduks viltu ja kui me kohtaksime selle aja jooksul intelligentseid tulnukaid, ajarännakuid või muid veidraid ulmekontseptsioone. seiklus.
Starfield on pikk mäng ja selle narratiiv kiireneb tagumises pooles tänu mõnele šokeerivale pöördele, meeldejäävale lõpule ja huvitavale pealehakkamisele, mis viib "New Game Plusi" stiilis kordusteni. Kui te ei tea, kas mängite piisavalt, et jõuda oma Starfieldi kampaania lõpuni või soovite lihtsalt Tea, mis juhtub aasta ühe suurima mängu lõpus, siin on Starfieldi loo ja lõpu kokkuvõte.
Starfield oli üks elutähtsamaid videomängude käivitamisi.
Viimased paar aastat on Xboxi fännide jaoks olnud täis piitsahoopi, täis kõrgeid tõuse ja madalaid mõõnasid. Pärast tugevat sügise 2021 mänguvalikut oli 2022. aasta esimese osapoole Xboxi mängude jaoks suhteliselt viljatu. Seejärel alustas Microsoft aastat tugevalt Hi-Fi Rushi üllatusliku turuletoomisega, enne kui kukkus kokku ja põles Redfalli katastroofiline väljalase, esimene tugevalt turustatud AAA mäng, mis ilmus Bethesdalt pärast selle omandamist Microsoft. Starfield, mäng, mille pärast paljud olid oma ulatuse tõttu rahutu, muutuks Microsofti jaoks tahes-tahtmata pöördepunktiks.
Mais kirjutasin, et Starfield oli "Xboxi kaubamärgi tuleviku jaoks kõige pöördelisem mäng pärast Halo: Combat Evolvedit", kuna minu arvates on see ebaõnnestumise korral kaalul. Noh, Starfield just käivitas ja … see on hitt. See ei ole žanri määrav, tööstust muutev mega-RPG, mida mõned fännid kiitsid kui eelväljaandest. See on siiski nauditav ulmeseiklus, mis pälvib hoolimata mõningatest puudustest positiivset tähelepanu. Ja see on juba teeninud üle 1 miljoni samaaegse mängija kõigil platvormidel. Digital Trends andis sellele kolme ja poole tärniga arvustuse, kirjutades, "kuigi see ei suuda peaaegu täita Bethesda galaktikatevahelisi ambitsioone, Starfield on muljetavaldav kosmose-RPG, mis on täis mõjusaid otsuseid. Steamis on üle 24 000 arvustuse keskmiselt "väga positiivne" konsensust.
Ehkki Starfield pole täielik jahmatus, pole see Xboxi rööbastelt välja löönud ega põhjustanud avalikkuse usku selle esimese osapoole mängudesse. tegelikult on see teatud kindlustunnet taastanud. Kui hinnata Xboxi tulevast Starfieldi-järgset tegevust, on selge, et see sõltub ikka veel millestki, millega ta on kogu selle konsoolipõlvkonnaga vaeva näinud: järjepidevus.
See kõik on seotud järjepidevusega
Vaatamata Xbox Game Passi ja mõne suurepäraste esimese osapoole mängude, nagu Pentiment ja Hi-Fi, edule Rush, Microsoftil on olnud probleeme sõnumivahetuse, mängude käivitamise sageduse ja järjepidevuse loomisega kvaliteet. See on sellele konsoolipõlvkonnale haiget teinud, sest hoolimata mitmetest mängufirmade omandamistest ja põnevatest teadaannetest on tundunud, et Xbox on lubanud rohkem, kui on tarninud. See ei aita, et Sony ja Nintendo on viimastel aastatel olnud nende asjadega seoses oma mängu tipus.
See on lõpuks see, mis avaldas Redfallile ja Starfieldile nii palju survet. Neil tuli tasuda kallis Bethesda omandamine ja uute Xboxi mängude pidev voog. Võib-olla sellepärast tundus Redfalli kehv kvaliteet Xboxi fännidele selline laks näkku. See, mis oleks pidanud kindlustama järjepideva Xboxi esimese osapoole väljundi, tõi selle asemel esile kõik selle probleemid. See muutis Xboxi olukorra Starfieldi turuletoomisel kohutavaks, veelgi enam, kui see tegelikult oli sellise megakorporatsiooni filiaali jaoks nagu Microsoft.
Kuid nüüd on Starfield siin ja inimestele meeldib see, isegi kui sellel on ilmseid vigu. Starfield ei olnud Redfalli tasemel kriitiline flopp, mis tapaks Xboxi, ega ka 11/10 mäng, mida mõned inimesed ootasid. See on lihtsalt meelelahutuslik RPG, millesse Xboxi mängijad võivad end kaotada ja tunda konsooli uhkust. Meeleolud Xboxi kogukonnas on praegu enamasti positiivsed ja Microsoft peab seda tunnet säilitama.
Nõrk 2022. aasta esimese osapoole koosseis ja Redfalli karm olukord panid meid mõtlema, kas ainus asi, mida Xbox on järjepidev oli pettumus, kuid Starfield ja muud Microsofti omanduses olevate stuudiote hiljutised jõupingutused näitavad, et see pole nii. Alates Redfallist on meil saadaval suur Monkey Islandi-teemaline värskendus Sea of Thieves'ile, mis on suurepärane Quake'i remaster. II, Age of Empires IV kindel Xbox Series X/S port ja Starfield, mis näitavad, et Xboxi stuudiod on tagasi rada. Xboxi meeskonna ülesanne on seda hoogu hoida pärast Forza Motorspordi turuletoomist ja Activision Blizzardi omandamise lõppu oktoobris.