Starfield panustas FSR-ile. Nüüd maksavad Nvidia mängijad selle hinda

Ekraanipilt Bethesda Studiosi mängust Starfield.
Bethesda / Bethesda

Starfieldon suurepärane vaheldus PC tuleb välja 2023. aastal. Mäng on väga stabiilne, suhteliselt veavaba ja optimeeritud töötama laias valikus riistvaras. See ei tähenda, et mäng ei oleks nõudlik. See on väga nõudlik ja see on selge Starfield toetub AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) kaadrisageduse tõstmiseks.

Sisu

  • Olukorra tegelikkus
  • Mõeldud ülesskaleerimisele
  • FSR 3 pole silmapiiril

Sel ajal kui ma oma jaoks parimad seaded Starfield arvutis, sai selgeks, et mängu eesmärk on FSR 2 sisse lülitada. See ei ole oma olemuselt probleem. Nii nõudliku ja visuaalselt muljetavaldava mängu jaoks nagu Starfield, Liiga tugev toetumine üksikule funktsioonile võib aga panna mõned mängijad, eriti vähem võimsa riistvaraga mängijad valima jõudluse ja pildikvaliteedi vahel. Ja juhul Starfield, see pole otsus, mida nad peaksid tegema.

Soovitatavad videod

Olukorra tegelikkus

AMD on Starfieldi eksklusiivne arvutipartner

Lubage mul teid kursis olla FSR 2, AMD ja saatega Starfield kuni selle punktini. Umbes kuu aega tagasi teatas AMD, et see on

"eksklusiivne arvutipartner" jaoks Starfield, kinnitades, et mäng toetab käivitamisel AMD FSR 2. See on ka loogiline. FSR 2 on toetatud konsoolidel ja personaalarvutitel ning see võib oluliselt parandada jõudlust nii ambitsioonika mängu jaoks kui Starfield.

Seal olid murekohadsiiski. Mõned spekuleeritud AMD partnerlus tähendas, et ettevõte blokeerib Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) arvutis mängus viibimisest. Sellest ajast alates on AMD kinnitanud, et ta ei blokeerinud DLSS-i, öeldes, et Bethesda Game Studios võib seda funktsiooni soovi korral vabalt rakendada. Ettevõte tunnistab, et "raha vahetab absoluutselt käsi" nende partnerlustega, kuid ütleb, et see pakub arendajatele täielikku tuge, kui nad soovivad DLSS-i rakendada.

Kuid DLSS-i pole mängus ega ka Inteli XeSS-i. See on probleem, peamiselt seetõttu, et FSR 2 pole kaugeltki nii hea kui DLSS. See on suurepärane esineja ja pildikvaliteet püsib mõnes olukorras hästi. Kui aga FSR 2 vajutada, jääb see pildikvaliteedi osas DLSS-ile alla.

Suurendamise võrdlus Diablo 4-s.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Ilmselgelt ei saa ma otseselt võrrelda Starfield, aga näete, kuidas FSR 2 laguneb a mäng nagu Diablo 4selle Ultra Performance režiimis. DLSS säilitab palju rohkem detaile, pakkudes samal ajal sarnast jõudlust. See väärib märkimist Starfield langeb ainult 50% eraldusvõimega skaleerimisele, mida tuntakse ka DLSS-i ja FSR-i jõudlusrežiimina. DLSS-i Ultra Performance režiim võib aidata viia mõned vähem võimsad GPU-d vastuvõetava jõudluse tasemele, kuid see pole valik Starfield kahjuks.

DLSS, FSR 2 ja XeSS Sigatüüka pärandis.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Samamoodi sisse Sigatüüka pärand, Näete FSR 2-ga võrreldes DLSS-iga nende jõudlusrežiimides selget üksikasjalikku langust. Kindlasti on mänge, kus FSR 2 tundub vastuvõetav, kuid kui neid lükatakse, võidab DLSS peaaegu alati. Põhjalikumaks võrdluseks soovitan vaadata Riistvara Unboxedi analüüs 26 mängust mõlema funktsiooniga.

On olemas mod, mis lisab DLSS-i Starfield praegu, kuid ma ei täheldanud pildikvaliteedis olulist erinevust piiratud aja jooksul, mil pidin sellega jamama. See sobib seda tüüpi ülesskaleerimise modifikatsioonidega kursusele ja FSR-i ja DLSS-i algrakenduste puhul on tavaliselt palju olulisemad erinevused, nagu näete mõlemas Sigatüüka pärand ja Diablo 4.

