Activision Preps kodusõda: salajased missioonid

Nii nagu Fallen Order enne seda, on ka Star Wars Jedi: Survivoril palju Soulsi sarnaseid elemente. Väljaspool üldist võitlusvoogu ja seda, kuidas meditatsioonipunktid töötavad, on Stimid oma olemuselt analoogsed teie Estus flas’ga – piiratud tervendav ressurss, mida saate täiendada vaid puhkamisega. Alustate vaid kahe nappi Stimiga, jättes teile väga vähe ruumi vigadeks isegi madala raskusastmega seadete puhul. Õnneks võimaldavad Stim Upgrades seda arvu ühe võrra suurendada iga leitud kohta. Arvestades, kui võimsad need on, soovite koguda võimalikult palju inimesi, et tagada oma ellujäämine kaugel-kauges galaktikas. Kui The Force pole teiega nii tugev, lubage meil juhatada teid Star Wars Jedi: Survivori kõikidesse Stim Upgrade'i asukohtadesse.

Kirjeldame, kust leida iga Stimi, mis on organiseeritud selle planeedi järgi, millel nad viibivad, nii et ees ootavad väikesed spoilerid, kui te pole veel kõiki mängu planeete näinud.
Kõik Stim versiooniuuendused Coruscantil
Undercity Meats

Respawn Entertainmenti Star Wars Jedi: Survivor käivitati lõpuks 28. aprillil, jätkates Jedi rüütli Cal Kestise lugu Impeeriumi valitsemisajal. Selle eelkäija Star Wars Jedi: Fallen Order lõppes sellega, et Kal, tema mentor Cere, Ööõde Merrin ja Mantise piloot Greez hävitasid holokroni, millel olid jõutundlike laste asukohad. Star Wars Jedi: Survivor jälgib Cali viis aastat pärast selle mängu sündmusi, kui ta püüab oma tasakaalu leida heaolu tema võitluses impeeriumi vastu ja paljastab uue ohu, mis on seotud kõrge vabariigiga ja salapärase planeet.


Star Wars Jedi: Survivor on pikk seiklus, sest mitme keerdkäiguga loo kogemiseks kulub üle 20 tunni. Olenemata sellest, kas olete mängu võitnud ja otsite kokkuvõtet või soovite teada, kuidas Cal Kestis seiklusi teeb jätka, see on kokkuvõte sellest, mis toimub filmis Star Wars Jedi: Survivor ja kuidas see kõik süngeks ühineb lõppu.
See artikkel sisaldab Star Wars Jedi: Survivor spoilereid.
Kuidas Star Wars Jedi: Survivor alguse saab
Star Wars Jedi: Survivor algab sellega, et Cal Kestis on näiliselt Coruscantil vangistatud. Kuigi esialgu tundub, et ta on antud Utapauia senaatori vahi alla, selgub, et see on kõik osa keerukast vargusest uue meeskonnaga, kellega Cal on jooksnud alates Mantise meeskonnast alates esimesest mängust laiali saadetud. Selle missiooni käigus kohtub Cal Bode Akunaga, kes ütleb Calile, et ta võitleb oma tütre Kata kaitsmise eest impeeriumi eest.

Lõpuks suudavad nad Utapauian senaatori kahjustatud laeva jälile saada ja kõik näib olevat hästi. Kahjuks varitseb neid keiserlik salk, mida juhib langenud ordu üheksas õde. Cal tapab üheksanda õe ja põgeneb mantisel, kuid kõik peale tema ja Bode tapetakse ning mantis saab tugevalt kannatada. Kui muud valikut pole, lendab ta planeedile Koboh, kus Greez praegu elab, ja maandub planeedile.
Pärast võitlust mõne Bedlam Raideriga, mida juhib võimas Gen’Dai nimega Rayvis, ühineb Cal taas Greeziga. Samal ajal kui Greez julgustab Calit elama asuma, keeldub Cal ja otsib Greezi salongi all asuvatest koobastest tehnoloogiat. Seda tehes avastab ta vana vareme Kõrgvabariigi ajastust ja vabastab droidi nimega ZN-A4 (või lühidalt Zee), kelle jedi rüütel nimega Santari Khri saatis kõrge vabariigi ajastul missioonile, et leida "Tanalorri võti".
Cal uurib seda, saades teada, et Santari Khri ja jedi nimega Dagan Gera leidsid Tanalorri, peidetud planeedi ohtliku Kobohi kuristiku taga, kuhu nad tahtsid ehitada uut Jedi baasi. Cal otsustab Dagani oma Bacta Tankist vabastada, kuid pärast Jedi kukkumisest teada saamist reedab ta Cali kiiresti, olles kindel Tanalorri tagasivõtmisest Rayvise abiga, kes on talle eluaegse võla võlgu. Nüüd võtavad Cal, Bode ja Greez oma kohuseks Dagan peatada ja nõuda, et Tanalorr oleks enda jaoks turvaline varjupaik.
Dagan Gera peatamise püüdlus
Pärast seda kohtumist otsustavad Cal, Greez ja Bode, kes Cali Kobohilt leidsid, otsida üles Tanalorri ja teha sellest koos oma uue kodu. Otsides Tanalorri kohta olemasolevat teavet, otsustab rühm minna Jedhasse, kus Cali mentor Cere Junda töötab Jedimeister Edo Cordova ehitab uuesti üles Jedi arhiivid ja toetab varjatud teed, mis kaitseb jõutundlikke inimesi impeerium.

Pärast Star Wars Jedi: Survivorit on Tähesõdade fännidel võimatu The High Republic ajastut ignoreerida. Kunagi piirdudes raamatutega, hakkab Disney väljamõeldud ajaperioodi Tähesõdade üldise narratiivi jaoks palju olulisemaks muutma. Kui eelseisvad saated, nagu The Acolyte, ei olnud teile sellest veel märku, siis The High Republici kohalolek ja asjakohasus filmis Survivor on nii. Kuigi mäng ei toimu kõrge vabariigi ajal, toimub see Impeeriumi valitsemise perioodil vahemikus Revenge of the Sith ja A New Hope – selle ajastuga tugevalt seotud tegelased ja asukohad mängivad mängus suurt rolli narratiiv.

Märkimisväärse osa Cal Kestise viimasest seiklusest läheb ta varbavahele Dagan Geraga, Jedi Kõrge vabariigi ajastu, mis püsis sadu aastaid pärast jedi reetmist Bacta tankis Telli. Eriti Kobohil ja Shattered Moonil saavad mängijad tutvuda paljude High Republicu rajatistega ja nende kohta rohkem teada saada kuidas Jedi ordu toimis ja õpetas uusi jedi oma kõrgajal välja ning suutma seda vastandada Cali praegusele olukord.
Niisiis, mis täpselt on High Repbulic ja miks see oluline on? Seda peate teadma, kuna frantsiis on uude ajastusse jõudmas.
Mis on Kõrge Vabariik?
Kõrge Vabariik on kolmas üheksast Tähesõdade ajastust, mille Disney on määranud. See on sumbunud Vana vabariigi, mida näeme tabava nimega Vana vabariigi rüütlites, ja Jedi ajastu langemise vahele, mida on nähtud kogu Tähesõdade eellugude saagas. Disney avalikustas selle esmakordselt 2020. aastal ja Lucasfilm kirjeldas seda kui "ajastu, mil Galaktiline Vabariik ja Jedi ordu on oma kõrgpunktis, umbes 200 aastat enne Star Wars: The Phantom Menace'i ajaveebis postitus.