"Overwatch" 3. hooaeg algab detsembris

Võiks arvata, et kosmos on viimane piir, kuid 2016. aasta kosmoseuuringute sims No Man’s Sky näib otsivat aina uusi viise oma pilkupüüdva funktsioonide kollektsiooni laiendamiseks ja täiustamiseks. See, mis algas vaikse matkana läbi galaktika, mis koosneb enam kui 18 kvintiljonist üksildasest planeedist, on nüüd palju põhjalikum mäng keerukamate mänguvalikutega, sealhulgas piirilinnad, mida juhtida, keelata kosmosesüsteemid kaupade smugeldamiseks, mitme mängijaga missioonid, mida koos sõpradega täita, ja täisväärtuslik lugude kampaania, mida saate rahulikult jälgida tempos.

Samuti värskendati seda hiljuti oma neljandaks suuremaks iteratsiooniks alates 7. oktoobrist. Just siis käivitas arendaja Hello Games värskenduse 4.0, tuntud ka kui Waypointi värskendus, mis langes kokku kauaoodatud Nintendo Switchi väljalaskega. Värskenduse 4.0 tulemusel said No Man’s Sky pikaajalised fännid taas kord muljetavaldava hulga täiustusi, sealhulgas tõuke visuaalne täpsus, parem loetavus menüüdes ja tähelepanuväärne laohalduse kapitaalremont, mis jättis ka mõne mängija hetkeks ajaks masendunud.

Võitlusmängud elavad või surevad nende võrgukogukondades. Muidugi on põhifunktsioonid, nagu võrgukoodi tagasipööramine ja ristmäng, tervisliku võitlusmängu jaoks hädavajalikud, kuid Street Fighter 6 läheb veelgi kaugemale, luues veebikeskuse, mis tähistab sarja ja annab mängijatele aega, kus aega veeta tikud. Vajadusel nimetage seda metaversumiks, kuid tegelikult on Battle Hub üks kolmandik Street Fighter 6 paketist ja see on tõenäoliselt koduks kogukondadele ja turniiridele, mis tagavad, et inimesed mängivad seda mängu aastaid tule.
Möödunud nädalavahetusel keskendus sellele ka Street Fighter 6 suletud beetaversioon, mis andis mulle teise võimaluse mänguga praktiseerida pärast seda, kui olin sellesse Summer Game Festi mängupäevadel armunud. Põhilisi 1-v-1 võitlusi on endiselt lust mängida ning beetaversiooni uued tegelased – Juri, Kimberly, Guile ja Ken – on kõik põnevate kombinatsioonide ja toretsevate animatsioonidega. Kuid tegelikult avaldas mulle muljet Capcomi Battle Hubi eeltöö ja selle mõju maailmaturnee režiimile.
Millest on huumor?
Battle Hub on üks kolmest valikust, mille mängijad saavad otse Street Fighter 6 peamenüüst valida ja kui see on valitud, annab see mängijatele ülesandeks luua neid esindav tegelase avatar. Ma ei veetnud nende valikutega liiga palju aega, kuid need tundusid üsna põhjalikud neile, kes naudivad üksikasjalikku tegelaste loomist. Pärast sinisejuukselise ja tätoveeritud näoga võitleja loomist sattusin Battle Hubi futuristlikusse mängusaali.

Mitme mängijaga jaoturid lihtsate menüüde asendajana ei ole võitlusmängude jaoks uus kontseptsioon (Bandai Namco mängud, nagu Dragon Ball FighterZ, on seda juba mõnda aega teinud). Siiski on Capcomi esimeseks katseks Battle Hub täis isikupära ja tegemisi. Selle karmid sinised värvid, ekraanide rohkus ja paljud mängukapid tekitavad tunde, nagu Capcomi kõrgtehnoloogiline arkaad seda soovib.
Kohe sisenedes sain ringi jalutada, emotsioone tunda ja klassikalisi Street Fighteri Hadokeni liigutusi nupuvajutusega esitada. Olin ka kahe kioski lähedal. Ühel hetkel sain registreeruda ja vaadata turniire ja Street Fighter 6 sündmusi, kuigi selle suletud beetaversiooni ajal ei olnud ükski minu jaoks saadaval. Teine oli Rummukaupade pood, kust sain osta riideid ja muid varustust, et oma tegelast mängu ajal kogunenud valuutaga veelgi kohandada.
Teised põhitaseme kioskid ei olnud selles suletud beetaversioonis saadaval väljaspool ekraani, mis näitas, milline mängija meie serveris toimis kõige paremini. Seejärel suundusin mängusaalikappide poole, millest enamik moodustab ringi ümber Battle Hubi keskpunkti. Street Fighter 6 matši algatamiseks peab mõlemal küljel istuma üks inimene. Kuigi on natuke tüütu istuda ja oodata, kuni keegi sinuga mängib, leian ma alati vastase, kui vaataksin igas kapis ringi. Loodetavasti on finaalmängus võimalus veidi kiiremini kaklustesse minna neile, kes tahavad lihtsalt sisse hüpata.

Kõigil parimatel õudusmängudel on midagi ühist: võime tekitada rahutustunnet, et keegi või miski on teie sabas – koos kurjakuulutavate plaanidega teid välja viia. Mängud on muutunud tehnoloogia arenedes ainult hirmutavamaks ja nii paljude suurepäraste õudusmängudega on aeg tõsta tähelepanu kõige hirmutavamatele mängudele, mida oleme kunagi mänginud.

Õnneks ei ole puudust pealkirjadest, mis on loodud selleks, et saata teid südame-veresoonkonna ja adrenaliini tootvasse hullusesse ning oleme allpool välja toonud mõned oma lemmikud. Mõned neist kalduvad tegutsema, samas kui teised on rohkem keskendunud ellujäämisele, nende vahel on mõned võimalused. Üks asi, mida nad kõik jagavad, on see, et need on loodud tekitama tunnet, et järgmise nurga taga võib midagi varitseda.