Pole kahtlust, et FSR 2 on suurepärane AMD komplekt. See pakub tohutut jõudluse kasvu ja kindlat pildikvaliteeti ning töötab peaaegu kõigi GPU-dega. Probleem jaoks Starfield See on nii see, et see toetab ainult FSR 2, kui ka see, et see on loodud selle funktsiooni ümber.

Mõeldud ülesskaleerimisele

Viimase paari kuu jooksul on arvutimängude kogukond olnud kärarikas selliste funktsioonide pärast nagu FSR ja DLSS. Mängude tegijad nagu Jääk 2 on kinnitanud, et nad loodavad arvuti visuaalse kvaliteedi tõstmiseks funktsioonidele, mitte ei kasuta neid vähem võimsate süsteemide jõudluse parandamiseks. Starfield viib selle idee äärmuseni.

Mäng ei ole loodud ainult suurendamisfunktsioonide, vaid ainult FSR 2 ümber. Kõik neli graafika eelseadistust lubavad vaikimisi FSR 2, ulatudes 75% renderduseraldusvõimest Ultra-eelseadistusel kuni 50% renderduseraldusvõimeni keskmise ja madala eelseadistustel. Konteksti jaoks on see 50% renderduseraldusvõime samaväärne FSR 2 jõudlusrežiimiga teistes mängudes. Nagu näete minu allpool toodud võrdlusnäitajatest, muudab see jõudluses tohutult.

Graafika esitleb jõudlust Starfieldis.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

See kehtib RTX 3080 puhul, kuid FSR 2 jõudluse kasv kehtib ka vähemate ja võimsamate GPU-de puhul. Kui vaatame AMD soovitused Mängu partnerina öeldakse, et RX 7600 pakub 1080p juures suurepäraseid visuaale ja kaadrisagedusi. Samamoodi pakub RX 7900 XT kompromissitu 4K-kogemust. Tõlgin selle 1080p kõrgeks RX 7600 ja 4K Ultra jaoks RX 7900 XT.

Starfieldi jõudlus mudelitega RX 7900 XT ja RX 7600.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Ja kindlasti, mõlemal juhul ei suuda graafikakaardid säilitada kindlat 60 kaadrit sekundis mängu nõudlikes piirkondades, nagu New Atlantis. Kaartide selle saatusliku märgi ületamiseks vajate FSR-i režiimis High ja Ultra vastavalt 62% ja 75% renderduseraldusvõimega. Saate graafikaseadeid madalamaks muuta, kuid see ei ole positsioon, mida soovite AMD uusimate ja parimate 1080p ja 4K graafikakaartidega.

Kui teil pole praeguse põlvkonna GPU-d, võib FSR 2 eristada mängitavat ja mängimatut, eriti kui teil on madalama taseme kaart. Tavaliselt määran mängu jaoks soovitatud seaded ülesskaleerimise väljalülitamiseks, kuid koos Starfield, Soovitan seda peal hoida, sest mäng võib nii nõudlik olla.

Pildikvaliteedi võrdlus Starfieldis.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Vaatamata sellele, et see on kavandatud suurendamise ümber, Starfield ei näe hea välja oma madalamate graafika eelseadistustega. Nagu näete ülaloleval pildil, kaotavad madala ja keskmise eelseadistused palju detaile ja kaovad varjunimede segamise tõttu. See ei tulene alandatud graafikaseadetest; see tuleneb asjaolust, et FSR 2 püüab 50% sisemise renderduseraldusvõimega sammu pidada.

FSR Kõrge võrdlus Starfieldis.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

See ekraanipilt tehti samuti 4K-ga. Kui vähendame RX 7600-ga 1080p-ni, kaotate veelgi rohkem detaile. Ülal näete eelseadistust High, mis on varustatud 62% renderduseraldusvõimega. Ainus erinevus piltide vahel on FSR 2.

FSR Medium Starfieldis.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Nagu ma olen kindlaks teinud, on see suurepärane viis RX 7600-ga mängu mängimiseks. Kui astute alla keskmise eelseadistuse juurde, on olukord palju hullem, nagu näete ülalt.

Erinevalt suurest osast Internetist ei ole ma selle vastu, et arendajad kujundavad oma mänge ülesskaleerimisel, eriti nii ambitsioonikatel väljaannetel nagu Starfield. Siiski on oluline toetada võimalikult palju ülesskaleerimise funktsioone, kui see on eesmärk. Cyberpunk 2077, näiteks võivad isegi kõige võimsamad arvutid põlvili suruda. Kuid see toetab ka peaaegu kõiki arvutitehnoloogia maitseid, mida võite küsida.

