Microsoft käivitab Rumble with Immersion

click fraud protection
Microsoft käivitab Rumble with Immersion

Microsoft on esitanud haptika arendaja vastu hagi Immersion Corporation, väites, et Immersion on rikkunud 2003. aasta litsentsilepingu tingimusi, mis andis Microsoftile sellisel juhul raha Kümblus leppis Sonyga kokku patenteeritud müristamise tehnoloogia kasutamise üle oma Dual Shock Playstationi kontrollerites. Kohtuasja üksikasjad ja ajalugu on keerulised ning näivad takistavat teha peeneid vahesid selle vahel, mis on "kokkulepe" ja mis on "ärileping".

2002. aastal esitas Immersion patendi rikkumise hagi nii Microsofti kui ka Sony vastu, väites, et ettevõtted rikuvad tema biotagasiside tehnoloogia patente. Microsoft leppis Immersioniga 26 miljoni dollari eest. Immersion jätkas aga Sony vastu kohtumenetlust, mille žürii leidis 2004. aastal Sony rikkus kaht Immersioni patenti ja kohtunik tegi Sony vastu ettekirjutuse müüa müristamise toega tooted. See ettekirjutus pandi ootele, kuni Sony kaebas edasi ning 2007. aasta alguses nõustusid Sony ja Immersion oma tüli lahendada ja koostööd teha

panna vibratsioonitehnoloogia — a.k.a. „Rumble” – tagasi PlayStationi toodete juurde. Sony maksis Immersionile 97,2 miljonit dollarit kahjutasu ja intressi ning lisaks veel 22,5 miljonit dollarit Immersioni tehnoloogia litsentsimise eest kuni 2009. aastani.

Soovitatavad videod

Nüüd on Microsoft jõudnud tagasi Immersioni juurde. Näib, et ettevõtete 2003. aasta arvelduslepingu tingimused sisaldasid Microsoftile tasumist Sonyga kokkuleppe sõlmimise korral. Lepingu kohaselt maksab Immersion Microsoftile vähemalt 15 miljonit dollarit iga Sonylt saadud summa eest kuni 100 dollarini. miljonit, koos 25 protsendiga summadest vahemikus 100–150 miljonit ja 17,5 protsenti mis tahes summast, mis ületab 150 dollarit miljonit.

Oma hagis usub Microsoft ilmselt, et 22,5 miljonit dollarit, mille Sony maksis Immersionile ettevõtte tehnoloogia litsentsimise eest aastani 2009, tuleks arvesse võtta. kokkuleppe tulemusel – ja kuna see tooks kogusumma üle 100 miljoni dollari, oleks Microsoftil sisuliselt õigus saada 25 protsenti sellest raha. Pealegi, vastavalt ülikonna tekstile avaldas Todd Bishop juures Seattle'i postluure, usub Microsoft, et tal on õigus saada osa täiendavast 10 miljoni dollari suurusest valikust, millele lisanduvad kasutustasud, kui kasutate seda tehnoloogiat muudes kui PlayStationi toodetes.

Microsoft väidab, et Immersion võlgneb talle vähemalt 27,5 miljonit dollarit.

Immersion ja Sony ei kirjelda 22,5 miljonit dollarit (ja 10 miljonit dollarit pluss autoritasu võimalust) kokkuleppe osana; selle asemel liigitavad nad kokkuleppe kohtuasja lahendamisest eraldiseisvaks ärilepinguks. Immersion ütleb, et kavatseb end jõuliselt kaitsta Microsofti hagi eest, öeldes avalduses: "Immersion usub, et ta ei ole kohustatud Microsoftiga sõlmitud all-litsentsilepingu alusel teha Microsoftile mis tahes makseid seoses tema kohtuvaidluse lõpetamisega Sony Computeriga Meelelahutus.”

Tööstuse jälgijad väljendavad mõningast üllatust Microsofti ja Immersioniga sõlmitud kokkuleppe tingimuste üle. Põhimõtteliselt, kui Immersionil õnnestuks Sonylt kokkuleppe teel välja teenida 144 miljonit dollarit, peaks Immersion maksma Microsoftile tagasi kogu oma 26 miljoni dollari suuruse arvelduse ettevõttega. Kui keelekümblusel õnnestus välja tõmmata rohkem kui Sonylt 144 miljonit dollarit, maksaks Immersion Microsoftile selle tehnoloogia kasutamise eest – sama patenteeritud tehnoloogia Immersion süüdistas Microsofti 2002. aastal litsentsita kasutamises.

Toimetajate soovitused

  • Sony ja Microsoft on alustanud müügi peatamist Venemaal

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete vaadetega.