Starfield riputab oma mütsi ainult FSR 2 külge, paludes samal ajal saavutada sama visuaalset täpsust. Funktsioon töötab kõigis GPU-des, kuid eksklusiivsus tähendab, et suurem osa arvutiturust – kes kasutavad Nvidia GPU-sid – ei saa seda funktsiooni kasutada. ilmselt ostis nende graafikakaardi esiteks: DLSS. Vastavalt viimane Steami riistvarauuring, 38% mängijatest on graafikakaart, mis suudab oma süsteemis kasutada DLSS-i. See on tõenäoliselt ka väike arv, arvestades Steami riistvarauuringu tegureid integreeritud graafikaga masinates, mis kindlasti ei mängi Starfield.

See ei tähenda ka AMD-d. Alternatiivses reaalsuses, kus mäng oli loodud eranditult DLSS-i ümber, oleks sarnane muret, kuna osa mängijaid ei saa oma riistvara parimat kogemust kohta. Isegi sellised mängud nagu Jääk 2, mis on loodud nende funktsioonide ümber, toetavad DLSS-i ja FSR-i. On õiglane küsida nii suurt mängu kui Starfield et pöörata sama tähelepanu detailidele.

FSR 3 pole silmapiiril

Frank Azor esitleb Gamescomis AMD FSR 3.
AMD

Kui AMD teatas, et see on ainuõiguslik personaalarvuti partner Starfield, süttisid veebifoorumid ja alamrediidid, spekuleerides, et mäng käivitub koos AMD palavalt oodatud FSR 3. See funktsioon, mis sarnaneb DLSS 3-ga, kasutab jõudluse tohutuks suurendamiseks kaadri interpolatsiooni ning see töötab nii arvutites kui ka konsoolides.

FSR 3 ei toetata Starfield, ja see ei pruugi kunagi olla. AMD on lõpuks paljastanud, et FSR 3 tuleb septembris värskenduste kaudu Äraütletud ja Aveumi surematud, ja see koostas nimekirja partneritest ja mängudest, mis seda funktsiooni tulevikus toetavad. Starfield üllatuslikult puudus sellest nimekirjast.

Arvestades tihedat turunduspartnerlust AMD ja Bethesda vahel Starfield — Ma mõtlen, AMD andis isegi välja eksklusiivne Starfield graafikakaart — võiks arvata, et kumbki osapool ütleks midagi, kui FSR 3 oleks peagi mängu tulemas. Siiski on võimalik, et FSR 3 tuleb lõpuks, kuid ma ei kahtlusta, et see niipea tuleb. FSR-i eranditult toetamiseks on kindlasti parem argument Starfield käivitas tõepoolest FSR 3-ga.

AMD eksklusiivne Starfieldi-teemaline RX 7900 XTX.
AMD

Selle asemel on meil FSR 2. See pole sugugi halb funktsioon, kuid kindlasti jääb see pildikvaliteedi osas DLSS-ist mõõdetavale kaugusele ja stuudio otsus kujundades oma mängu ühe ülesskaleerimisfunktsiooni ümber, blokeerib enamik arvutimängijaid saamast parimat kogemust, mida nende riistvara suudab kohta.

Kavatsus pole siin probleem; see on hukkamine. Mänguga nii visuaalselt muljetavaldav kui Starfield — ja seetõttu väga koormav — tuleb hoolikalt kaaluda, et pakkuda arvutimängijatele võimalikult palju võimalusi oma jõudluse ja pildikvaliteedi optimeerimiseks. Kahjuks Starfield kukutas palli sellel ees.

Õnneks on arvuti väljalase muidu suurepärane. Ma ei ole oma kogemuse jooksul kogenud ühtegi haakumist ja see sobib väga hästi kõrgema klassi protsessoritega. Seal on juba a mod, mis lisab mängu DLSS-i, samuti. Loodetavasti saame mõne aja pärast ametliku väljalase. See võib võtta aega või me ei pruugi seda üldse näha. Pealegi, Starfield puuduvad mõned põhilised arvutivalikud, nagu FOV-liugur, heleduse/gamma reguleerimine ja HDR.

Toimetajate soovitused

  • Siit saate teada, kuidas saate selle hullumeelse, kohandatud Starfieldi arvuti võita
  • Starfieldi arvuti jõudlus: parimad sätted, FSR 2, etalonid ja palju muud
  • Esimene Starfieldi-teemaline GPU on müügil – keset hoiatusi pettuste eest
  • AMD ei kopeeri ainult Nvidia kodutööd FSR 3-ga
  • Nvidia DLSS 3.5 värskendus muudab kiirte jälgimise peas